3 viisi näljamängude lauamängu tegemiseks

Sisukord:

3 viisi näljamängude lauamängu tegemiseks
3 viisi näljamängude lauamängu tegemiseks
Anonim

Kas olete näljamängude fänn? Kas soovite näljamänge mängida ilma oma eluga riskimata? Kui jah, siis vajate vaid mõnda erinevat materjali ja mõnda aega ning saate luua oma lauamängu Näljamängud.

Sammud

Meetod 1 /3: materjalide ettevalmistamine

Tee näljamängude lauamäng 1. samm
Tee näljamängude lauamäng 1. samm

Samm 1. Looge oma mängu tükid

Igal mängijal peab olema mängutükk, millega ta laual ringi liigub. Saate kasutada igapäevaseid majapidamistarbeid mängutükkidena (nt mündid, helmed jne) või tõeliselt loominguliseks muutmiseks võite teha näputäismängude tegelaste piltide abil oma kätega lauamängude tükid.

Looge näljamängude lauamäng 2. samm
Looge näljamängude lauamäng 2. samm

Samm 2. Valmistage ette kahjustuste ja küllusesarve jälgimislehed

Mängu ajal saavad mängijad rünnakutest kahju ja rikkalikult küllusesarvest esemeid. Enne mängu algust peaksite koostama diagrammi nii kahjustuste kui ka küllusesarve objektide jälgimiseks:

  • Kahju: Kirjutage üles iga mängija nimi, seejärel kirjutage üles kõik võimalikud kahjustused, mida iga mängija võib saada (need on loetletud allpool). Kui mängijat tabatakse, märkige linnukesega, kus kahju tekkis. Pange tähele, et iga edukas rünnak loeb ainult 1 tabamuse. Kahjustuste jälgimine on hädavajalik, sest see näitab, kui mängija on surnud ja mängust väljas.
  • Saagisarve: Mängijad saavad ka sarvesarvest erinevaid objekte, mis annavad neile mängu ajal eeliseid (need on samuti loetletud allpool). Iga mängija saab küllusesarvest saada ainult ühe igat tüüpi esemeid, seega on oluline jälgida, millisel mängijal on esemeid. Kirjutage iga mängija vigastuste jälgija alla igaühesarve objektide nimed. Kui mängija saab objekti, märkige selle nime kõrval linnuke.
Looge näljamängude lauamäng 3. samm
Looge näljamängude lauamäng 3. samm

Samm 3. Koguge kokku muud vajalikud materjalid

Mängu mängimiseks on vaja ka kuuepoolset täringut. Mängu loomiseks vajate kaardi värvimiseks paberit, pliiatseid ja markereid/pliiatsipliiatseid.

Meetod 2/3: mängulaua loomine

Selle mängu mängulaud on näljamängude areeni kaart, mille loote ise. See jaotis annab ligikaudse juhendi, kuid teie otsustada üksikasjade üle ja need omaks teha. Saate lisada aga palju teid, ruume ja soovitud maastikutüüpe.

Looge näljamängude lauamäng 4. samm
Looge näljamängude lauamäng 4. samm

Samm 1. Valige paber

Mis tahes formaadis paber sobib, kuid kitsa mänguala vältimiseks on soovitatav kasutada suurt paberitükki (st 11x17 või suuremat).

Looge näljamängude lauamäng 5. samm
Looge näljamängude lauamäng 5. samm

Samm 2. Joonista rajad

Joonistage pliiatsiga rada, mis läheb kaardi servadest ja keerleb spiraalidena keskele. Kuna mängu eesmärk ei ole raja lõpuni jõuda, tehke oma rada ringikujuliseks, nii et poleks algust ega lõppu ning mängijad saaksid võimalikult palju edasi liikuda.

Looge näljamängude lauamäng 6. samm
Looge näljamängude lauamäng 6. samm

Samm 3. Joonista sillad ja tühikud

Asjade keerukamaks muutmiseks võite joonistada "sildu", mis ühendavad teekonna eri osi ja luua palju erinevaid viise samasse kohta jõudmiseks. Sealt jagage oma tee üksikuteks umbes 1 -tollisteks ruumideks, kuhu iga mängija oma käigu ajal maandub.

Tee näljamängude lauamäng Samm 7
Tee näljamängude lauamäng Samm 7

Samm 4. Lisage küllusesarve

Joonista oma kaardi keskele küllusesarve. See mängib mängus olulist rolli, nii et tehke see üsna suureks, et see kaardil tõesti silma paistaks ja oleks kõigile mängijatele kergesti nähtav.

Tee näljamängude lauamäng 8. samm
Tee näljamängude lauamäng 8. samm

Samm 5. Märgistage mõned tühikud

Nüüd saate soovi korral teatud ruumidele silte lisada. Kuna puuduvad spetsiifilised algus- ja lõpp -punktid, saate mõne erineva tühiku plaadi ümber märkida "alguspunktideks", kus mängijad mängu alustavad. Asjade õigluse tagamiseks veenduge, et teie "stardipunktid" oleksid võrdsetes kaugustes teistest "algus" punktidest ja küllusesarvest. Sealt saate loominguliseks muuta ja sildistada teisi ruume mis tahes sooviga, näiteks „Nähtamatu” (kus olete rünnakute eest kaitstud), „Miss a Turn”, „Roll Again” jne.

Looge näljamängude lauamäng 9. samm
Looge näljamängude lauamäng 9. samm

Samm 6. Joonista kaardile maastik

Kui olete oma raja ja ruumide märgistamise lõpetanud, saate olla tõeliselt loominguline ja joonistada maastiku raja ümber. Kaardi väljanägemine on teie otsustada, kuid soovitused maastiku kohta, mida võiksite lisada, on järgmised:

  • Kõrb
  • Mets
  • Ookean/saared
  • Troopiline vihmamets
  • Sood
  • Mahajäetud linn
  • Mäed

Meetod 3/3: reeglite koostamine

See jaotis pakub reegleid, mida mängu ajal kasutada. Jällegi saate oma mängu reegleid kohandada ja muuta sõltuvalt sellest, mis töötab kõige paremini ja on teie jaoks kõige lõbusam. Need reeglid on lihtsalt selleks, et pakkuda raamistikku, millega töötada.

Looge näljamängude lauamäng 10. samm
Looge näljamängude lauamäng 10. samm

Samm 1. Mõistke mängu põhieeldusi

Mängu eesmärk on olla viimane mängija elus. Mängijad veeretavad täringuid, et laual ringi liikuda, püüdes teistele mängijatele piisavalt lähedale jõuda, et neid rünnata; põgeneda teiste mängijate eest, kes üritavad neid rünnata; ja jõuda küllusesarvest, kus on esemeid, mis aitavad end kaitsta ja rünnakuid surmavamaks muuta. Lõppruumi pole, nii et mängijad jätkavad laua ümber liikumist, kuni ainult üks mängija on elus. See mängija kroonitakse näljamängude võitjaks.

Looge näljamängude lauamäng 11. samm
Looge näljamängude lauamäng 11. samm

Samm 2. Mõelge välja, kuidas mängijad liiguvad

Mängijad alustavad ükskõik millisest "Start" ruumist. Liikumiseks veerevad mängijad ühe täringuga ja liigutavad täringuga märgitud tühikute arvu.

Looge näljamängude lauamäng 12. samm
Looge näljamängude lauamäng 12. samm

Samm 3. Teadke, millal saate rünnata

Kui mängija on veerenud, võib ta teise mängija rünnakut alustada, kui ta asub 3 mänguruumi kaugusel. Kuid rünnakud ei ole alati edukad. Ründamiseks visake üks täringutest - kui visatud number on suurem kui 3, siis lööte. Kui tabad, veereta täringut uuesti, et kahjustada. Kahjustuste tabel on järgmine:

  • 1: Käsi
  • 2: jalg
  • 2: Käsi
  • 3: jalg
  • 4: õlg
  • 5: Rindkere
  • 6: süda
Tee näljamängude lauamäng 13. samm
Tee näljamängude lauamäng 13. samm

Samm 4. Jälgige kahju, mida iga mängija saab

Mängu alguses määrake direktoriks üks mängija. See isik jälgib jälgimislehtedel kahjustusi ja küllusesarve esemeid, nagu eespool selgitatud, ja annab mängijatele teada, kui neid on piisavalt palju kordi tabatud, et surra. Pange tähele, et mõned kahjustused on tõsisemad kui teised, nii et mängijaid tuleb enne surma selles kohas lüüa erineval hulgal kordi:

  • 1: käsi/jalg - 4 tabamust = surm
  • 2: jalg - 4 tabamust = surm
  • 3: Arm - 4 tabamust = surm
  • 4: Õlg - 3 tabamust = surm
  • 5: Rindkere - 2 tabamust = surm
  • 6: süda - 1 tabamus = surm
Loo näljamängud lauamäng 14. samm
Loo näljamängud lauamäng 14. samm

Samm 5. Saage aru küllusesarvest

Kui mängijad laual ringi liiguvad, üritavad nad saada küllusesarvest, kuna see annab teile mängus abiks olevaid esemeid. Kui jõuate Cornucopia juurde, veeretage täringuid, et näidata, millise eseme te kogute. Seejärel kontrollib direktor selle üksuse teie Cornucopia jälgimislehel. Pange tähele, et saate iga üksuse Cornucopiast saada ainult üks kord, nii et kui veeretate näiteks 1 ja teil on sellele vastav ese juba olemas, ei saa te midagi. Ükski Cornucopia üksus ei aegu, seega saab neid mängu jooksul mitu korda kasutada. Küllusarvest on välja toodud järgmised asjad:

  • 1: Armor - annab teile võimaluse blokeerida kõik südame- ja rindkerelöögid. Kui teie vastane viskab 5 (rind) või 6 (süda), ei arvestata teie vastu ühtegi kahju.
  • 2: Meditsiinikomplekt - annab teile võimaluse vähendada teie vastu tekitatud kahju tõsidust -1 võrra. Näiteks kui teie vastane ründab teid ja veab vigastuste eest 5 (rindkere), vähendab meditsiinikomplekt seda raskusastet -1 võrra, seega on kahju tegelikult 4 (õlg).
  • 3: Toit ja vesi - annab teile võimaluse pärast iga rulli liigutada 1 lisaruumi.
  • 4: relv - annab teile võimaluse suurendada oma vastasele tekitatud kahju tõsidust +1 võrra. Näiteks kui ründate oma vastast ja viskate vigastuse eest 5 (rind), suurendavad nooled seda raskusastet +1 võrra, seega on kahju tegelikult 6 (süda).
  • 5: nooled - annab võimaluse teha 2 tabamust rünnaku kohta. Näiteks kui te viskate 3 (käe), saab vastane löögi pigem 2 korda käsivarre kui ühe korra.
  • 6: Mõõk - annab teile võimaluse vasturünnakule. Kui teil on mõõk, võite rünnata oma vastast kohe pärast seda, kui nad teid ründavad.
Tee näljamängude lauamäng 15. samm
Tee näljamängude lauamäng 15. samm

Samm 6. Kirjutage ülaltoodud reeglid üles

Saate jätta soovitatud reeglid selliseks, nagu need on, või kohandada neid, et muuta oma mäng ainulaadseks. Kui olete oma reeglid otsustanud, kirjutage need üles, et mängijad saaksid neile mängu ajal viidata. Kui olete mänginud, peate võib -olla reegleid muutma sõltuvalt sellest, kui sujuvalt mäng läks.

Soovitan: