4 võimalust lahingulaeva mängida

Sisukord:

4 võimalust lahingulaeva mängida
4 võimalust lahingulaeva mängida
Anonim

Lahingulaev on olnud põlvkondade jooksul populaarne mäng. Algne pliiatsi- ja paberimäng on inspireerinud mitmeid lauamänge, käeshoitavaid elektroonilisi versioone, arvutimänge ja isegi filmi. Isegi pärast kõiki neid versioone ja reeglimuudatusi on mäng siiski piisavalt lihtne, et seda saaks kasutada graafikapaberi ja pliiatsitega.

Sammud

Meetod 1 /4: lahingulaeva seadistamine

Esita lahingulaev 1. samm
Esita lahingulaev 1. samm

Samm 1. Andke igale mängijale lahingulaeva kast

Lahingulaeva standardkomplekti kuulub kaks kasti, üks igale mängijale. Iga kast avaneb kahe võre avamiseks, üks sisepinnal.

Kui teie mängukomplekt ei sisalda kahte kasti, palju punaseid ja valgeid tihvte ning vähemalt kuut laevatükki, on seda raske kasutada. Proovige selle asemel mängida graafikapaberil, nagu allpool kirjeldatud, või otsige mängu veebiversioon

Esita lahingulaev 2. samm
Esita lahingulaev 2. samm

Samm 2. Kontrollige, kas kõik laevatükid on olemas

Laevad on erineva pikkusega, võttes ruudustikul erineva arvu ruute. Mõlemal mängijal peaks olema identsed laevakogud. Järgmine on tüüpiline loend, kuid kui teil pole kõiki tükke, veenduge, et mõlemad pooled oleksid ühtlased:

  • Üks viie ruudu pikkune laev (lennukikandja)
  • Üks nelja ruudu pikkune laev (lahingulaev)
  • Kaks kolme ruudu pikkust laeva (ristleja ja allveelaev)
  • Üks kahe ruudu pikkune laev (hävitaja)
Esita lahingulaev 3. samm
Esita lahingulaev 3. samm

Samm 3. Paluge igal mängijal salaja oma laevad korraldada

Kui kastid on avatud ja mängijad üksteise vastas istuvad, paneb iga mängija oma laevad enda ette alumisele võrgule. Laevade paigutamiseks järgige neid reegleid:

  • Laevu saab paigutada horisontaalselt või vertikaalselt, kuid mitte diagonaalselt.
  • Peate kõik viis laeva võrku asetama.
  • Iga laev peab olema täielikult võrgus. Ükski laev ei saa tahvli serva küljest riputada.
  • Laevad ei tohi üksteisega kattuda.
  • Kui teie laevad on paigutatud ja mäng on alanud, ei tohi te oma laevu uuesti liigutada.
Esita lahingulaev 4. samm
Esita lahingulaev 4. samm

Samm 4. Otsustage, kes mängib esimesena

Kui kaks mängijat ei lepi kokku, kes peaks kohe esimesena minema, visake münt või otsustage mõnel muul juhuslikul viisil. Kui mängite mitu mängu järjest, kaaluge, kas mängija, kes kaotas viimase mängu, läheb järgmises mängus esimesena.

Meetod 2/4: lahingulaeva mängimine

Esita lahingulaev 5. samm
Esita lahingulaev 5. samm

Samm 1. Õppige pildistama

Iga mängija kasutab oma kasti ülemist võrku ilma laevade panemata, et jälgida oma "lööke" vaenlase laevadel. Pildistamiseks valige sellel ruudustikul ruut, nimetades selle koordinaatide abil, mille tähed on vasakul ja numbrid ruudustiku kohal.

  • Näiteks ruudustik ruudustiku vasakus ülanurgas kannab nime "A-1", kuna see asub real A ja veerg 1.
  • A-1-st paremal on A-2, seejärel A-3 jne.
Esita lahingulaev 6. samm
Esita lahingulaev 6. samm

Samm 2. Õppige vastama vaenlase tulistamisele

Kui mängija 1 teatab, kus ta "tulistab", kontrollib mängija 2 sama koordinaatide ruutu oma alumisel ruudustikul, seda, mis on tema laevadega. Seejärel vastab mängija 2 (tõtt öeldes!) Ühel järgmistest viisidest:

  • Kui mängija 1 tabab tühja väljakut ilma laevadeta, ütleb mängija 2 "Miss!"
  • Kui mängija 1 tabab ruutu, milles on laev, ütleb mängija 2 "Löö!"
  • Enamiku mängukomplektidega kaasnevate "ametlike" reeglite korral peab mängija teatama ka sellest, millist laeva tabati (näiteks lennukikandja). Paljud aga ei mängi selle reegliga.
Esita lahingulaev 7. samm
Esita lahingulaev 7. samm

Samm 3. Jälgige lööke, kui need tabavad või mööda löövad

Kui mängija 1 löögiga mööda lööb, paneb ta valge naela oma ülemise võre auku ja mängija 2 paneb valge tapi oma alumise ruudustiku auku. Kui mängija 1 tabab, kasutavad mõlemad mängijad selle asemel punast naela, mängija 2 paneb tihvti otse laeva kohale, kus see tulistati.

Kui te seda ei soovi, ei pea te omaenda alumisel võrgustikul vastase eksimusi jälgima. Siiski peate jälgima oma vastase edukaid tabamusi, nii et teate, millal laev on uppunud

Esita lahingulaev 8. samm
Esita lahingulaev 8. samm

Samm 4. Teatage, kui iga laev uppub

Kui laeva iga ruut maha lastakse, on see laev uppunud. Selle laeva paigutanud mängija peab vastasele ütlema: "Sa uputasid mu _", nimetades uppunud laeva tüübi.

Iga laeva nimed on loetletud seadistamise osas. Kui te need unustate, võite selle asemel öelda: "Sa uputasid laeva _ ruutudega."

Esita lahingulaev 9. samm
Esita lahingulaev 9. samm

Samm 5. Tulistage kordamööda, kuni üks mängija on kaotanud kõik oma laevad

Mängijad võtavad vaheldumisi ühe lasu korraga, olenemata sellest, kas see löök on edukas või mitte. Mängu võidab see, kellel õnnestub kõigepealt uputada kõik vastase laevad.

Meetod 3/4: lahingulaeva mängimine graafikapaberil

Esita lahingulaev 10. samm
Esita lahingulaev 10. samm

Samm 1. Visandage neli 10 x 10 võret

Joonistage graafikapaberile neli kasti, millest igaüks on 10 ruutu lai ja 10 ruutu pikk. Paluge mõlemal mängijal võtta kaks kasti, märgistades ühele „minu laevad” ja teisele „vaenlase laevad”.

Esita lahingulaev 11. samm
Esita lahingulaev 11. samm

Samm 2. Joonista oma laevade kontuur oma võrku

Peida teise mängija eest kast „Minu laevad“ja joonista paks piirjoon viiest laevast suvalises kohas. Iga laev on ühe ruudu lai ja pikkusega:

  • Joonista üks viie ruudu pikkune laev (lennukikandja)
  • Joonista üks nelja ruudu pikkune laev (lahingulaev)
  • Joonista kaks laeva, mille pikkus on kolm ruutu (ristleja ja allveelaev)
  • Joonista üks kahe ruudu pikkune laev (hävitaja)
Esita lahingulaev 12. samm
Esita lahingulaev 12. samm

Samm 3. Mängige tavaliste reeglitega

Kasutage ülaltoodud juhiseid tavalise Battleshipi mängu mängimiseks. Nööpnõelte asemel joonistage X -iga edukad tabamused ja punktidega möödalaskmised või kasutage mis tahes lihtsasti mõistetavat sümbolite süsteemi. Kasutage tehtud laskude jälgimiseks kasti sildiga "vaenlase laevad" ja kasti sildiga "minu laevad" oma vaenlase laskude jälgimiseks.

Meetod 4/4: Täiustatud variatsioonid

Esita lahingulaev 13. samm
Esita lahingulaev 13. samm

Samm 1. Proovige algseid "salvo" reegleid

Kui olete mõnda aega põhimängu mänginud, võiksite proovida midagi pisut keerulisemat. Võtke "Salvos" oma kord, tulistades viis lasku korraga. Vastane vastab tavapäraselt, öeldes, millised löögid olid tabamused ja millised möödalaskmised, kuid alles pärast seda, kui olete sihiks valinud viis ruutu. Seda mängu versiooni mängiti vähemalt juba 1931. aastal.

Esita lahingulaev 14. samm
Esita lahingulaev 14. samm

Samm 2. Vähendage laevade kaotamisel tehtud võtete arvu

Suurendage pinget ja premeerige esimest laeva uputavat mängijat, lisades selle täiendava reegli ülaltoodud "salvo" reeglitele. Selle asemel, et tulistada korraga viis lasku, saab iga mängija teha vaid ühe lasu iga ellujäänud laeva kohta. Näiteks kui mängija üks kaotab ristleja ja jääb alla neljale laevale, saab mängija esimene vaid neli lasku ühe käigu kohta.

Esita lahingulaev 15. samm
Esita lahingulaev 15. samm

Samm 3. Tehke mäng veelgi raskemaks, kasutades täiustatud salvo -reegleid

Mängige ülaltoodud salvoreeglitega, kuid ärge öelge vastasele täpselt, millised löögid olid tabamused või möödalasud. Selle asemel öelge neile, kui palju lasku tabas ja kui palju mööda läks. Selle tulemuseks on keeruline mäng ja seda soovitatakse ainult edasijõudnud mängijatele.

Kuna te ei tea kindlalt, millised ruudud olid tabamused, ei tööta tavaline punase ja valge naela süsteem selle variatsiooni korral hästi. Iga salvi ja vastase vastuse üleskirjutamiseks võib vaja minna iga mängija jaoks pliiatsit ja paberit

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Samuti saate osta elektroonilise lahingulaeva mängu. Põhireeglid on alati samad, kuid mõnel elektroonilisel versioonil on täiendavad "erirelvad", mida tuleks juhendis kirjeldada.
  • Kui teil õnnestub vastase laevale pihta saada, proovige sihtida samas reas või veerus selle kõrval olevaid ruute, et saaksite ülejäänud laeva üles leida.

Soovitan: