Pika võtte mängimine: 12 sammu (piltidega)

Sisukord:

Pika võtte mängimine: 12 sammu (piltidega)
Pika võtte mängimine: 12 sammu (piltidega)
Anonim

Mäng Long Shot on kiire, lihtne ja põnev lauamäng hobuste võidusõidust. Komplektis panused ja hobuste võiduajamine ümber raja, see on mäng, mida kogu teie pere armastab!

Sammud

Osa 1 /3: mängu seadistamine

Pilt kaugel
Pilt kaugel

Samm 1. Võtke laud lahti ja asetage see oma mänguruumi keskele

Võtke välja hobuste täringud, numbrid ja hobused. Seadke hobused stardijoonele.

Kaugeltki
Kaugeltki

Samm 2. Võtke mängukaardid välja ja segage neid

Jagage igale mängijale kolm kaarti. Asetage kaardid tahvli kaardipessa.

Kauglask 2
Kauglask 2

Samm 3. Andke igale mängijale mängu alustamiseks 25 dollarit

Samm 4. Määrake esitusjärjestus

Seejärel lase igal mängijal täringuid veeretada. Mängu alustab kõrgeima viskega mängija.

Osa 2/3: Teie kord

Kauglask 3
Kauglask 3

Samm 1. Veeretage nii hobune kui ka numbritäring

Ükskõik, millise hobusega te veeretate, liigutate seda hobust numbritähtedega veeretatud arvu järgi.

  • Näiteks kui veeretate hobuse matriitsil "10" ja numbrikoonil "1", liigub kümme hobust 1 ruumi võrra üles.
  • Kui veeretate nulli, siis hobust ei liiguta. Selle asemel varastad hobuse omanikult kaardi.
  • Hobust saab liigutada ka kaarti mängides.

Samm 2. Otsustage oma käigu jaoks üks toiming

Omakorda saate teha ühte järgmistest toimingutest.

  • Osta hobune.
  • Mängi kaarti.
  • Panusta hobusele.
  • Visake 2 kaarti 5 dollari eest ära.
  • Ära tee midagi.
Kauglask 4
Kauglask 4

Samm 3. Kaaluge hobuse ostmist

Selleks vaadake nende hinnasilti küljel ja makske pangale see summa. Võtke hobune ja asetage see enda ette. Nüüd olete selle hobuse omanik.

See ost loetakse teie kordamööda

Kauglask 5
Kauglask 5

Samm 4. Soovi korral mängige kaarti

Iga kord saate teha ainult ühe toimingu, nii et kui otsustate mängida kaarti, loetakse see üheks toiminguks.

  • Saate oma käigul mängida mis tahes soovitud kaarti. Saate mängida liikuva hobuse kaarti või rahakaarti.
  • Kui mängid rahakaarti, saad rahasumma, mis kaardil kirjas on.
  • Kui mängite liikuva hobuse kaarti, liigutate hobust kaardil kirjeldatud viisil.
Kauglask 7
Kauglask 7
Kauglask 6
Kauglask 6

Samm 5. Kui soovite, panustage

5 -dollarise panuse tegemiseks võtke kihlveokiip ja asetage see viie dollari peale. See näitab, et olete panustanud viis dollarit.

  • Kui panustate mängus ja kui hobune, kellele olete panustanud, võidab või kohad saate lisaraha! Näiteks kui hobune, kellele olete panustanud, on väärt 9 ja olete panustanud 10 dollarit, on teil nüüd veel 90 dollarit! Kui olete panustanud 10 dollarit hobusele number 7, kes on võitmisel väärt 8, olete nüüd teinud 80 dollarit.
  • Panuse tegemine loetakse teie kordaminekuks üheks toiminguks.

Samm 6. Lõpeta oma kord

Pärast ühe ülalnimetatud toimingu tegemist võtate pangast kaardi ja edastate matši järgmisele mängijale. Sellega on teie kord lõppenud.

Osa 3 /3: mängu võitmine

Samm 1. Eesmärk on saada võimalikult palju raha

Raha saate neljal viisil:

  • Panuse tegemine võitnud hobusele.
  • Raha võtmine kaartidelt.
  • Laske oma hobusel koht võita.
  • Kaks kaarti visatakse ära 5 dollari eest.
Ekraanipilt 2018 09 05 kell 2.07.19 PM
Ekraanipilt 2018 09 05 kell 2.07.19 PM

Samm 2. Lõpetage mäng, kui kolm hobust on piiri ületanud

Mängu võidab see, kellel on praegu kõige rohkem raha.

Kui mõni mängija on panustanud hobustele, kes pole mängu võitnud, kaotatakse kogu raha, mille nad neile hobustele panustasid

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Pidage meeles laual panustamiskeeluvööndit. Kui hobusel läheb hästi ja arvate, et ta võidab, panustage talle enne, kui see tsooni jõuab.
  • Nooremate mängijatega mängides ühendage meeskonnad. See aitab neil mängu tunnetada.
  • Vältige hobuste ostmist, kes on rajal kaugel maha jäänud. Tagasitulek pole selles mängus tõenäoline.
  • Mõnikord tulevad täringul olevad numbrid maha. Selle vältimiseks pange sellele selge küünelakk.
  • Mõnda kaarti ei saa mängida, kui hobune ületab finišijoone. Neid tähistab sinine lint.
  • Seda mängu soovitatakse vanuses 10+. Siiski saate seda mängida nooremate lastega.
  • Vältige liiga paljude mängijatega mängimist. Mida rohkem mängijaid teil on, seda aeglasem on mäng ja hobuste puudus.
  • Kui omate hobust number 9, pidage meeles, et kui teil on ka hobune number 10 ja veeretate 10, liigub hobune number 9 veeretatud numbrit tagasi.
  • "Snoop Schooled" kaardi kasutamisel valige mängija, kellel on kõige rohkem kaarte. Kindlasti on neil häid kaarte!
  • Salvestage kihlveokaardid tsooni „No Bets” jaoks.
  • Kui teie hobusel ei lähe hästi, võite teda oma järjekorras tema eest makstud hinna eest edasi müüa.

Hoiatused

  • Ärge panustage kogu oma raha ühele hobusele. Hobused võivad mängus kergesti raja taha jääda.
  • Vältige panustamist mitmele hobusele. Võitjaid on ainult 3 ja seda tehes võite mängus kergesti kaotada sadu dollareid.

Soovitan: