Kuidas mängida blokeeritud lugu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida blokeeritud lugu (piltidega)
Kuidas mängida blokeeritud lugu (piltidega)
Anonim

Block Story on kujutlusvõimeline maailm, mis kasutab maastike ja struktuuride loomiseks ehitusplokke. Samuti saate kohtuda olenditega, soovi korral lisada draakoneid, kaevandada väärtuslikke ressursse ja võidelda bossikoletistega. See õpetus aitab teil Block Storyga alustada.

Sammud

Meetod 1: 1: loo režiim

Alustades

Esita plokilugu 1. samm
Esita plokilugu 1. samm

Samm 1. Looge uus maailm

  • Lisage seemne number. Võite jätta juhusliku või sisestada mõne enda oma.
  • Lisage maailma nimi. Võite jätta „Minu maailm 1” või sisestada mõne oma.
  • Puudutage/klõpsake järgmist.
Esita plokilugu 2. etapp
Esita plokilugu 2. etapp

Samm 2. Tehke uus tegelane

  • Lisage nimi.
  • Puudutage/klõpsake järgmist.
Esita plokilugu 3. samm
Esita plokilugu 3. samm

Samm 3. Tutvuge tutvustusega ja leidke Ted

See võib võtta aega, nii et võtke seda järk -järgult ja olge kannatlik. Kui leiate ta, rääkige temaga ja võtke tema otsingud vastu.

Tooraine hankimine ja meisterdamine

Play Block Story 4. samm
Play Block Story 4. samm

Samm 1. Hankige puit

  • Minge lähima puu juurde.
  • Puudutage/klõpsake ja hoidke pagasiruumi, kuni plokk langeb
  • Kõndige üle kukkunud ploki, et seda üles võtta.
  • Korda nii sageli kui vaja.
Esita plokilugu 5. samm
Esita plokilugu 5. samm

Samm 2. Tehke plangud

  • Pange kogu kogutud puit oma inventari käsitöövõrku.
  • Puudutage/klõpsake ja hoidke all plaate, mida see meisterdamisvõrgu all näitab, kuni midagi pole järele jäänud.
Play Block Story 6. samm
Play Block Story 6. samm

Samm 3. Võtke sisse tutvustuse käigus valmistatud meisterdamislaud ja asetage see kohale

Esitage plokkloo samm 7
Esitage plokkloo samm 7

Samm 4. Tehke mõned pulgad

Kui tegite sissejuhatuse õigesti, peaksite teadma, kuidas neid teha.

Esita plokilugu 8. samm
Esita plokilugu 8. samm

Samm 5. Hangi vaha

Leidke tamm ja vaadake, kas sellel on vaha. Kui see juhtub, koguge vaha. Kui ei, siis otsige teine tamm.

Esita plokilugu 9. samm
Esita plokilugu 9. samm

Samm 6. Leidke kivisüsi

Otsige koopast, vaadake madala ujuva saare alt, vaadake jõge või vaadake kalju.

Play Block Story 10. samm
Play Block Story 10. samm

Samm 7. Tehke tuli

Meisterdamise retsepti leiate meisterdamisraamatust (asub inventaris!). See on käsitööraamatu esemete osas.

Esita plokilugu 11. samm
Esita plokilugu 11. samm

Samm 8. Valmistage mõned küünlad

Küünlaretsept asub meisterdamisraamatu klotside all.

Esita plokilugu 12. samm
Esita plokilugu 12. samm

Samm 9. Asetage küünal ja meisterdamislaud sinna, kuhu soovite jääda nii kauaks kui vaja

Esita plokilugu 13. samm
Esita plokilugu 13. samm

10. samm. Kui on öö, siis oodake lihtsalt öö

Kui ei, siis jätkake.

Esita plokilugu 14. samm
Esita plokilugu 14. samm

Samm 11. Kui järgmine päev puruneb, leidke koobas või kalju

Kui valisite kalju, hankige sealt kogu maag ja alustage väikest kaevandust. Kui valisite koopa, hankige sealt kivi ja alustage väikest kaevandust.

Esita plokilugu 15. samm
Esita plokilugu 15. samm

Samm 12. Minge oma meisterdamislaua juurde ja tehke mõned mõõgad (mõõga retsept asub käsitööraamatu "relvade" all

).

Esita plokilugu 16. etapp
Esita plokilugu 16. etapp

Samm 13. Leidke koobas ja otsige sealt maagid

Jätkake, kuni koletisega kokku puutute.

Esita plokkloo 17. samm
Esita plokkloo 17. samm

Samm 14. Kui te ei leia kulda, korrake seda seni, kuni teil on vähemalt 16 kuldmaaki

Esita plokkloo 18. samm
Esita plokkloo 18. samm

Samm 15. Tehke mõned pikad mõõgad

Neid pole veel teie käsitööraamatus. Teete need samamoodi nagu kivimõõgad, välja arvatud kivi asemel kullaga.

Koletistega tegelemine

Esita plokilugu 19. samm
Esita plokilugu 19. samm

Samm 1. Mine tagasi esimese koopa koletise juurde ja tapa see

  • Kõigepealt hävitage kudur.
  • Seejärel ründa seda oma kuldmõõkadega, kuni see sureb.

Mänguga jätkates

Esitage plokkloo samm 20
Esitage plokkloo samm 20

Samm 1. Jätkake kaevandamist, maagide hankimist ja koletistega võitlemist, kuni pikad mõõgad otsa saavad

Esita plokkloo 21. samm
Esita plokkloo 21. samm

Samm 2. Minge tagasi koju ja tehke Tedi ülesandeid

Esita plokkloo 22. etapp
Esita plokkloo 22. etapp

Samm 3. Hankige tema järgmine ülesanne

Selle ülesande täitmiseks peate hankima 10 kuldmaaki ja 20 kuldmaaki.

Esita plokilugu 23. samm
Esita plokilugu 23. samm

Samm 4. Tehke seda ülesannet

Kui sul pole veel kulda ja kivisütt, siis hangi see.

Paula püüdlus

Esitage plokkloo samm 24
Esitage plokkloo samm 24

Samm 1. Vt Paula

Enne Paulasse minekut. Tehke mõned lestad (retsept on käsitööraamatus 'armor' all) ja tehke Tedi järgmised 2 ülesannet. Seejärel hankige oma asjad ja otsige kohapeal nii Paula kui ka varjukütti. Kui leiate koha, pange oma asjad maha ja tehke tema esimene ülesanne.

Esitage plokkloo 25. samm
Esitage plokkloo 25. samm

Samm 2. Tehke Paula ülesandeid, kuni jõuate selleni, kus peate tapma 20 Dyllini/libahunti

Esita plokkloo 26. etapp
Esita plokkloo 26. etapp

Samm 3. Tehke oma kraami hoidmiseks rind

Retsepti leiate käsitööraamatu tööriistade alt.

Esitage plokkloo samm 27
Esitage plokkloo samm 27

Samm 4. Leidke mõned koopad ja võitlege koletiste kaudu ning koguge maaki, kuni teil on:

  • 50 sinist maaki;
  • 25 rubiinimaaki;
  • 110 söemaaki;
  • Ja sa oled vähemalt 30.
Esita plokkloo 28. etapp
Esita plokkloo 28. etapp

Samm 5. Hankige nii palju oma asju kui võimalik, minge libahuntide otsimiseks mäele

Mäele jõudes otsige kudjat, kes midagi ei koeta. Seejärel seadke kudemiskoha lähedale koletisekindel alus, kuid mitte piisavalt lähedale, et koletisekudja saaks teie baasis midagi kudeda.

Esita plokkloo samm 29
Esita plokkloo samm 29

Samm 6. Jääge sinna ööseks

Õhtu saabudes jälgige kudijat tähelepanelikult, kuni midagi kudeb. Kui see kudeb:

  • Haara oma tugevaimatest relvadest (näiteks jahinoad või kuldmõõgad).
  • Tapa see.
  • Korrake, kuni olete selle 20 korda tapnud.
Esitage plokkloo samm 30
Esitage plokkloo samm 30

Samm 7. Otsige üles Paula ülesande täitmiseks

Nüüd saate vabalt teha kõiki soovitud ülesandeid, võidelda kõigi soovitud lahingutega ja teha kõike, mida soovite.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Pika mõõga retsepti saamiseks peate täitma palju ülesandeid, kuid antud retsepti on lihtsam kasutada.
  • Kui te ei pääse nähtavast vahemaast mööda, siis jookske lihtsalt sinna, kuni see on kadunud.
  • Parim on minna koopasse, sest seal on rohkem maaki (kuid ärge minge sel hetkel liiga kaugele!).
  • Kui sured (kui sured), ei kaota sa oma esemeid.
  • Kui astute tasemele, võite minna ülesanderaamatu juurde, et oma täiendust teha; lennukiirus; mõõga kahjustus; HP; mana; kaevamiskiirus; lennukiirus; maagilised kahjustused; vibu laskmise jõud; vibu kahjustus; kõndimise kiirus; rüüstekaugus; ja veel!

Hoiatused

  • Kui sured mingil ajahetkel, kuded sa kohast, kust sa alustasid, ja pead reisima tagasi oma praegusesse koju!
  • Olge ettevaatlik, kui võitlete tugevate koletistega, nagu härg Giggles (mitte Baby Giggles), Ice Elemental (mägedes), Ice Dragon (see võib teid tappa kõrgel mägedes), Sky Dragon (võite selle ajal kokku puutuda) ujuvad saared), vanaisa itsitab (haruldane, kuid tugev ja suur), pakk lõvisid või haisid (et vältida sülemlemist ainult ükshaaval), Goblin (ta annab ülesandeid, kuid rünnaku korral on ta vihane) või luustik (ta annab ka rännakuid, kuid nagu goblin, on rünnaku korral vihane) või Ted, Aron, Paula ja Shadow Hunter (kuna kõik need on väga tugevad ja hea tervise juures); või võite surra enneaegset surma.
  • Ärge kunagi olge liiga tige, kui kaugele saate lennata või kui kaua saate lennata.
  • Kui alustate väikest kaevandust koopas, siis olge ettevaatlik, et mitte kaevandada sügavamale samasse koopasse!
  • Ärge muutuge koletistega võitlemisel liiga ülemeelikuks.
  • Kui kihutate maagi pärast järsule kaljule, olge ettevaatlik, et te ei kukuks ega sureks, vastasel juhul saate uuesti ellu, kus alustasite!
  • Ärge viibige vee all liiga kaua, muidu surete.

Soovitan: