Block Story on kujutlusvõimeline maailm, mis kasutab maastike ja struktuuride loomiseks ehitusplokke. Samuti saate kohtuda olenditega, soovi korral lisada draakoneid, kaevandada väärtuslikke ressursse ja võidelda bossikoletistega. See õpetus aitab teil Block Storyga alustada.
Sammud
Meetod 1: 1: loo režiim
Alustades
Samm 1. Looge uus maailm
- Lisage seemne number. Võite jätta juhusliku või sisestada mõne enda oma.
- Lisage maailma nimi. Võite jätta „Minu maailm 1” või sisestada mõne oma.
- Puudutage/klõpsake järgmist.
Samm 2. Tehke uus tegelane
- Lisage nimi.
- Puudutage/klõpsake järgmist.
Samm 3. Tutvuge tutvustusega ja leidke Ted
See võib võtta aega, nii et võtke seda järk -järgult ja olge kannatlik. Kui leiate ta, rääkige temaga ja võtke tema otsingud vastu.
Tooraine hankimine ja meisterdamine
Samm 1. Hankige puit
- Minge lähima puu juurde.
- Puudutage/klõpsake ja hoidke pagasiruumi, kuni plokk langeb
- Kõndige üle kukkunud ploki, et seda üles võtta.
- Korda nii sageli kui vaja.
Samm 2. Tehke plangud
- Pange kogu kogutud puit oma inventari käsitöövõrku.
- Puudutage/klõpsake ja hoidke all plaate, mida see meisterdamisvõrgu all näitab, kuni midagi pole järele jäänud.
Samm 3. Võtke sisse tutvustuse käigus valmistatud meisterdamislaud ja asetage see kohale
Samm 4. Tehke mõned pulgad
Kui tegite sissejuhatuse õigesti, peaksite teadma, kuidas neid teha.
Samm 5. Hangi vaha
Leidke tamm ja vaadake, kas sellel on vaha. Kui see juhtub, koguge vaha. Kui ei, siis otsige teine tamm.
Samm 6. Leidke kivisüsi
Otsige koopast, vaadake madala ujuva saare alt, vaadake jõge või vaadake kalju.
Samm 7. Tehke tuli
Meisterdamise retsepti leiate meisterdamisraamatust (asub inventaris!). See on käsitööraamatu esemete osas.
Samm 8. Valmistage mõned küünlad
Küünlaretsept asub meisterdamisraamatu klotside all.
Samm 9. Asetage küünal ja meisterdamislaud sinna, kuhu soovite jääda nii kauaks kui vaja
10. samm. Kui on öö, siis oodake lihtsalt öö
Kui ei, siis jätkake.
Samm 11. Kui järgmine päev puruneb, leidke koobas või kalju
Kui valisite kalju, hankige sealt kogu maag ja alustage väikest kaevandust. Kui valisite koopa, hankige sealt kivi ja alustage väikest kaevandust.
Samm 12. Minge oma meisterdamislaua juurde ja tehke mõned mõõgad (mõõga retsept asub käsitööraamatu "relvade" all
).
Samm 13. Leidke koobas ja otsige sealt maagid
Jätkake, kuni koletisega kokku puutute.
Samm 14. Kui te ei leia kulda, korrake seda seni, kuni teil on vähemalt 16 kuldmaaki
Samm 15. Tehke mõned pikad mõõgad
Neid pole veel teie käsitööraamatus. Teete need samamoodi nagu kivimõõgad, välja arvatud kivi asemel kullaga.
Koletistega tegelemine
Samm 1. Mine tagasi esimese koopa koletise juurde ja tapa see
- Kõigepealt hävitage kudur.
- Seejärel ründa seda oma kuldmõõkadega, kuni see sureb.
Mänguga jätkates
Samm 1. Jätkake kaevandamist, maagide hankimist ja koletistega võitlemist, kuni pikad mõõgad otsa saavad
Samm 2. Minge tagasi koju ja tehke Tedi ülesandeid
Samm 3. Hankige tema järgmine ülesanne
Selle ülesande täitmiseks peate hankima 10 kuldmaaki ja 20 kuldmaaki.
Samm 4. Tehke seda ülesannet
Kui sul pole veel kulda ja kivisütt, siis hangi see.
Paula püüdlus
Samm 1. Vt Paula
Enne Paulasse minekut. Tehke mõned lestad (retsept on käsitööraamatus 'armor' all) ja tehke Tedi järgmised 2 ülesannet. Seejärel hankige oma asjad ja otsige kohapeal nii Paula kui ka varjukütti. Kui leiate koha, pange oma asjad maha ja tehke tema esimene ülesanne.
Samm 2. Tehke Paula ülesandeid, kuni jõuate selleni, kus peate tapma 20 Dyllini/libahunti
Samm 3. Tehke oma kraami hoidmiseks rind
Retsepti leiate käsitööraamatu tööriistade alt.
Samm 4. Leidke mõned koopad ja võitlege koletiste kaudu ning koguge maaki, kuni teil on:
- 50 sinist maaki;
- 25 rubiinimaaki;
- 110 söemaaki;
- Ja sa oled vähemalt 30.
Samm 5. Hankige nii palju oma asju kui võimalik, minge libahuntide otsimiseks mäele
Mäele jõudes otsige kudjat, kes midagi ei koeta. Seejärel seadke kudemiskoha lähedale koletisekindel alus, kuid mitte piisavalt lähedale, et koletisekudja saaks teie baasis midagi kudeda.
Samm 6. Jääge sinna ööseks
Õhtu saabudes jälgige kudijat tähelepanelikult, kuni midagi kudeb. Kui see kudeb:
- Haara oma tugevaimatest relvadest (näiteks jahinoad või kuldmõõgad).
- Tapa see.
- Korrake, kuni olete selle 20 korda tapnud.
Samm 7. Otsige üles Paula ülesande täitmiseks
Nüüd saate vabalt teha kõiki soovitud ülesandeid, võidelda kõigi soovitud lahingutega ja teha kõike, mida soovite.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Pika mõõga retsepti saamiseks peate täitma palju ülesandeid, kuid antud retsepti on lihtsam kasutada.
- Kui te ei pääse nähtavast vahemaast mööda, siis jookske lihtsalt sinna, kuni see on kadunud.
- Parim on minna koopasse, sest seal on rohkem maaki (kuid ärge minge sel hetkel liiga kaugele!).
- Kui sured (kui sured), ei kaota sa oma esemeid.
- Kui astute tasemele, võite minna ülesanderaamatu juurde, et oma täiendust teha; lennukiirus; mõõga kahjustus; HP; mana; kaevamiskiirus; lennukiirus; maagilised kahjustused; vibu laskmise jõud; vibu kahjustus; kõndimise kiirus; rüüstekaugus; ja veel!
Hoiatused
- Kui sured mingil ajahetkel, kuded sa kohast, kust sa alustasid, ja pead reisima tagasi oma praegusesse koju!
- Olge ettevaatlik, kui võitlete tugevate koletistega, nagu härg Giggles (mitte Baby Giggles), Ice Elemental (mägedes), Ice Dragon (see võib teid tappa kõrgel mägedes), Sky Dragon (võite selle ajal kokku puutuda) ujuvad saared), vanaisa itsitab (haruldane, kuid tugev ja suur), pakk lõvisid või haisid (et vältida sülemlemist ainult ükshaaval), Goblin (ta annab ülesandeid, kuid rünnaku korral on ta vihane) või luustik (ta annab ka rännakuid, kuid nagu goblin, on rünnaku korral vihane) või Ted, Aron, Paula ja Shadow Hunter (kuna kõik need on väga tugevad ja hea tervise juures); või võite surra enneaegset surma.
- Ärge kunagi olge liiga tige, kui kaugele saate lennata või kui kaua saate lennata.
- Kui alustate väikest kaevandust koopas, siis olge ettevaatlik, et mitte kaevandada sügavamale samasse koopasse!
- Ärge muutuge koletistega võitlemisel liiga ülemeelikuks.
- Kui kihutate maagi pärast järsule kaljule, olge ettevaatlik, et te ei kukuks ega sureks, vastasel juhul saate uuesti ellu, kus alustasite!
- Ärge viibige vee all liiga kaua, muidu surete.