5 võimalust oma majanduse õitsenguks impeeriumide ajastul 2

Sisukord:

5 võimalust oma majanduse õitsenguks impeeriumide ajastul 2
5 võimalust oma majanduse õitsenguks impeeriumide ajastul 2
Anonim

Kas olete kunagi mõelnud, kuidas teine kutt lossid saab, kui te veel miilitsatega koostööd teete? See võib olla nii lihtne, kui nende majandus on teie omast tugevam. See on üks viis veendumaks, et teil on Age of Empires 2 -s alati ressursse teha seda, mida soovite. See konkreetne strateegia töötab kõige paremini maakaartidel (kuna te ei pea dokki ja mereväge ehitama) ega eelista tsivilisatsiooni eeliseid tehnoloogiate ja ressursside puudused.

Tüüpiline tsivilisatsioon algab 200 toidust, puidust, kullast ja kivist ning sellel põhineb see artikkel, samuti ei kiirustata igas vanuses.

Sammud

Meetod 1 /5: üldised nõuanded

Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 1. samm
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 1. samm

Samm 1. Looge alati külaelanikke

Külaelanikud on suure majanduse võti, kuna nad koguvad ressursse ja ehitavad hooneid. Tegelikult, kui te hetkekski ei loo külaelanikke oma kesklinnast, on see väärtuslik raisatud aeg, eriti pimedal ajastul (teie mängu esimese kahe minuti esitamine mis tahes tsivilisatsiooni puhul võib määrata, kas teie majandus on teistest mängijatest parem).

Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 2. samm
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 2. samm

Samm 2. Ärge ignoreerige oma sõjaväge

Seda juhendit ei tohiks kasutada täieliku mängu jaoks! Mängu edu saavutab tugev ja hästi arenenud sõjavägi, kuid selleks on vaja tugevat majandust. Hoiduge kiirustajatest, kes tungivad teie tsivilisatsiooni sisse feodaalajastul, lossi alguses või hilises lossiajastus. Kui jätate hooletusse militaristliku arengu (kui te pole imesõidus), kaotate mängu.

2. meetod 5 -st: tume ajastu

Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 3. samm
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 3. samm

Samm 1. Kui mäng algab, tuleb teha mõned sammud väga kiiresti

  • Looge kohe 4 külaelanikku kesklinnast, tühjendades kõik 200 toitu. Vaikimisi kiirklahvid on H kesklinna jaoks ja C külaelaniku loomiseks (alles pärast kesklinna valimist). Seega on kiireim viis seda teha, vajutades H ja seejärel klahvi Shift-C. Vahetus valib korraga 5. See muster on ehk mängu kõige olulisem kiirklahvimuster.
  • Laske kahel külaelanikul ehitada kaks maja.

    See suurendab ajutiselt rahvaarvu 15 -ni, võimaldades luua rohkem külaelanikke. Ärge laske ühel külaelanikul ehitada ühte maja - mõlemad külaelanikud ehitavad korraga ühe maja, et säilitada külaelanike loomise ühtlane voog. Kui kaks maja on valminud, laske kahel külaelanikul rajada metsa lähedale saematerjali laager (teie skaut oleks pidanud vähemalt ühe juba leidma).

  • Valige oma skaut ja uurige seda, mis teile praegu nähtav on.

    Nelja esialgse lamba leidmine on pimedal ajastul kriitiline - mida varem neid näha, seda parem. Aeg -ajalt võib üks lammasest juba udus näha olla. Kui see juhtub, laske skaudil minna lamba juurde. 4 lammast muudetakse teie värvideks ja saate jätkata uurimist ülejäänud 4 lamba (paarikaupa), mis asuvad kaugemal, marjade, kahe kuldi, hirve (mõnedel kaartidel pole saadaval), kullakaevanduste ja kivikaevanduste osas.

  • Lase teisel külaelanikul kesklinna lähedal puid hakkida.

Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 Samm 4
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 Samm 4

Etapp 2. Kui neli lammast saabuvad kesklinna, laske kõigil peale kahe asuda otse kesklinnast välja ja kaks neist kesklinna

Laske äsja loodud külaelanikel toitu koguda üks lambaid korraga (jagage karjased umbes pooleks, kui ruum otsa saab, mis on paratamatu). Samuti pange teise külaelaniku hakitud puit hoiule ja laske tal ka lambad kokku korjata.

Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 5. samm
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 5. samm

Samm 3. Uurige Loom, kui neli külaelanikku on loodud

Loom võimaldab külaelanikel hundi iseseisvalt üle elada (suuremate raskuste korral hädavajalik, kuna hundid muutuvad väga agressiivseks) ja metssigade peibutamise ajal suurem tervis. Teie eesmärk on 1:40, kui klõpsate Loom (1:45 mitme mängija puhul viivituse tõttu).

  • Selle aja jooksul võivad külaelanikud lõpuks ühe lamba toidu ammendada. Lihtsalt valige need kõik ja koguge see, mis asub kesklinnas, mitte ülejäänud kaks otse väljaspool seda. Veenduge, et hoiate kesklinnas täpselt kahte lammast, et külaelanikud ei peaks hoiustamiseks kõndima.
  • Pärast Loom'i uurimist jätkake külaelanike loomist. 50 toidunõude täitmiseks peate võib -olla karjaseid julmalt sundima (valides kõik välja ja pange hoiule). Jälgige kindlasti, et teie elanikkond ulatuks 13 aastani - peate ehitama teise maja.
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 6
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 6

Samm 4. Ehitage ühe külaelanikuga veski marjade lähedale, mis ei lõhu puitu

See rahuldab kaks feodaalajastu pimeda ajastu ehitamise nõuet ja annab teie tsivilisatsioonile teisejärgulise, aeglasema, kuid kindlama toiduallika. Lõpuks, kui luuakse rohkem külaelanikke, saab marjadele rohkem eraldada. Kui ülejäänud 4 lammast (paarikaupa) on leitud, korrake protseduuri nelja esialgse lambaga.

Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 Samm 7
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 Samm 7

5. samm

Metssigade peibutamist tuleks teha siis, kui lambad on toidust peaaegu otsas. Valige üks külaelanik ja ründage metssiga. Kui metssiga külamehe poole jookseb, laske tal jalutada tagasi kesklinna. Kui metssiga on kesklinna lähedal, laske külaelanikel veel lambaid koguda (kui lambaid on alles. Külaelanikud peaksid olema jõude, kui mitte.) Tagatisraha ja rünnake metssiga.

  • Hoidke silma peal, sest külaelanik võib surra. Samuti on oht, et metssiga naaseb oma esialgsesse asukohta. Hoiduge sellest, sest aeg on raisatud.

    Jahil on kaks metssiga. Kui esimese metssea toiduainete arv jõuab umbes 130–150-ni, saatke üks külaelanik (MITTE see, mida kasutati esimese landi jaoks) ja korrake peibutamisprotsessi.

  • Kui kahe metssea toit otsa saab, jahtige hirve. 3 külaelanikku peaks küttima ühte hirve. Neid saab kergesti tappa, kuid neid ei saa meelitada.
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 8
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 8

Samm 6. Jätkake külaelanike loomist, kuni jõuate 30 elanikkonnani

Jätkake majade ehitamist, kuni suudate toetada 35 elanikku. Mõned uued külaelanikud tuleks eraldada puidule, mis on feodaalajast alates väga oluline. Teil peaks puidul olema umbes 10-12 külaelanikku.

