Kuidas mängida lahingulaeva ilma võrgupaberita: 7 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida lahingulaeva ilma võrgupaberita: 7 sammu (piltidega)
Kuidas mängida lahingulaeva ilma võrgupaberita: 7 sammu (piltidega)
Anonim

Niisiis, olete lennukis või tunnis lihtsalt igav ja soovite lahingulaeva mängida, kuid teil pole graafikapaberit. Ärge muretsege, sest ainult tavalise paberitüki ja pliiatsiga võite olla teel vastase lahingulaeva uputamisele!

Sammud

Esita lahingulaev ilma ruudustikuta 1. samm
Esita lahingulaev ilma ruudustikuta 1. samm

Samm 1. Voldi paberitükk laiuselt pooleks (hamburgeri stiil)

Mängige lahingulaeva ilma võrgupaberita. 2. samm
Mängige lahingulaeva ilma võrgupaberita. 2. samm

Samm 2. Joonista ühele poolele viis pikka ovaali, mis kujutavad laevu

Mängige lahingulaeva ilma võrgupaberita. 3. samm
Mängige lahingulaeva ilma võrgupaberita. 3. samm

Samm 3. Lase oma vastasel teisel poolel sama teha

Kõik on korras, kui teie vastane näeb, kus teie laevad asuvad, või kui näete tema oma!

Mängige lahingulaeva ilma ruudustikuta 4. samm
Mängige lahingulaeva ilma ruudustikuta 4. samm

Samm 4. Tulistamiseks märkige punkt suvalisel küljel

Kui te selle märkite, määrab see, kus see teie vastase poolel kuvatakse: mida kõrgemale märkate punkti oma küljel, seda madalam on see vastase poolel ja mida madalamal märgite punkti oma küljel, seda kõrgem see on. ilmuda vastase poolele.

Mängige lahingulaeva ilma võrgupaberita. 5. samm
Mängige lahingulaeva ilma võrgupaberita. 5. samm

Samm 5. Keerake paber ümber, nagu näidatud

Esita lahingulaev ilma ruudustikuta 6. samm
Esita lahingulaev ilma ruudustikuta 6. samm

Samm 6. Kui tegite seda õigesti, peaksite tagaküljel nägema nõrgalt punkti (4. sammus)

Kui ei, siis hoidke seda valguse käes. Märkige punkt täpselt samasse kohta, nagu tegite sammus 4.

Seejärel keerake paber tagasi.

  • Vaadake, kuidas punkt ilmub vastase poolel. Teie otsustada, kui palju tabamusi iga laev suudab teha. Tavaliselt on see ühe laeva puhul ainult üks tabamus.

    301786 6 kuul 1
    301786 6 kuul 1
  • Vaadake, kas teil õnnestub laev uputada, ja seejärel kirjutage sellele süvistatud sõna, et teie ja teie vastane teaksid, et pole vaja enam selle pihta tulistada.

    301786 6 kuul 2
    301786 6 kuul 2
Mängige lahingulaeva ilma võrgupaberita. Samm 7
Mängige lahingulaeva ilma võrgupaberita. Samm 7

Samm 7. Jätkake, kui teie vastane tulistab, ja siis te tulistate, ja jälle ta tulistab jne

Võidab see, kes uputab kõigepealt kõik teise inimese laevad!

Näpunäiteid

  • Kui peate oma laeva tähistama, kasutage mugavuse huvides kahte erinevat värvi kirjutusvahendit.
  • Tühi paber on ka hea ja võib petmist raskendada.
  • Soovitatav on mängida taimeriga, nii et teie vastasel pole aega petta. Seadke taimer umbes 5 sekundile, nii et teie vastasel pole aega teie laeva ridade arvu kokku lugeda.
  • Kui peate tegema punkti, mis asub teie enda laevade sees, pole see uppunud. Ainult teie vastane võib teie laevu uputada.
  • See mäng toimib kõige paremini pliiatsiga mängides (piltidel on pliiatsijäljed joonistatud markeriga, et neid oleks lihtsam näha).
  • Saate oma reeglid ise välja mõelda, näiteks kui tabate laeva, kas jõuate tulele, kuni jätate vahele? Mitu tabamust võib iga laev vastu võtta? Võib -olla saate iga laeva jaoks lisada spetsiaalseid relvi. See on sinu teha!
  • Leppige kokku, mida teha juhuks, kui teie tehtud lasu on laeva sees vaid osaliselt. Kas see on hitt või on see miss? See on sellisel viisil lahingulaeva mängides üsna tavaline nähtus ja vaidluste objekt.
  • Vajutage pliiatsit/pliiatsit täpi tegemise ajal kõvasti alla, nii et näete seda hõlpsalt paberi voltimisel.

Hoiatused

  • Vältige oma laevade paigutamist keskpunkti lähedale (seal, kus voldik on). Sellesse ruumi paigutatud laevu on väga lihtne lüüa.
  • Teine pettuse vorm on muuta laevad väga õhukeseks ja/või lühikeseks, nii et neid on äärmiselt raske tabada.
  • Vältige petmist, näiteks joonte loendamist või kauguste mõõtmist sõrmede/joonlaua jms abil, et lasku täpselt arvutada.

Soovitan: