Pitch on kaardimäng, mis keerleb panustamise ja trikkide tegemise ümber, et koguda kõige rohkem punkte. Kuuldavasti on selle mängu leiutanud igav jahiselts 1800ndatel. Mängimiseks on vaja ainult kaardipakki ja vähemalt kolme inimest. Alustage mängu pakkumisega, mängige mängu ja õppige tulevaste mängude variatsioone.
Sammud
Osa 1 /3: Mängu alustamine pakkumisega
Samm 1. Võtke kokku vähemalt kolm mängijat
Pitch nõuab vähemalt kolme inimest, kuigi saate mängida rohkemate inimestega. Tavaliselt mängitakse partneritega traditsioonilist mängu. Seega on neli mängijat selle mängu jaoks ideaalsed. Diiler segab ja jagab seejärel igale mängijale kuus kaarti. Diiler peaks jagama kaardid 1, siis 2, siis 3 kaarti tehingu kohta.
Samm 2. Hinda oma kaarte
Kui kaardid on jagatud, vaadake teile antud kaarte. Kui mängite partneriga, vaadake oma partneriga kaarte. Kaartide väärtused on järgmised:
- Kümme: 10 punkti.
- Äss: 4 punkti.
- Kuningas: 3 punkti.
- Kuninganna: 2 punkti.
- Jack: 1 punkt.
Samm 3. Tehke pakkumisi
Nüüd peab iga mängija pakkumise tegema. See, kui palju te pakkumisi teete, vastab sellele, kui palju te usaldate kätt, mida teile on antud. Pakkumine algab edasimüüjast vasakul olevast inimesest ja läheb ringiga. Võite pakkuda 2, 3 või 4 kaarti. Pakkumine tähistab punktide arvu, mille arvate sellesse kätte jõudvat. Kui te pole üldse enesekindel, võite läbida, välja arvatud juhul, kui olete viimane pakkumine (st edasimüüja) ja kõik teised on läbinud, sellisel juhul peate pakkuma vähemalt 2.
Samm 4. Sobitage pakkumised
Kui keegi on pakkumise teinud, peate neile vastama, neid ületama või oma käigu edasi andma. Näiteks ei saa te pakkuda kahte, kui kolm on juba tehtud. Pakkumise mõte on välja selgitada, kes on nende käes kõige kindlam, sest just see inimene valib trumbikomplekti.
Samm 5. Tea, kuidas trump töötab
Punktid, mida saate väljakul saada, on järgmised: kõrge trump, madal trump, trump jack ja mäng. "Kõrge" on kõrgeim mängitud trump, "madal" on madalaim mängitud trump, "jack" on trumpi ja "mäng" on seotud sellega, kui palju näokaarte sa lõpuks saad.
Osa 2/3: Mängimine
Samm 1. Tehke kindlaks, kellel on kõrgeim trump
Milline ülikond saab trumpiks, sõltub sellest, kes teeb kõrgeima pakkumise, sest see, kes teeb kõrgeima pakkumise, saab esimesena maha visata. Esimene kaart, mille nad maha viskavad, saab trumpiks. Seega, kui teil on labidate äss, kaks labidat ja pistikupesa, siis soovite tõenäoliselt pakkuda neli, sest siis saate "labidad" trumbiks teha ja tõenäoliselt saate neli punkti.
Samm 2. Viska esimene kaart alla
Kes kõrgeima pakkumise teeb, viskab kõigepealt maha. Kumb on esimene kaart, mille nad viskavad, saab trumpiks. Mäng jätkub vasakule. Kõik viskavad ühe kaardi maha. "Käe" võitja on inimene, kes on visanud ülikonda kõrgeima kaardi või kõrgeima trumpkaardi. Trumpi saab mängida igal ajal. Trump lööb alati "ülikonnas".
Samm 3. Lõpetage esimene ring
Käe võitja on mängija, kes paneb trumpi või kõrgeima masti. Mäng jätkub seni, kuni kõigil on kaardid otsas. Kui kõigil on kaardid otsas (mis peaks juhtuma samaaegselt), loetakse kaardid kokku, et näha, kes saavad punkte. Vooru võitja saab kätte kõik võidetud kaardid.
Samm 4. Jagage punktid välja
Kui kõrgeim esialgne pakkuja (isik, kes mängu alguses trumpas) viskas välja punktid, mida nad pakkusid, saab ta need punktid. Kui ei, saab ta nende punktide suhtes negatiivse tulemuse. Vahepeal saavad kõik teised, kes punkte koguvad, need tasuta (st kui pakkuja teeb pakkumise 3 ja ta saab kõrge ja madala mängu, saab ta 3 punkti). Jacki saanud inimene saab 1 punkti. Kui pakkuja pakkus 3 ja sai kõrge ja madala, saab ta kolm punkti negatiivseks. Kes sai jacki, saab punkti, kes mängu sai, saab punkti. Punkte jagatakse järgmiselt:
- 1 punkt madalaima mängitud trumbini.
- 1 punkt kõrgeimale mängitud trumpile.
- 1 punkt trumpi tungrauale.
- 1 punkt "mängule". See on kõige suurema arvu isik, kui loete mis tahes ülikonna 10 kaarti 10 -ks ja iga tungraua 1 -ks, kuninganna 2 -ks, kuningas 3 -ks, äss 4 -ks.
Samm 5. Mängi, kuni keegi saavutab 21 punkti
Traditsioonilises mängus lõpeb mäng, kui keegi jõuab 21 mänguni. Mäng peaks lõppema ka siis, kui kõik mängitavad kaardid on mängitud. Mäng võib varem või hiljem lõppeda, kui mängite mõnda mängu varianti.
Saate valida, kas mängu lõppu jõutakse 32 punktiga
Osa 3 /3: Pigi variatsioonide mängimine
Samm 1. Mängi rahaga
Selles mängu versioonis maksavad mängijad kümme senti punkti eest. Selle versiooni mängijad mängivad individuaalselt. Partnerid puuduvad. Mängijad võivad mängust lahkuda pärast iga kätt. Iga keskmisest kõrgema punkti eest laekub kümme senti. Mängijad kaotavad kümme senti iga punkti eest, kui nad on alla keskmise.
Määrdumispakkumist (4 -punktine pakkumine) nimetatakse selles mängu versioonis „kuu tulistamiseks”. Kuu tulistamise eduka katse eest saadakse üks dollar
Etapp 2. Mängi häbememängu
Selles mängu versioonis pole ühtegi partnerit. Iga inimene mängib individuaalselt. Seda versiooni nimetatakse „lõbuks”, sest mängijatel on lubatud pakkuja vastu rünnata. Eesmärk on takistada pakkujal oma pakkumist tegemast.
- Mängus osalejad peaksid proovima pakkujat veenda, et nende pakkumine ei ole hea. Seda saab teha hirmutamise teel või bluffides pakkumise kohta, mille te kavatsete teha.
- Veenduge, et reeglid oleksid enne mängu paika pandud. Näiteks tehke kindlaks solvangud ja vandumine on lubatud.
Samm 3. Valige rahamängu teine versioon
Teine rahamängu versioon kannab nime “Võidusõiduhobune”. Tavaliselt mängivad seda viis või enam mängijat, kes mängivad enda jaoks. Iga tehtud pakkumise eest võetakse igalt mängijalt üks dollar. Kui pakkumine ebaõnnestub, maksab kaotanud pakkumise teinud mängija igale mängijale ühe dollari.
Näpunäiteid
- Pitch on tuntud ka kui tagasilöök ja Austin Pitch.
- Hoidke skoori pliiatsi ja paberiga. Võite määrata mängija seda tegema või lasta igal meeskonnal või üksikul mängijal oma skoori säilitada.