Kuidas mängida kolmkümmend üks (kaardimäng) (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida kolmkümmend üks (kaardimäng) (piltidega)
Kuidas mängida kolmkümmend üks (kaardimäng) (piltidega)
Anonim

Thirty One on lõbus punktidel põhinev kaardimäng, mida saate mängida koos sõbra või suure grupiga. Mängu eesmärk on lihtne: proovige saada kõrge tulemus, et saaksite oma žetoonidest kinni hoida ja olla viimane mängija. Ärge muretsege, kui olete alguses pisut segaduses-kui olete kolmekümne ühe reeglid selgeks saanud ja sellest aru saate, hakkate kiiresti strateegiat looma ja võitma!

Sammud

Osa 1 /3: mängu seadistamine

Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 1. samm
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 1. samm

Samm 1. Leidke 2-9 inimest, kellega mängida

Kolmkümmend üks saab mängida kuni 9 inimesega. Teil ei pea olema 9 mängijat, kuid teil on vaja vähemalt kahte (kaasa arvatud ennast).

Kui olete leidnud inimesed, kellega mängida, laske kõigil istuda ringis laua taga või põrandal, nii et olete kõik vastamisi

Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 2. samm
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 2. samm

Samm 2. Jagage igale mängijale 3 kaarti allapoole

Need 3 kaarti moodustavad iga mängija käe. Veenduge, et kaardid jääksid allapoole, et keegi ei teaks, millised kaardid kõigil on.

Võite kasutada tavalist 52-kaardilist mängukaartide pakki. Thirty One mängimiseks pole vaja spetsiaalset kaardipakki

Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 3. samm
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 3. samm

Samm 3. Asetage tekk keskele allapoole ja pöörake ülemine kaart selle kõrvale

Ülejäänud tekipind, mis on mänguala keskel näoga allapoole, on loosimine. Selle kõrval olev ülespoole suunatud kaart on äravisatud hunnik.

Veenduge, et kõik mängijad jõuaksid kahe vaiani, kuna kõik peavad neid mängu ajal kasutama

Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 4. samm
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 4. samm

Samm 4. Alustuseks andke igale mängijale 3 märki

Märkidena saate kasutada kõike, näiteks pokkeri žetoone, münte või mängutükke. Neid märke kasutatakse mängu lõpus, et teha kindlaks, millised mängijad saavad teise vooru jääda ja millised on väljas.

Paluge igal mängijal oma märgid lauale või põrandale enda ette asetada, et kõik neid näeksid

Osa 2/3: Põhitõdede õppimine

Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 5. samm
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 5. samm

Samm 1. Proovige olla viimane mängija, kellel on mängu võitmiseks jäänud märk

Kui iga teine mängija kaotab kõik oma 3 žetooni ja teile jääb vähemalt 1 märk, siis võite! Kui žetoonid saavad otsa enne teisi mängijaid, olete mängust väljas, kuni keegi võidab ja algab uus mäng.

See on OK, kui kaotate mängu ajal 1 või 2 märki-võitjaks vajate vähemalt ühte märki

Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 6. samm
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 6. samm

Samm 2. Vältige seda, et olete igas voorus madalaima punktisummaga mängija

Kolmkümmend üks mängitakse ringides ja iga vooru lõpus saab madalaima punktisumma saanud mängija “koputama” ja peab loobuma ühest oma märgist. Kui olete kaotanud kõik 3 märki, olete mängust väljas, nii et proovige mitte olla iga vooru lõpus kaotav mängija.

Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 7. samm
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 7. samm

Samm 3. Lugege kaardiväärtusi, et saaksite oma skoori kokku lugeda

Igal kaardil on väärtus kolmkümmend üks ja nende väärtuste põhjal saate teada, kellel on iga vooru lõpus madalaim tulemus. Kaardi väärtused on järgmised:

  • Kaardid 2-10: hinnatud nimiväärtusega. Näiteks 3 kaart oleks väärt 3 punkti.
  • Jacks, Queens, Kings: 10 punkti
  • Ässad: 11 punkti
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 8. samm
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 8. samm

Samm 4. Valige 1 ülikond, mida arvestada iga vooru lõpus oma skoori hulka

Selle asemel, et vooru lõpus kõigi käes olevate kaartide väärtust kokku liita, valite 1 ülikond-südamed, labidad, nuiad või teemandid-ja loete ainult selles ülikonnas olevaid kaarte. Pidage meeles, et soovite võimalikult palju punkte, seega valige ülikond, mida teil on palju, või ülikond, milles on kõrged kaardid.

  • Näiteks kui lõpetate vooru kahe pulga, kuue labida ja kümne teemandiga, soovite oma ülikonnaks valida teemandid, sest see annab teile 10 punkti.
  • Kui te lõpetasite ringi kümne, viie ja kümne labidaga, siis soovite oma ülikonnaks valida klubid, kuna teil on kaks kaarti, mis on klubid ja need annavad kokku 15, mis on kõrgem kui kümme punkti, mille saaksite, kui valiksite labidad.
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 9. samm
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 9. samm

Samm 5. Ütle “Blitz”, kui sul on mängu ajal igal ajal käes 31 punkti

31 punkti väärt kätt tuntakse kui "blitz" ja see on selle vooru automaatne võit. Mängija võib mängu igal ajal öelda "Blitz", isegi kui pole nende kord. Kui mängija teatab, et tal on välk, on see ring lõppenud ja kõik teised mängijad peavad märgist loobuma.

  • Blitz käsi skooritakse nagu iga teine käsi-kaardid peavad olema ühesugused, et neid kokku lüüa.
  • Näiteks kui mängijal oleks kümme, kuningas ja äss, siis oleks see välk, kuna nad on kõik ühesugused ja need moodustavad kokku 31. Siiski, kui mängijal oli 10 ja labidakuningas teemantide äss, see poleks välk, sest kaardid pole sama ülikond.

Osa 3/3: Ringide mängimine

Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 10. samm
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 10. samm

Samm 1. Alustage diilerist vasakul olevast mängijast

Kui te pole see mängija, oodake, kuni on teie kord mängida. Mäng liigub päripäeva ja edasimüüja läheb pärast seda, kui kõik teised on mänginud.

Te ei pea ootama, kuni on teie kord kätte saada kolm kaarti, mis teile jagati. Saate need kohe kätte võtta ja hakata oma järjekorda oodates strateegiat tegema

Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 11. samm
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 11. samm

Samm 2. Joonista oma käigult tekilt või äravisatud hunnikult

Need on 2 peamist võimalust, mis teil on iga pöörde alguses. See, kas valite teki või äravisatud hunniku, sõltub teie käes olevatest kaartidest ja teie strateegiast.

  • Viska hunnikust joonistamine on hea mõte, kui arvate, et äravisatud hunniku ülemine kaart aitaks teie kätt.
  • Kui te ei soovi ülemist kaarti äravisatud hunnikule, tõmmake selle pealmine kaart allapoole tekilt.
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 12. samm
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 12. samm

Samm 3. Visake käigu lõpus ära 1 kaart

Oma käigu lõpus peate alati ära viskama. Asetage kaart, mille soovite ära visata, näoga ülespoole visake hunnikusse.

Saate käest visata mis tahes kaardi, välja arvatud juhul, kui see on tagurpidi kaart, mille äsja äravisatud hunnikust välja võtsite. Te ei saa kaarti äravisatud hunnikust kätte võtta ja kohe ära visata

Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 13. samm
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 13. samm

Samm 4. Koputage oma käigu alguses, kui soovite vooru lõppu

Kui mängija koputab oma käigule, hakkab ring lõppema ja igal mängijal on veel 1 ring enne vooru lõppu. Ühes voorus saab koputada ainult 1 mängija. Kuna koputamine vallandab ringi lõppu, ei taha te tavaliselt koputada, kui te pole rahul käes olevate kaartidega ja arvate, et teil on kõrge tulemus.

  • Võite koputada, öeldes "Koputa" või koputades lauale.
  • Kui koputate oma käigule, ei pea te loobuma, kuna te ei võta ühtegi kaarti üles.
  • Kui teile jagatakse alustuseks head kätt, võite koputada esimesel turnil või mängu alguses, nii et ülejäänud mängijatel pole nii palju võimalusi vajalike kaartide tõmbamiseks.
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 14. samm
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 14. samm

Samm 5. Kui te ei soovi pärast seda, kui keegi on koputanud, andke oma kord edasi

Teil ei ole lubatud kolmekümne ühe ajal oma järjekorda vahele jätta, välja arvatud juhul, kui keegi koputab. Sellisel juhul, kui olete oma käega rahul ja arvate, et teil on kõrge tulemus, võite öelda "pass".

Pidage meeles, et kui möödute, ei ole teil enne vooru lõppu enam võimalusi viigistamiseks või äraviskamiseks

Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 15. samm
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 15. samm

Samm 6. Lõpetage ring pärast seda, kui keegi koputab ja kõigil on viimane kord

Ring ei saa lõppeda enne, kui keegi koputab. Kui nad seda teevad, saavad ülejäänud mängijad veel ühe pöörde ja siis on ring lõppenud.

Raundi lõpus saavad kõik mängijad paljastada käes olevad kolm kaarti

Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 16. samm
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 16. samm

Samm 7. Loendage oma vooru tulemused ja võtke madalaima punktisummaga märk

Iga mängija peaks selleks ringiks valima oma ülikonna, liitma oma kogutulemuse ja teatama sellest teistele mängijatele. Kes on madalaima punktisumma, loobub ühest oma žetoonist-kui see juhtub olema viimane märk, on ta mängust väljas!

  • Kui 2 või enam mängijat on madalaima punktisummaga võrdsed, võidab mängija, kellel on valitud ülikonnas kõrgeim kaart.
  • Kui sellel ringil koputanud mängija on madalaima skooriga, peab ta loobuma 2 märgist 1 asemel.
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 17. samm
Mängi kolmkümmend üks (kaardimäng) 17. samm

Samm 8. Jätkake ringide mängimist, kuni ainult 1 mängijal on žetoon

Uue ringi alustamiseks segage kõik kaardid ja jagage need välja nagu mängu alustades. Võtke kaotusmängijalt iga vooru lõpus märki, kuni lõpuks jääb 1 mängija seisma!

Kui mängite suure grupiga ja mäng võtab kaua aega, proovige selle asemel mängida kahe märgiga

Soovitan: