Kuidas alistada Xaldin Kingdom Hearts 2: 9 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas alistada Xaldin Kingdom Hearts 2: 9 sammu (piltidega)
Kuidas alistada Xaldin Kingdom Hearts 2: 9 sammu (piltidega)
Anonim

Xaldin on Kingdom Hearts 2 üks kurikuulsamaid lugude bossid, kui mitte. Tänu Aero kilbile, mis ei lase teil teda puudutada, ja hulgaliselt ohtlikke rünnakuid, mis reageerivad peaaegu liiga kiiresti, on ta põhjustanud lugematuid mängude ületamisi kogu mängu ajaloos. Kui teil on probleeme temast mööda saamisega ja metsalise lossi teise osa lõpuleviimisega, lugege seda. See juhend aitab seda keerulist ülemust murda, et anda teile teada, milliseid võimeid ja esemeid varustada ning kuidas igale tema rünnakule võimalikult tõhusalt reageerida!

Sammud

Osa 1 /3: Ettevalmistused (esemed ja võimed)

Kuidas lüüa Xaldin Kingdom Hearts'is 2 1. samm
Kuidas lüüa Xaldin Kingdom Hearts'is 2 1. samm

Samm 1. Varustage parem armor, tarvikud ja esemed

Füüsilisest kaitsest olulisem on Sora võime taluda Xaldini tuulepõhiseid rünnakuid. Varustage kõik turvised, mis vähendavad tumedaid kahjustusi. Miks? Kuna Xaldini rünnakud ei kuulu Fire, Blizzard ja Thunder tüüpi kahjustuste alla, liigitatakse tema "tuule" rünnakud (kõik mittefüüsilised rünnakud ja/või kõik, mida Sora ei saa Guardiga blokeerida) laiasse kategooriasse, mida tuntakse kui " Tume "kahjustus. Aksessuaaride puhul proovige tõsta AP -d nii palju kui võimalik; Tugevust ja maagiat tuleks ignoreerida, kuna kahjustuste väljund on vähem oluline kui võimed, mis teil edu saavutamiseks peavad olemas olema.

Võtke kaasa palju Hi-Potions ja eetreid või kui olete tõesti meeleheitel, siis eliksiire. Tasakaalu saavutamine HP ja MP taastamise vahel sõltub sellest, kui palju te eeldatavasti kahjustate ja oma võlu kulutate. Lõpuks vali hea Keyblade. Hero's Crest või Rumbling Rose on head võtmeplaadid kahjustuste tekitamiseks, samas kui Circle of Life, Monochrome ja Oathkeeper on teie muude ressursside täiustamiseks head. Kuningriigi võti peaks olema midagi, mida varustate, kui soovite oma ellujäämist suurendada. Ärge isegi häbenege varjatud draakoni varustamist; Kui saate tunnistada, et olete selles võitluses palju kahju teinud, aitab kindlasti kaasa saadetud MP Rage

Kuidas lüüa Xaldin Kingdom Hearts'is 2 2. samm
Kuidas lüüa Xaldin Kingdom Hearts'is 2 2. samm

Samm 2. Varustage sobivad võimed

Millistele võimetele peaksite keskenduma? Prioriteeri kaitsevõimet üle kõige. Kuigi iga rünnaku avamine on maksimaalne, et võitlus võimalikult väikese vaevaga läbi saada, tahate tegelikult ellu jääda, kui Xaldini kord rünnata, eks?

  • Guard on muidugi kohustuslik ja sellised võimed nagu liikumispõhised kasvuvõimed sobivad suurepäraselt lahinguvälja juhtimiseks ja annavad teile rohkem võimalusi Xaldinist põgenemiseks või tema ründamiseks kolimiseks. Kui teil on juhuslikult teine võimalus või veel kord mängu nii palju, varustage need kindlasti.
  • Seejärel peate välja mõtlema, millise ründava mängustiili poole te kaldute: kui teile meeldib siin ja seal maagiat visata, on MP Rage, MP Haste ja Fire/Blizzard/Thunder Boosts teie sõbrad. Kas näete, et kasutate Xaldini vastu rohkem õhukomboid kui maapealseid? Air Combo Boost, Air Combo Plus ja Horizontal Slash teevad asja ära. Ka Finishing Plus ei saa haiget teha, olenemata sellest, mida te otsustate kasutada. Sõiduvormidest, kutsetest ja piirangutest sõltub see, kuidas te oma võimalusi võitluses kasutate, lõppkokkuvõttes teie otsustada, kuid peate teadma, millised võimed täiendavad teie kahju lahendamise viisi.

Samm 3. Kohandage oma otseteid

Maagia ja esemed, millest saate hetkega välja tõmmata, on need, mille peale te hetke kuumuses tagasi kukute. Peegeldusmaagia viib teid võitluses läbi nii suurepärase kaitsevõimaluse kui ka hämmastava ründamisvõimalusena ning see peaks olema kõrgeim prioriteet. Järgmine on ilmselge mugavuse huvides Cure, seejärel Items. Kui teil on üleliigne otsetee pesa, võite selle vabalt täita mis tahes õigekirjaga, mida soovite.

Osa 2/3: Võitluse käsitlemine (esimene ja teine etapp)

Kuidas alistada Xaldin Kingdom Hearts'is 2 Samm 4
Kuidas alistada Xaldin Kingdom Hearts'is 2 Samm 4

Samm 1. Las lahing algab

Avades reaga "Kus on selles lõbu?", On Xaldini esimene samm valada Aero kilp, mis kaitseb tema keha, hoides ära Sora liiga lähedale ilma kahjustusi võtmata ja tõrjumata. Sellest saab lahinguvoo peamine tegur iseenesest, kuna see kontrollib, millal saab Sora Xaldinit füüsiliselt rünnata või mitte, ning hiljem, kas Xaldini liigutused on osa rünnakust. Maagia ja piirangud on tema vastu endiselt suur osa võitlusest, kuid see ei tähenda, et saate oma parlamendiliikme juhuslikult kulutada.

Suurem osa lahingust ja teie otsustest mängijana keerleb Xaldini Aero kilbi olemasolu ja Sora võime vahel koguda "Hüpata" rünnaku "Õpi" reageerimiskäsu kaudu, mis katkestab kilbi laiali ja võimaldab lühidalt ühendada füüsilisi kombinatsioone

Kuidas lüüa Xaldin Kingdom Hearts'is 2 Samm 5
Kuidas lüüa Xaldin Kingdom Hearts'is 2 Samm 5

Samm 2. Ärge lihtsalt ründage - vasturünnak

Esimeses etapis kõnnib Xaldin rahulikult läbi õhu Sora suunas ja sooritab ühe kahest rünnakust, kui jõuab piisavalt lähedale: odav tõukejõud, mis tuleb kiiresti välja ja väga ulatuslik rünnak, mis lööb Sora minema. Kuigi oda tõukejõu rünnaku korral on võimalik astuda küljelt, blokeerib selle blokeerimine Xaldini mõneks sekundiks täielikult, purustades rünnaku avamiseks tema Aero kilbi. Laiaulatuslikku rünnakut, kuigi seda saab valvata, ei saa peatada; üle hüppamine on soovitatav variant, kuna rünnak jätab Xaldini haavatavaks, kui ta oma odad kätte võtab. Mõlemad rünnakud võimaldavad Soral kasutada Xaldinil nuppu "Õppida" ja koguda hüppamisrünnakuid nende tegemise ajal.

See esimene etapp on loomulikult lihtne ja sellel on palju avasid, kuid teie, mängija, peate sellest õppima, et Xaldini juuresolekul rünnaku kärpimine ilma selge strateegiata on just see, mis tal oli lubatud palju välditav pettumus; Aero kilp pole mitte ainult praktiliselt mashivastane mehaanik, kui te ei tea, kuidas tema enda rünnakutele reageerida ja nende eest kaitsta, ei jää te kindlasti ellu, isegi mitte algaja režiimis

Kuidas alistada Xaldin Kingdom Hearts'is 2 Samm 6
Kuidas alistada Xaldin Kingdom Hearts'is 2 Samm 6

Samm 3. Olge valmis asjade eskaleerumiseks

Jõudes teise faasi veidi üle nelja tervisebaari, hakkab Xaldin tõeliselt ärrituma. Selle asemel, et lihtsalt rahulikult Sora poole kõndida, hakkab ta pöörlema ja õhus hõljuma kiiremini, kui Sora oma põhivormis joosta suudab, ning teeb kahjustusi lihtsa kontakti kaudu Aero kilbiga. Xaldin saab nüüd kasutada oda tõukejõudu mis tahes vahemikust ja kui ta teeb laiaulatusliku rünnaku, saab ta seda nüüd korrata veel kuni kaks korda, püüdes Sora komboga ja muutes üldala ohtlikuks. Kas jõuda õppimise kasutamiseks piisavalt lähedale ja seejärel põgeneda või Guard või kolida lihtsalt minema, kui te ei tunne võimalust.

  • Ennekõike saab ta oma arsenalile juurde veel kaks rünnakut: esimene on kuni kolmest tuulepõhisest mürsust koosnev komplekt, mis järgnevad teile aeglaselt, kuid piisavalt täpselt, et neist kõrvale hiilida ei saaks. Neid saab blokeerida või need lihtsalt hajuvad, kui suudate kõiki kolme piisavalt kaua ületada. Võite ka hüpata Xaldinile sel ajal, kui ta mõnda neist laadib, ja kasutada funktsiooni Reflect, et talle kahju tekitada! See katkestab ka rünnaku ja takistab teda enam vallandamast. Teine, tugevam rünnak on see, mida võib nimetada Xaldini enda "hüppe" rünnakuks: taevasse kadudes saadab Xaldin oma lõngad viis korda allapoole Sora asukohta, enne kui kasutab neid lõpliku sukeldumisrünnaku juhtimiseks. Oodade vältimiseks tuleb vaid hüpata. Mitte hüpata nagu rünnakul, vaid lihtsalt hüpata; odad saadavad välja väikseid lööklaineid, mis näevad välja nagu rünnakutel oleks palju ulatust ja täpsust, kuid reaalsus on see, et edasi hüppamine paneb nii odad kui ka lööklained sinust korraliku vahega mööda. Kiire jooks tühistab ka rünnaku, lastes teil liikuva sihtmärgi tsooni kaugele maha jätta.
  • Pidage meeles, et Sora saab kasutada ka Oppade abil oda, et koguda ka hüppeid. Rünnaku viimasele osale, kus Xaldin naaseb, saab isegi hästi ajastatud valvuriga vastulöögi luua, või isegi peegeldada, et teda kohapeal kahjustada, kui teid see hirmutab. Kuna Xaldin ohverdab rünnaku tegemiseks ajutiselt oma Aero kilbi, pidage meeles, et ta on rünnaku lõppedes alati haavatav.

Osa 3 /3: lõppfaasi vallutamine ja meeleheide

Kuidas alistada Xaldin Kingdom Hearts'is 2 Samm 7
Kuidas alistada Xaldin Kingdom Hearts'is 2 Samm 7

Samm 1. Valmistuge halvimaks

Kui Xaldini tervis langeb veidi alla kolme baari, vallandab ta nüüd oma ülima rünnaku! Seda haripunkti nimetatakse tavaliselt "Meeleheite liikumiseks" või lühidalt "DM". Ekraan tumeneb ja ta alustab sellest, et helendab roheliselt ja muutub võitmatuks, vallandades samal ajal pöörlevate ja keerutavate rünnakute hoogu kõigi oma lõngadega. Kui te ei ole valmis seda valvama ega selle raadiusest põgenema, ajab pikk rünnakukombinatsioon tõenäoliselt maha suurema osa Sora HP -st, kui mitte tappa ta suuremate raskuste korral. Pärast seda teleportreerub Xaldin ülalpool ja ühendab oma pitsid draakonitaoliseks struktuuriks, sõidab need küljele ja vaatab seejärel silla poole. Ta hüüatab: "Sa kannad meeleheite nägu!", Enne kui tekitab tuulelöögi tunnelites, pühkides üle hea osa sillast, et purustada kõik, kes on õnnetud, et vahele jääda.

Selle kurikuulsalt surmava rünnaku üleelamiseks võib Sora kulutada ühe hüpperünnaku plahvatuse kustutamiseks, aktiveerida võitmatuse limiidi või lihtsalt peegeldada. Samuti saab ta põgeneda rünnakuulatusest, juhtides Xaldini ja tema lõngad silla ühele küljele, kasutades seejärel kasvamisvõimet, nagu Quick Run, et ruttu rünnaku algust alustades kiiresti teisele poole liikuda. Sellega olete nüüd üle elanud Xaldini võimsaima rünnaku, kuid see pole veel lõpp

Kuidas lüüa Xaldin Kingdom Hearts'is 2 Samm 8
Kuidas lüüa Xaldin Kingdom Hearts'is 2 Samm 8

Samm 2. Mõtle, et peatada liikuv rünnak

Nüüd, kui ta on oma viimases faasis, on Xaldin nüüd agressiivsem kui kunagi varem ja võib sulle lihtsalt liigutades haiget teha. Ta kasutab tuult teleportreerimiseks ja Sora kiireks sulgemiseks, mis tähendab, et kauguse loomine pole enam valik. Kui tema Aero kilp on aktiivne, muutub teleportatsioon rammimisrünnakuks, kus Sora keha kontrollib kiiresti liikuv Xaldin. See "rünnak", kuigi see on võimeline tapma Sora pooltervisest, on üllatavalt lühike. Mõtle korra läbi või väldi seda kõrgushüppega ning Xaldin hajutab ajutiselt oma Aero kilbi enne teistele rünnakutele üleminekut, andes peaaegu kohe võimaluse rünnata.

  • Edaspidi teleportreerub ta alati, kui Xaldin liigub, Sora poole. Kui näete teda Aero kilbiga, kui ta seda teeb, siis peegeldage üks või kaks korda ja ta jätab ennustatavalt oma kaitse maha.
  • Pidage meeles, et ta on endiselt ohtlik, kui tema Aero kilp pole aktiivne. Tema viimases faasis on tema peamine ründamisviis, kui kilp on maas, teleporteerida ringidesse ümber Sora, püüdes teid enne rünnaku vallandamist vale nurga/ajaga valvesse meelitada.
Kuidas lüüa Xaldin Kingdom Hearts'is 2 Samm 9
Kuidas lüüa Xaldin Kingdom Hearts'is 2 Samm 9

Samm 3. Jätkake seda seni, kuni Xaldin on lõpetatud

Viimases faasis kasutab ta kogu oma rünnakute arsenali, vallandades isegi perioodiliselt oma DM uuesti. Ta pühib oma lõngad kuni kuus korda, kui ta Soraga vaid üks kord ühendust võtab, ja loodab rohkem ka oma hüppe rünnakule. Pidage lihtsalt meeles, kui vaja, peegeldage, õppige tema individuaalseid käike ära tundma ja neile vastu astuma ning haarake kõik hüpped, et teda maha suruda, ja võit on teie!

Näpunäiteid

  • Pidage meeles, et Donald, Goofy ja Beast on kohal ning nad kasutavad Sora üksusi, kui tal on vähe HP/MP. Kuid pidage meeles ka seda, et nad ei ole kõrgema raskusastmega seadetes täielikult usaldusväärsed, kuna tõenäoliselt kasutavad nad neid üksusi ise. Tegelikult on teie partei liikmed tõenäolisemalt tagatiskahjustused ja KO'd suurema osa võitlusest.
  • Ärge kunagi jätke tähelepanuta Reflect! Amatöörmängijad, nagu paljud YouTube'i mängijad, kipuvad unustama, et see loits on olemas, ega tea, et Reflect üksi suudab enamikule Xaldini rünnakutele vastu seista. Näiteks selle asemel, et püüda otsida võimalust, kuidas pääseda tema DM -i ajal vallandunud tuulest, peegeldage üks või kaks korda ja olete turvaline.
  • Tuli on Xaldini vastu hea ainult siis, kui lasete ta maapealsesse kombinatsiooni püüda. Magnet, nagu enamiku ülemuste puhul, ei tee muud kui provotseerib teda. Kuigi saate Blizzardi ja Thunderi kasutamisega hakkama, võtab see keskpäraste kahjustuste tõttu natuke aega, nii et kui olete valmis võluväelisele ründestiilile pühenduma, varustage kõik saadaolevad MP Rage, MP Haste ja elementaarsed võimendused.
  • Enamik inimesi on teadlikud, et kuningas Mickey võib päästa Sora, kui ta selle ülemuslahingu ajal langeb, toimides teise (või enama!) Võimalusena mängija jätkamiseks. Tegelikult õpivad enamik neist samadest inimestest sellise mehaaniku kohta Xaldini võitluse kaudu. Kui te pole teda varem kohanud ja kasutanud, on protsendipõhine võimalus teda mitu korda lahingust läbi saada.
  • String of Jump rünnakud kahjustavad Sora enda füüsilisi rünnakuid, isegi kui ta on ründavas Drive'i vormis nagu Valor. Lahingu kiireks ja valutuks lõpetamiseks koguge ja kasutage nii palju kui võimalik. Jump -rünnaku kasutamine annab Sorale ka lühikese aja võitmatust, nii et pidage seda kaitsevõimalusena meeles.
  • Piirangud, kuigi neid tuleks säästlikult kasutada, et säästa väärtuslikku MP, on kasulikud Xaldini tervise vähendamiseks. Piirangud annavad Sorale võitmatuse, nii et nende kasutamine Xaldini DM -i ja lõppfaasi ajal võib olla kasulik, kui olete sattunud keerutava lähivõitluskombo või mõne muu tema vastikuma rünnaku alla ja vajate kiiret väljapääsu. Pidage ainult meeles, et neid kasutades olete valmis loobuma Reflectist ja eriti Cure'ist lahingu sellise kaootilise punkti eest (muidugi ilma eetrite/eliksiirideta).
  • Pidage meeles, et peaksite alati proovima salvestada megataseme üksusi kuni viimase etapini. See on pluss, kui saate Xaldinile väljakutseid tehes ennast ja oma partei liikmeid samal ajal tervendada.
  • Turvake kergelt, kui Xaldin jõuab oma lõppfaasi. Ta on tuntud oma DM -i ebaõiglase vallandamise pärast mitu korda järjest ja võib isegi otsustada sellega Sora rünnakutele kätte maksta, kui te ei õpi vaoshoitust. Kõigepealt uurige ja õppige, kuidas tema meeleheite liigutusega toime tulla, sest näete seda tõenäoliselt palju.

Täpsemad näpunäited/nipid

  • Kui soovite alustada lahingut tugevalt, kuid olete Anti Formi suhtes ettevaatlik, sisestage Drive Form vahetult enne võitlust; olenemata sellest, kui suur on võimalus, ei saa Sora väljaspool vormi lahingusse siseneda.
  • Tarkuse vorm on selles võitluses kõige ohutum ajamisvorm. Käsk Shoot võimaldab Soral tavaliste rünnakutega Xaldini lüüa isegi siis, kui Aero kilp on aktiivne. Tema maagia, mis on tõhus ka Xaldini vastu kilbi kaudu, saab hoogu juurde. Niikaua kui mäletate, et Reflect eksisteerib enda kaitsmiseks, ei pea te muretsema õppimise ja hüppamise kasutamise pärast muul põhjusel kui kahju tekitamise suurendamisel. Kui soovite pühenduda tarkusvormi kasutamisele Xaldini vastu, võtke kaasa palju eetreid.
  • Kõigist partei Piirangutest on Duck Flare solvumiseks parim. Kuna Megaduck Flare viimistleja hoiab Xaldini paigal ajal, mil teda raketid ründavad, ja Sora on immuunne kõikide kahjustuste (eriti Aero kilbi poolt tekitatud kahjustuste) suhtes, siis saate teda korraga oma komboga lüüa. tema tervis langeb! Pidage siiski meeles, kas Donald on saadaval või mitte, ja ärge rünnake liiga ahneks, vastasel juhul võite jääda Aero kilbi vahele, kui Limit ja selle võitmatus on möödas.
  • Kuigi kõigil kutsetel on oma viis Sorat abistada, ohverdamata põhilisi kaitseliigutusi, nagu seda teevad Drive Forms, on Stitch parim võimalik väljakutsumine. Lisaks enamiku Xaldini rünnakute automaatsele pareerimisele ja seega aeg -ajalt haavatavaks muutmisele täidab ta loomulikult Sora MP mõõturi juhuslikult täis. Säästate üksuste pealt ja muudate lahingu palju lihtsamaks. Stitch + Reflect kombinatsioonistrateegia võib Xaldini alandada, kui teate, kuidas seda lahti saada!
  • Miki on selles lahingus erakordselt abiks. Kui keskendute vähem ajamimõõturi laadimisele ja rohkem kahjude tegemisele, näete, et nii tema rünnakukombod kui eriti Pearl -loits tekitavad Xaldinile tohutult palju kahju. Tema põhihüppel on isegi piisavalt kõrgust, et ta saaks tervena üle hüpata rünnaku tuulest. Kuna kahju tegemine ehitab ka Drive Gauge'i, aitate ka seadistada Sora täielikku taaselustamist. See ei lõpe sellega: rekordiliselt on Mickey Sora päästmiseks ühe võitluskatse jooksul olnud suurim arv kordi, kui ta oli võitnud. Nende koefitsientidega ei tundu Xaldin praegu nii hirmutav, kas pole?

Hoiatused

  • Olge võitluse ajal Drive Forms'i sisestades ettevaatlik. Kuna võitlete organisatsiooni XIII liikmega, on teil neli korda suurem tõenäosus siseneda Anti -vormi! Kasutage käsku Drive oma ähvardusel.
  • Harrastusmängijad, kellele meeldib rünnakunupp maskeerida, võivad oma suure kahjustuste tõttu hädas olles jõuda Valor Formi poole. Valor on aga vaieldamatult kõige nõrgem vorm, mida kasutada, sest Soral on väga vähe kaitsevõimalusi väljaspool pareerimist (rünnakute blokeerimine rünnakutega) võitluses ülemuse vastu, mille eesmärk on sundida mängijaid reageerima rohkem agressiivsetele mänguviisidele. Muude probleemide hulgas, kui kõrgushüpe ei ole piisavalt kõrge, ei saa te DM -i tuulepuhangut kustutada ja olete seetõttu abitu. Kui kasutate Valorit, et päästa end madalast HP -st, kuid ei saa kohe pärast vormi sisestamist mõnda head kombinatsiooni, on parem pöörduda tagasi.
  • See juhend kehtib PlayStation 2 originaalse Kingdom Hearts 2 kohta, mitte Final Mix versiooni kohta, mis on saadaval PlayStation 3 ja PlayStation 4 HD ReMIX kollektsioonides. See juhend ei arvesta ainult Final Mixi sisu ja muudatusi, näiteks Sora käsutuses Limit Form ja Dodge Roll. Pange siiski tähele, et siin loetletud strateegiad on endiselt väga rakendatavad.

Soovitan: