Buzz on klassikaline matemaatikamäng, mis ei vaja erivarustust. Buzzi mängimiseks vajate ainult 3 inimest, kes teavad, kuidas korrutada ja kellel on aega. Klassikaline suminamäng on üsna lihtne ja sobib kõige paremini noorematele lastele, kes õpivad korrutamist. Buzzi täpsemat versiooni tuleks mängida teismeliste või lastega, kes teavad nende korrutustabeleid. See vaimse matemaatika mäng on ideaalne viis matemaatikaoskuste harjutamiseks ja seda saab mängida peaaegu kõikjal!
Sammud
Meetod 1 /2: klassikalise buzzi mängimine
Samm 1. Istuge 3 või enama inimesega ringis
Buzz nõuab mängimiseks ja võitmiseks meeskonnatööd. Küsige sõpradelt või pereliikmetelt, kas nad tahavad mängida, ja leidke vaikne koht, kus saate mängu alustada.
Samm 2. Sea oma meeskonnale eesmärk
Buzzi eesmärk on reegleid järgides loendada kuni teatud arvuni. Iga inimene loobub viimasest ja loeb üles numbrist 1. Algajatele on eesmärk 22 või 29 hea.
Samm 3. Alustage loendamist päripäeva
Valige mängu alustamiseks inimene ja alustage loendamist numbrist 1. Sellest inimesest vasakul olev inimene ütleb seejärel numbri 2 jne. Jätkake ringi liikumist, kuni jõuate numbrini 6.
Samm 4. Öelge 7 või mõne 7 kordaja asemel öelge buzz
Kordaja 7 on mis tahes arvu korrutis 7 -ga ja sisaldab 7, 14, 21, 28 jne. Selle asemel, et öelda 7, peab inimene pärast 6 ütlema suminat või mäng on läbi ja kõik peavad algusest peale taaskäivitama.
Samm 5. Muutke suunda, mida loete pärast buzzi ütlemist
Kui jõuate 7-ni ja keegi ütleb suminat, jätkake lugemist, kuid vastupäeva. Kui jõuate 14 -aastaseks ja keegi ütleb suminat, muutke suunda uuesti ja loendage päripäeva. Jätkake vaheldumisi iga kord, kui keegi ütleb buzz.
Samm 6. Jätkake mängimist, kuni jõuate oma eesmärgini
Kui keegi meeskonnast loeb kohatu või unustab öelda sumina, tuleks mäng uuesti alustada. Jätkake loendamist, kuni olete saavutanud mängu alguses seatud eesmärgi.
Meetod 2/2: Advanced Buzzi esitamine
Samm 1. Pange 3 või enam inimest ringis istuma
Buzz on meeskonnamäng, mille mängimiseks on vaja 3 või enamat inimest. Mida rohkem inimesi on, seda keerulisem on mäng.
Samm 2. Määrake number, millele soovite loendada
Täpsemat suminat on keerulisem mängida kui traditsioonilist mängu, seega peaksite esmakordselt mängima asudes seadma konservatiivsema eesmärgi, näiteks 14 või 15. Kui mängite inimestega, kellel on head matemaatikaoskused ja tunnete end kindlalt, võite seada kõrgema eesmärgi.
Samm 3. Loendage järjestikku, alustades 1, päripäeva
Valige inimene, kes alustab loendamist, ja alustage järjestikku loendamist numbrist 1. Loendamist alustanud isikust vasakul olev inimene peaks ütlema 2.
Samm 4. Öelge buzz, kui arv jõuab 3 -ni või 3 -ni
Selle asemel, et öelda 3, peaks kolmas inimene ütlema sõna buzz. Kui nad ütlevad kogemata 3, siis on mäng läbi ja tuleks uuesti alustada. Seejärel, kui loete edasi, tuleks iga kordaja 3, näiteks 3, 6, 9, 12, 15 ja nii edasi, asendada sõnaga buzz.
Samm 5. Muutke loendamise suunda igal ajal, kui keegi ütleb buzz
Jätkake loendamist järjest, kuid vastupidises suunas iga kord, kui sõna buzz öeldakse. See lisab mängule veel ühe elemendi, mis hoiab mängijaid jalgadel.
Samm 6. Asendage iga kordaja 7 sõnaga buzz
Selle asemel, et öelda 7 või mõni 7 kordaja, peaksite ütlema buzz. Kordus 7 sisaldab 7, 14, 21, 28 ja see on korrutis mis tahes arvuga korrutatuna numbriga 7. Kui olete öelnud numbri 7 asemel buzz, peaks loenduse pöörlemine muutuma vastupidises suunas.
Arv peaks olema "1, 2, buzz, 3, 4, 5, buzz, buzz"
Samm 7. 11 -ga jagatavate numbrite asemel öelge buzz
Iga kahekohaline number, millel on mõlema numbri jaoks samad numbrid, jagub 11-ga. Need numbrid hõlmavad 11, 22, 33, 44 jne. Te ei kohta nii palju numbreid kui 3 või 7 kordajaga, kuid see lisab mängule veel ühe raskusastme. Jällegi, nagu ka teiste numbrite puhul, peaks ka siin buzz ütlemine muutma loendamise suunda.
- Kokku peavad mängijad ütlema sumina 3, 7 ja 11 kordade kohta.
- Seega muutub loenduseks "1, 2, buzz, 4, 5, buzz, buzz, 8, buzz, 10, buzz, buzz, 13, buzz, buzz, 16, 17, buzz, 19, 20, buzz, buzz, 23, buzz, 25 jne."
Samm 8. Jätkake loendamist, kuni teie rühm saavutab oma eesmärgi
Iga kord, kui keegi sassi läheb, taaskäivitage mäng numbrist 1 ja alustage lugemist uuesti. Jätkake mängu taaskäivitamist, kuni jõuate eelnevalt määratud eesmärgini, mille seadsite mängu alguses.