  • Ehitage oma kesklinna lähedale kullahunniku juurde kaevanduslaager. Kuigi te ei vaja kulda feodaalajastusse jõudmiseks, on oluline alustada pimedal ajastul (või vähemalt Feodaali uurides), sest te ei ole feodaalajastul kuigi kaua. Mõned tsivilisatsioonid algavad -100 kullaga ja on väga soovitatav kullaga edukalt hakkama saada. Kullale ei tohiks eraldada rohkem kui 3 külaelanikku.
  • Hiljem on põllumajandusettevõtted peamine toiduallikas, kuid neid saab teha pimedal ajal. Nõue on 60 puitu ja peate looma mõned talud, sest teie hirved ja marjad on toidust ammendatud. Talud põhinevad puidul ja võib-olla peate isegi eraldama toitu koguvad külaelanikud puidu hakkimiseks. Ideaalis peaksid põllumajandusettevõtted asuma kesklinna ümbruses, kuna need võivad garnisoni paigutada, kuid kui ruum otsa saab, võivad talud asuda veski ümber.
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 9. samm
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 9. samm

Samm 7. Uurige feodaalaega

Kokkuvõtteks peaks teie elanikkond olema 30.

3. meetod 5 -st: feodaalaeg

Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 10
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 10

Samm 1. Feodaalajastu saabudes tuleb teha mõned asjad väga kiiresti.

  • Valige puust kolm külaelanikku ja ehitage turg.
  • Valige puust üks külaelanik ja ehitage sepp.

    See näiline asümmeetria on tingitud asjaolust, et turg on ehitatud palju aeglasemalt kui sepp. Kui turg ja sepp on valmis, on 2 feodaalaja ehitamise nõue lõpule viidud ja külaelanikud tuleks tagasi saata puid lõhkuma.

  • Looge kesklinnast 1 (maksimaalselt 2) külaelanikku.

    Loodud külaelanikud tuleks saata puid lõhkuma.

  • Ärge veel midagi uurige.

    Toit ja puit (kaudselt) on lossiajastu nõuetele kriitilise tähtsusega. Kõik külaelanikud, kes koguvad toitu, mida ei ole taludes (välja arvatud marjad), peaksid praeguseks juba taludes olema.

  • Teie skaut peaks alati olema skautlus, eriti 1 vs 1.
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 Samm 11
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 Samm 11

Samm 2. Hankige 800 toitu

Feodaalajastu uuringute tohutu toidutulu tõttu ei tohiks 800 toitu kaugel olla. Tegelikult, kui turg on üles ehitatud, peaks teie tsivilisatsioonil olema 800 toitu ja 200 kulda (see on teie eesmärk). Kui loote ainult ühe külaelaniku, peate võib -olla turule tooma 800 toitu.

Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 12
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 12

Samm 3. Uurige lossiaega

Feodaalajastu on "ülemineku" etapp - seda strateegiat kasutades ei jää te Feodaali üldse väga kauaks.

  • Lossiaja uurimise ajal uurige veski ja saematerjali laagri tehnoloogiaid.

    Kui uurite lossiaega, on teie puiduvaru tõenäoliselt väga madal. Uuringute käigus peaks 275 puitu olema teie külaelanike eesmärk.

    Ehita kivi juurde kaevanduslaager. Seda ülesannet peaksid tegema kaks puust külaelanikku. Kivi on oluline kesklinnade ja teie lossi jaoks hiljem.

    Teie elanikkond peaks uurimise ajal olema 31 või 32.

4. meetod 5 -st: lossiaeg

Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 13
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 13

Samm 1. Sarnaselt eelnevatele vanustele on mõned asjad, mida tuleks teha väga kiiresti

Valige puust kolm külaelanikku ja looge kesklinn strateegilises kohas, soovitavalt metsa ja kulla- või kivikaevanduse kõrval (kui kõik kolm leitakse kõrvuti, siis on see ideaalne). Kui teil pole piisavalt puitu, varuge 275 puitu ja ehitage seejärel kesklinn. Kesklinna ehitamine on teie tsivilisatsiooni jaoks äärmiselt oluline, kuna saate mõlema kesklinna abil luua rohkem külaelanikke. Linnakeskused koos 275 puiduga maksavad ka 100 kivi. Vajadusel kaubelge ressurssidega turul. Lossiajastul soovite optimaalseks kasvuks ehitada veel 2–3 linnakeskust.

  • Looge oma kesklinnast rohkem külaelanikke.

    Külaelanike loomise pideva voo jätkamiseks peate meeles pidama oma puuraiduritega sageli majade ehitamist. Uued külaelanikud tuleks jaotada ühtlaselt toidule, puidule ja kullale, kuid on oluline, et kivil oleks umbes 8 külaelanikku.

Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 14. samm
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 14. samm

Samm 2. Uurige rasket adra

See maksab 125 toitu ja puitu, nii et peate võib -olla natuke ootama, enne kui uurite. Lisaks, kui saate rohkem puitu, soovite talusid uuesti istutada, kasutades veski järjekorda. Uurida saab ka teisi tehnoloogiaid. Näideteks on vibusaag, kullakaevandamine ja käru. Pidage meeles, kui uurite käru, on mõistlik veenduda, et teised kesklinnad jätkaksid külaelanike loomist.

Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 15
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 15

Samm 3. Ehitage ülikool ja loss

Ülikoolidel on kasulikke tehnoloogiaid, mis on seotud nii majanduse kui ka sõjaväega. Kui teil on 650 kivi, ehitage loss, kasutades nelja kivi kaevandamise külaelanikku. Kui 650 kivi on liiga kaugel, eriti kui te kiirustate, võidakse ehitada klooster (või lossiajastu sõjaväehoone), mis täidab kahe lossiaja hoone nõude.

Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 16. samm
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2 16. samm

Samm 4. Jätkake oma tsivilisatsiooni laiendamist

Jätkake uute talupoegadega talude ehitamist. Uuesti külvamine on oluline, kuna käsitsi uuesti külvamine on tüütu ja kui te oma sõjaväelasi mikrojuhtimisel kiirustate või lihtsalt kõikehõlmavaid rünnakuid teete, on see väga masendav. Loodavad linnakeskused peaksid takistama teist veskit ehitamast.

  • Erinevalt veskitest tuleks ehitada rohkem saematerjali. See on lossi ajastul eriti oluline, sest kiirustajad sihivad puuraidureid, keda tavaliselt leidub väljaspool kesklinna lähedust (kui garnisonite, ei lähe metsatöötajad kesklinna). Samuti tuleks ehitada saematerjali laagreid, sest metsa raiutakse ja uued saematerjalilaagrid lühendavad järk -järgult pikenevat kõndimisaega.
  • Külaelanikud tuleks kulla kaevandamisele eraldada.

    Seega tuleks rajada rohkem kaevanduslaagreid. Kui te ei jaga külaelanikke pidevalt kulla kaevandamiseks, muutub 800 kullanõue äkki palju raskemaks sihtmärgiks. Kulla kaevandamine on lossiajastul eriti oluline, sest just sel ajal peaksite oma sõjaväge arendama. Enamik sõjaväeosi maksab kulla (mõne tsivilisatsiooni jaoks on see veelgi kriitilisem, kuna nende sõjavägi on kallis). Kaevanduskivi on palju väiksem prioriteet, kuna kivi kasutatakse peamiselt ainult tornide, linnakeskuste, losside, müüride ja mõrvaaukude jaoks.

Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 17
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 17

Samm 5. Munkade loomiseks võib ehitada kloostri

Jäänused, mida saavad korjata ainult mungad, pakuvad teie majandusele pidevat kullavoogu ja on suurepärane kullaallikas, kui seda napib (ja kui turul kauplemine muutub väga ebaefektiivseks).

Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 18
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 18

Samm 6. Kaubavagunid on suurepärane võimalus kulda saada, kui mängite vähemalt ühe liitlasega

Mida kaugemal on nende turg teie omast, seda rohkem kulda saab käru edasi -tagasi. Lisaks kahekordistab karavani uurimine vankrite kiirust. Olge ettevaatlik, et need vankrid on ratsaväeüksuste rünnakute suhtes väga haavatavad.

Rahvaarv varieerub, kui uurite keiserlikku ajastut. Mängu jätkudes kasutatakse üha rohkem teie ressursse sõjaväeosadeks, täiendusteks ja tehnoloogiateks ning vähem majandustegevuseks. Pidage meeles, et teie rahvaarv peaks Imperiali uuringute ajal siiski suurenema

Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 19
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 19

Samm 7. Uurige keiserlikku ajastut

Uurimisnupul klõpsamise aeg varieerub. Eeldades, et te ei kiirusta ega ehita sõjaväge (mida peaksite tegema, välja arvatud imesõidu režiimis), on teie eesmärk 25:00. Ideaalis soovite kasutada oma esimest kesklinna uurimiseks, kuna selle ümbrus on välja töötatud. Keiserliku ajastu uurimise ajal saate uurida käru vankrit teisest kesklinnast (käru on eeltingimus).

Sageli ignoreerite oma elanike arvu piirangut. Üks külaelanik peaks mängu edenedes sageli maju ehitama (mitte tingimata sama külaelanik)

5. meetod 5 -st: Imperial Age

Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 20
Tehke oma majanduse õitseng impeeriumide ajastul 2. Samm 20

Samm 1. Nüüdsest domineerivad mängu ajal sõjaväelased

Seetõttu peaksite jätkama uute sõjatehnoloogiate uurimist, üksuste täiendamist ja hästivarustatud armee jaoks rohkemate üksuste loomist. Siiski on mõned asjad, mida tuleks teie tsivilisatsiooni heaks teha:

  • Nagu varasematelgi ajastutel, jätkake külaelanike loomist! Ideaalses tsivilisatsioonis on umbes 100 külaelanikku. Kõige kõvemate tehisintellektide ja inimvastaste vastu ärge lõpetage külaelanike loomist, sest külaelanikud surevad rünnakute ja rüüsteretkede tõttu. Eraldage külaelanikud vastavalt oma ressurssidele - kui teil on näiteks 7000 puitu ja ainult 400 toitu, siis oleks hea mõte kasutada mõnda puuraidurit ja luua rohkem talusid, samuti istutada järjekorda. Puit maakaartidel muutub keiserlikul ajastul üldiselt vähem tähtsaks kui toit ja kuld.
  • Uurige põllukultuuri pöörlemist, kahe mehe saagimist ja kuldvõlli kaevandamist. Kivivõlli kaevandamine on vabatahtlik, kuid mitte hädavajalik ning ressursse saab oma sõjaväele paremini kulutada. Jooksuraja kraana on ka kasulik tehnoloogia, mida leidub ülikoolis.

Näpunäiteid

  • Kiirklahve tuleks õppida ja kasutada. Nii on mängijal palju tõhusam arendada oma tsivilisatsiooni, kasutades kiirklahvide jaoks vasakut kätt ja vahetusnuppu ning paremat kätt kerimiseks ja hiiretoiminguteks.
  • Nagu eespool öeldud, ärge unustage oma sõjaväge! Sõjaväehooneid tuleks ehitada, sõjaväeosi täiustada ja tehnoloogiaid pidevalt vastavalt teie vajadustele uurida. Samuti tuleks rakendada kaitsestrateegiaid. Näiteks kui tabate Feodaali, soovite oma saematerjali laagri kõrvale ehitada vahitorni, et tõrjuda oma puidutootmise pidurdamisest huvitatud feodaalseid kiirustajaid.
  • Mõistke, et ühe mängija ajal, kui ekraan on must (vahetult enne mängu algust), võite vajutada H CCCC (või H shift-C). Kui vajutate H, peaksite kuulda kesklinna heli, isegi kui te ei näe veel midagi. Kui ootate selle kombinatsiooni tegemist kohe pärast musta ekraani, ei ole 1:40 eesmärki võimalik saavutada (lõpuks jõuate 1:45 kuni 1:48).
  • Kui teid mingil hetkel kiirustatakse või rünnatakse, vajutage H ja seejärel nuppu B. See viib garnisoni külaelanikud lähedalasuvasse garnisonihoonesse (kesklinn, loss, torn).
  • Iga tsivilisatsioon on erinev, oma plusside ja miinustega. Näiteks alustavad hiinlased +3 külaelanikuga, kuid -200 toiduga. Hea mõte on katsetada iga tsivilisatsiooniga ning saada igaühe eelised ja puudused hästi tunda.
  • Artiklis toodud eesmärgid on igaühe saavutamiseks. Paljud neist on kogenematute mängijate jaoks rasked, kuid oluline on alati püüda sellele lähemale sihtida.
  • Pange iga külaelanik mängu alguses maja ehitama, et maksimeerida külaelanike tootmist.
  • Põhiline toidu statistika:

    • Lambad: 100
    • Metssiga: 340
    • Hirv: 140
    • Farm: 250, 325 (hobusekaelus), 400 (raske künd), 475 (külvikord)
  • Uurimisnõuded vanusele on järgmised (mõne tsivilisatsiooni puhul on erandeid):

    • Feodaalne: 500 toitu, 2 pimeda ajastu hoonet
    • Loss: 800 toitu, 200 kulda, 2 feodaalajastu hoonet
    • Imperial: 1000 toitu, 800 kulda, 2 lossiaegset hoonet (või 1 loss)

Hoiatused

  • Ettevaatust kiirustajatega. Kolm kiirustajatüüpi on feodaalne kiirustaja ("Frusher"), varane lossi kiirustaja ja hiline lossi kiirustaja.

    • Tüüpiline feodaalne kiirustaja leiab ja otsib teie linna varakult üles, et leida teie saematerjalilaager. Tavaliselt saadavad nad tavaliselt vibulaskjaid, odamehi ja laskurmehi (harvem relvamehi) metsatöölisi ahistama ja tootmist aeglustada (MITTE tappa külaelanikke). Kuna see on alles mängu alguses, on tootmise aeglustamine teie majandusarengule väga kahjulik. Vahitorniga saab Frusheri ahistamist lahendada vaid osaliselt.
    • Varajane Lossi kiirustaja on vaieldamatult kõige ohtlikum. Nad on tsivilisatsioon, mis loob umbes 6-10 rüütlit ja mõned löövad jäärad. Seekord on nende eesmärk tappa külaelanikke saematerjali laagri, kaevanduslaagrite ja veskite ümbritsevate äärepoolseimate talude läheduses, hävitades samal ajal kesklinna jäärade abil. Pikemen peaks seda ohtu koos mõne kaameliga maandama (kui olete kaameltsivilisatsioon või Bütsants). Jalavägi või rüütlid võivad peksmise ohtu peatada (mitte kesklinnas, sest löömisjääradel on märkimisväärsed läbistavad soomused).
    • Internetis Black Forestis levinud strateegia, eriti asteegidena, on munkade tormamine, kuhu tungimiseks kasutatakse munkasid ja mangoneid (või harvem jäära). Mitme skaudi tegemine on parim viis selle tõrjumiseks.
    • Varasel Lossi kiirustajal on sarnane eesmärk, kuid armee on palju arenenum. Kasutatavad ühikud on erinevad ja sõltuvad tsivilisatsioonist.
    • Peate suutma piisavalt taastuda, et saaksite õigele rajale tagasi jõuda. Kui te ei taastu piisavalt kiiresti, jääte oma vastastest ja liitlastest maha. (Kui teie lavastus on feodaalajastul väga aeglane, on mäng peaaegu lõppenud. Teie vaenlane on sellega hakkama saanud.) Kui te siiski taastute, on kogu kiirustamine teile vähe ja teie vastasele suur. Vastutung on üks võimalus seda ajutist nõrkust ära kasutada.
    • Pimedusaja kiirustajad (Drushers) eksisteerivad ainult kõrgel mängutasemel (ja väga harva allpool) ning neid ei kasutata tavaliselt pimeda aja sõjaväe tõsiste piirangute tõttu. Tavaliselt saadavad nad umbes neli miilitsat, samuti skaudirüütlid ja mõned külaelanikud, et ahistada teie külaelanikke saematerjali laagris ja kullakaevanduses. Kuna soolamine on haruldane, ei pea te kiirustajate pärast muretsema enne feodaalaega.

Soovitan: