Enamik väljas jälitamise mänge (nagu Manhunt ja Capture the Flag) kitsendavad kuni võistluseni, kes suudab kõige kiiremini joosta. Kas otsite midagi lõbusamat ning nõuab strateegiat ja oskusi? Ärge vaadake enam. Näljamängude välimängu mängimiseks järgige neid samme. Soovi korral saate mängus teha mõned väikesed muudatused, kuid veenduge, et see oleks turvaline ja õiglane.
Sammud
Meetod 1 /3: mängu seadistamine
Samm 1. Koguge sõpruskond
Mida rohkem inimesi saate, seda lõbusam on, kuid 10 on hea miinimum. Määrake igale austusele piirkond. Ringkonnad 1, 2 ja 4 on karjääripiirkonnad, seega veenduge, et teie tugevaimad mängijad oleksid nendest ringkondadest. Jagage raadiosaatjaid, et saaksite inimesi hoiatada, kui teid "tapetakse". Teise võimalusena hankige kõigi telefoninumbrid, et saaksite tekstisõnumeid saata.
Samm 2. Leidke mängitav ala
Esimene asi, mida peate tegema, on veenduda, et ala on teie rühma jaoks piisavalt suur. Proovige leida ala, mis hõlmab mitmeid erinevaid maastikke, alates linnast kuni suure põlluni ja lõpetades kivise maastikuga. Võite kasutada oma naabruskonna parki või suurt tagaaeda.
Samm 3. Märkige piirid ja arutage reegleid
Veenduge, et kõigil on piirijooned ja reeglid selged, sest igaüks, kes läheb piiridest välja või rikub reeglit, on kohe surnud. Teise võimalusena võite reeglite rikkujate jaoks kasutada kolme tabamuse süsteemi, et inimesed ei jääks ühe vea tegemise tõttu välistatud.
Võitlemisel peaks löök torsole olema "tapmine", samas kui löök pahkluule või muule ebaolulisele kohale ei tohiks lugeda "tapmiseks", välja arvatud juhul, kui teid tabatakse rohkem kui 3 korda. Kui keegi mängib räpast (s.t. lööb kedagi näkku), siis süüdlane "tapetakse"
Samm 4. Hankige mänguasjarelvad
Mängukaartest ja -nooltest, mõõkade mängimisest ja sellistest asjadest dollaripoest peaks piisama. Mida mitmekesisemaks saate relvavalikut teha, seda lõbusam saab olla. Samuti saate relvi ise valmistada, kuid veenduge, et relvad ei saaks kellelegi haiget teha. Veenduge ka, et relvad ei tunduks päris, nii et kõrvalseisjad ei ehmataks. Ideede hulka kuuluvad:
- Kodutarvetest amb
- Pliiatsi puhur
- Vibur joonlaua abil
- Viieminutiline vibu ja nooled
- Minivibu ja nooled
Samm 5. Tehke tarnepakette
Mängijate enda varustuse toomine on halb mõte, sest kõikide asjade turvalisuse ja õigluse tagamiseks kulub väärtuslikku aega. Selle asemel peaksite varud ise eelnevalt kokku koguma. Pange kindlasti igasse seljakotti pudel vett, suupisteid (nt granolaato või kreekeripakk), paar relva ja jope. Ja veenduge, et teil oleks kõigile piisavalt seljakotte. Asetage need oma piirkonna keskele. Kui proovite luua küllusesarve või kasutada pargivarjendit, muudab see teie mängud realistlikumaks.
Soovi korral saate valmistada ka spetsiaalseid pakette, mille üks inimene saab mänguala ümber peita. Veenduge, et see inimene ei mängiks, nii et ta ei saaks teiste austusavalduste korral jalga. Pange pakendisse lisatoitu, relvi või muid esemeid, et aidata mängijatel läbi mängida
Samm 6. Määrake teadustaja
Teadustaja vastutab reeglite täitmise eest, jälgib kõigi elusolekut ja annab teistele mängijatele teada, kes on veel elus. Teadustaja on ka vaidluste vahendaja. Andke diktorile raadiosaatja, et mängija saaks diktorit surma korral hoiatada.
Meetod 2/3: mängu mängimine
Samm 1. Alustage kõiki poolringis mõistusekaugusest mõistlikul kaugusel. Kohatähistena saate kasutada hula rõngaid
Laske diktoril seadistada kaks taimerit: üks üheks minutiks ja teine kaheks minutiks. Kui esimene taimer kustub, saavad kõik edasi kihutada, et haarata varustuskott. Siiski ei saa nad teisi mängijaid tappa enne, kui teine taimer välja lülitub.
Samm 2. Kasutage oskusi ja strateegiat
Mängige seda kõigile tasuta mänguna, kuid ärge kartke liite sõlmida. Õpi olema salakaval, kõndides vaikselt ja kasutades kamuflaažina rohtu. Mõnikord võib lihtsalt lamamine mõnel keskmise kuni pika muruga maastikul hoida teid vaenlase silmist eemal. Kui teil on piisavalt relvi, et kõigil oleks mitu, haarake nii kaugrelv kui ka lähivõitlusrelv. See tuleb kasuks ka siis, kui kaotate ühe relva või laskemoon saab otsa.
Samm 3. Hunt üksteist maha
Võitlemisel pidage meeles järgmist:
- Kui sa saad torso pihta, oled sa surnud, aga kui sa saad jäseme, siis on kõik korras.
- Teil võib tekkida kiusatus kehtestada reegel selle kohta, et te ei saa jäsemeid kasutada, kui neid lastakse. See pole hea mõte, kuna muudab mängu raskemaks ja vähem lõbusaks.
- Hinnake oma toitu ja vett: kui sööte või joote alustamiseks liiga palju, võite hiljem nälga surra või janu kätte!
Samm 4. Teatage diktorile, kui keegi sureb
Kuigi teadustaja peaks mängul silma peal hoidma, ei saa nad alati kõike jälgida. Kui saadate tekstsõnumeid, peaksid nii tapja kui ka ohver kuulutajale sõnumi saatma. Kui kasutate raadiosaatjaid, saab kuulutajat sellest teavitada ainult üks inimene.
Samm 5. Sponsormängijad
Kui olete tapetud, saate sponsoreerida teisi mängijaid, andes neile oma kasutamata abivahendid või tuues neile uued relvad. Jällegi peaksite veenduma, et teesi on ohutu kasutada ja need ei tundu päris.
Samm 6. Kuuluta võitja
Viimane, kes seisab, on võitja!
3. meetod 3 -st: teine viis mängida
Samm 1. Hankige võimalikult palju sõpru
Leidke suur ala, kus on palju kohti, kus ronida ja peita.
Samm 2. Seadistage küllusesarve
Mängi veepüstolitega; pange neisse värvimata punast värvi.
Samm 3. Mängi
Kui teid tulistatakse veega peas või torsos, olete surnud ja peate pikali heitma, kuni mängud on lõppenud.
Samm 4. Hoiatage mängu tegijat
Ohver või tapja peaks mängu tegijale sõnumi saatma, et nad saaksid nad loendisse surnuks märkida.
Samm 5. Jätkake mängimist
Mäng on kõige lõbusam, kui see kestab üks kuni kaks tundi. Aeg sõltub inimeste arvust ja sellest, kui suure ala olete valinud.
Samm 6. Kuuluta võitja
Viimane, kes seisab, on võitja.
Samm 7. Lisage veelgi rohkem lõbu
Las mängijad otsustavad austusavalduse nime ja piirkonna, kust nad pärit on. Võite isegi lõigata ja lasta kellelgi olla Caesar Flickerman ja teha intervjuusid.
Näpunäiteid
- Ärge kartke liite sõlmida; see võib olla lõbusam!
- Hoidke oma mõistus enda kohta. Ärge kartke, see on lihtsalt mäng.
- Lõbusam on "austusavaldustes" vaheldust saada. Omada vaheldust; poisid ja tüdrukud, erinevate huvidega inimesed, häbelikud inimesed, naljakad inimesed jne.
- Mängu mängimiseks ei pea te raamatut lugema.
- Kandke tumedaid riideid (nt tumesinine, must).
- Ärge kartke end veidi füüsiliseks muuta. Natuke maadlust siin ja seal võib korras olla, kui oled ettevaatlik.
- Kui te ei leia enam relvi, proovige lõigata vahtrelvad erineva kuju või suurusega.
- Veenduge, et kõigil oleks oma ringkonnast oma ringkond ja märk. Katniss kannab areenile Mockingjay nööpnõela; see on tema ja tema linnaosa jaoks nagu kuulus suveniir.
- Kui soovite tehniliseks saada, kinnitage oma käigule kaamerad, et teadustaja saaks teid jälgida.
- Kui keegi tegelikult viga saab, hinnake vigastust ja aidake või helistage hädaabiteenistusele.
- Olge telgid ja muud peidukohad.
- Kui kardate, tuletage endale meelde, et see on lihtsalt mäng. Ärge kartke kartmist, see tähendab lihtsalt, et teil on hea kujutlusvõime!
Hoiatused
- Ärge peitke end kohtadesse, kuhu te ei tahaks sattuda. See tähendab, et teil ei ole muid garaaže, autosid, varjualuseid ega tagaaedu peale teie enda ja sõprade.
- Kasutage tervet mõistust. Kui keegi on haavatud ja vajab arstiabi, helistage kiirabi; ärge muretsege neile lihtsalt pragu kolju jaoks. Mõnikord ei saa "maha raputada" tegelikult. Kuid ärge üle reageerige põlve komistamisele ja verevalumitele.
- Kui keegi tuleb teie maja ümber mängides õue, selgitage talle rahulikult, et mängite mängu, ja karjuge ka kõigi mängivate inimestega, et kõrvalseisja viga ei saaks. Kui nad ütlevad teile, et hoidke oma majast eemale, tehke seda ja veenduge, et kõik teaksid, et see on nüüd piiridest väljas.
- Veenduge, et kõigil oleks mängimiseks luba.
- Olge ettevaatlik aukude, kaktuste, liivaaluste jms suhtes. Jälgige oma sammu.
- Öelge oma vanematele, kuhu lähete ja mida teete. Vastasel juhul võivad nad muretseda ja jääte hätta.
- Olge relvadega väga ettevaatlik. See on mäng: te ei ürita kellelegi haiget teha, vaid lihtsalt õrnalt torkate või tulistate, et nad teaksid, et nad on väljas. Ärge sihtige nende silmi ega midagi muud tundlikku.
- Kandke kaitseprille ja veenduge, et ka kõik teised kannaksid. Sa ei taha silma kaotada.
- Ärge kasutage tõelisi relvi.
- Ärge peitke öösel koduõuedesse; isegi kui on vara, võivad inimesed üle reageerida.