4 viisi arvutimängu tasuta tegemiseks

Sisukord:

4 viisi arvutimängu tasuta tegemiseks
4 viisi arvutimängu tasuta tegemiseks
Anonim

Kas teil on kunagi olnud idee, mis teie arvates oleks suurepärane olla arvutimängu taustalugu? Kas olete kunagi soovinud, et saaksite oma mängu luua? Või äkki proovisite oma mängu luua, kuid leidsite, et mängumootori ostmise kulud on liiga kõrged? Olenemata teie põhjustest, püüab see artikkel aidata teil alustada oma mängu loomise projekti võimalikult madalate kuludega.

Sammud

Meetod 1 /4: planeerimisetapp

Tehke tasuta arvutimäng
Tehke tasuta arvutimäng

Samm 1. Sõnastage ja looge oma projekti jaoks tööplaan

Tavaliselt jätavad selle sammu tähelepanuta enamik inimesi, kes soovivad luua uut mängu, nii programmeerijad kui ka programmeerijad. See on aga ka enamiku ebaõnnestunud esimeste katsete üks peamisi põhjusi. See hõlmab peamiselt otsustamist selle kohta, kui palju aega ja ressursse projekti igale ülesandele pühendatakse, ning nende ülesannete vahelist suhet. Loomulikult tuleb kõigepealt välja selgitada protsessid ise. Lugege seda artiklit edasi, et tuvastada erinevad ülesanded, mida peate lõpuks täitma.

Tehke tasuta arvutimäng 2. samm
Tehke tasuta arvutimäng 2. samm

Samm 2. Otsustage oma mängu žanr

Mängužanrid on mängude liigitused, mis põhinevad mängustiilil ja suhtlusel. See võib olla:

  • Mänge: kus mäng sõltub suuresti kasutajate kiirest refleksist, heast ajastusest, täpsusest või nende tegurite kombinatsioonist, et mängus edasi areneda.
  • Seiklusmängud: kus mäng põhineb mittekonfliktlikel lähenemisviisidel, mis nõuavad vähe või üldse mitte kiireid reflekse. Mäng edeneb mõistatuste lahendamise, ülesannete täitmise või mängu keskkonna ja selles olevate tegelastega suhtlemise kaudu.
  • Märul-seiklusmängud: kus mängustiil on segu kahest eelmisest žanrist. Näiteks on pikaajalisi eesmärke/ülesandeid, mille täitmine nõuab kiireid reflekse ja mäng edeneb järjestikuste ülesannete täitmise kaudu, millest igaüks või osa neist on omamoodi minimäng, mis põhineb tegevustel.
  • Rollimängud (RPG): kus mängijad võtavad mängu seadetes teatud "rollid" ja arendavad oma iseloomu mängusiseste oskustepunktide või kogemuste omandamise kaudu. Mõned neist mängudest on omakorda põhinevad, kuid mõned kasutavad reaalajas lähenemist. Massiivselt mitme mängijaga online-rollimängud (MMORPG) on selle žanri alamžanr, kus mitu mängijat jagavad sama mängukeskkonda ja mõned ülesanded nõuavad mitme mängija koostööd.
  • Simulatsioonimängud: kus mäng sõltub tegeliku elu aspektide simuleerimisest või mõnest kujuteldavast fantaasiast.
  • Strateegiamängud: kus mängustiil nõuab enamasti hoolikat planeerimist ja oskuslikku mõtlemist.
  • Laua- ja kaardimängud: mäng põhineb kaardikomplektil, mida tuleb käsitleda vastavalt teatud reeglitele, või laual olevate "tükkidega" manipuleerimisel.
Tehke tasuta arvutimäng 3. samm
Tehke tasuta arvutimäng 3. samm

Samm 3. Otsustage oma mängu seadistus

Mängu seade sisaldab ühte või mitut järgmistest komponentidest:

  • Asukoht/geograafia. Koht, kus mängulugu toimub. See võib olla väljamõeldud maa üksikasjalik kaart või sõjalise ühendi paigutus. See võib olla väljamõeldud/fantaasiamaailm, paralleeluniversum, teine mõõde, uus kontinent, teatud riik teatud ajastul, konkreetse kasutusega ühend jne.
  • Ajalugu. Mängu taustalugu, milles kirjeldatakse seni toimunut selles kohas, mis otsustati mängu jaoks huvipakkuva mängu jaoks.
  • Režiim. See otsustab mingil moel mängu üldteema. See võib olla a "tume" temaatiline mäng, utoopiline või isegi lapsik. Seda mõjutab suuresti teie mängu sihtrühm, mille peaksite otsustama planeerimisetapis.
  • Mänguselts. Peate andma mänguga seotud tegelastele vajaliku tausta, sealhulgas tagasilood ja funktsioonid.
Tehke tasuta arvutimäng 4. samm
Tehke tasuta arvutimäng 4. samm

Samm 4. Otsustage mängu graafiline/visuaalne stiil

Kas teie mäng on kahemõõtmeline või kolmemõõtmeline? Kas graafika on väljamõeldud või toore? Kas tegelasi renderdatakse koomiksilikult, koomiliselt või päriselus?

Meetod 2/4: logistikaetapp

Tehke tasuta arvutimäng 5. samm
Tehke tasuta arvutimäng 5. samm

Samm 1. Arvutage oma vaba eelarve

Ärge üle ega alahinnake oma ressursse.

Tehke tasuta arvutimäng 6. samm
Tehke tasuta arvutimäng 6. samm

Samm 2. Uurige saadaolevaid mängumootoreid planeerimisetapis tehtud valikute põhjal

Näiteks kui otsustate luua kaarte/lauamänge, ei vaja te tõenäoliselt väljamõeldud graafikamootorit ja leiate palju kaardimängudele pühendatud avatud lähtekoodiga mängumootoreid. Kui aga plaanite luua esimese inimese laskurmänge, on teil tõenäoliselt vaja võimsamat mängu ja graafikamootorit.

  • Võtke arvesse oma praegust programmeerimisoskust ja programmeerimiskeeli, mida oskate. Näiteks kui teil pole programmeerimisel eelteadmisi, vajate mootorit, mis ei nõua programmeerimisoskust.
  • Võtke arvesse mängumootori pakutavate dokumentide taset.
  • Kui te ei leia mootorit, mis sobiks teie eelarve- ja eelprogrammeerimisalaste kriteeriumidega, uurige mängumootoreid, mis nõuavad programmeerimisteadmisi võimalikult lihtsal tasemel, ja vaadake, kas leiate mõne muu kriteeriumile vastava. Kui ei, siis tõstke programmeerimisoskuse nõudeid veidi üles, kuni leiate mootori, mis sobib teile teiste kriteeriumidega.
Tehke tasuta arvutimäng Samm 7
Tehke tasuta arvutimäng Samm 7

Samm 3. Otsustage, kas peate programmeerimist õppima või mitte

See hõlmab otsustamist:

  • Kas teil on üldse vaja programmeerimiskeelt õppida vastavalt valitud mängumootorile.
  • Millist programmeerimiskeelt peate õppima ja millise platvormi jaoks.
  • Millise oskuste tasemeni peate jõudma, et saaksite oma valitud mängumootorit kasutada
Tehke tasuta arvutimäng 8. samm
Tehke tasuta arvutimäng 8. samm

Samm 4. Uurige võimalusi, kuidas saavutada vajalikke programmeerimiskeele oskusi

Kas peate läbima kursusi või piisab veebipõhisest õpetusest? Kuidas see teie eelarvet mõjutab?

Tehke tasuta arvutimäng 9. samm
Tehke tasuta arvutimäng 9. samm

Samm 5. Tehke vajalikud ostud

Kui dokumentatsioon müüakse eraldi, lisage kindlasti ostudesse mängumootori dokumentatsioon.

Tehke tasuta arvutimäng 10. samm
Tehke tasuta arvutimäng 10. samm

Samm 6. Õppige oma mängumootorit kasutama

Tehke tasuta arvutimäng 11. samm
Tehke tasuta arvutimäng 11. samm

Samm 7. Lugege vähemalt tarkvaratehniliste mudelite sissejuhatust

Kuigi see pole absoluutne vajadus, aitab see palju.

Meetod 3/4: rakendamise etapp

Tehke tasuta arvutimäng 12. samm
Tehke tasuta arvutimäng 12. samm

Samm 1. Alusta väikesest

Kui proovite alustada keeruka mänguga, mis rakendab kogu asja korraga, on see tõenäoliselt masendav.

Tehke arvutimäng tasuta 13. samm
Tehke arvutimäng tasuta 13. samm

Samm 2. Jagage ja vallutage

Ärge püüdke kõiki probleeme korraga lahendada. Proovige selle asemel jagada probleemid väiksemateks ja nii edasi, kuni jõuate lahendatavate probleemideni, millega saate tegeleda.

Tehke tasuta arvutimäng 14. samm
Tehke tasuta arvutimäng 14. samm

Samm 3. Tehke märkmeid ja kasutage tagasisidet

Näidake sõpradele või perele suletud ringidele, mis on valmis. Muutke oma disaini vastavalt arvustajate tagasisidele.

Tehke arvutimäng tasuta 15. samm
Tehke arvutimäng tasuta 15. samm

Samm 4. Kasutage kujundusmudelit ja järgige seda

Ärge tehke viga, kui vahetate mudeleid pooleldi, kui see pole hädavajalik.

Tehke tasuta arvutimäng 16. samm
Tehke tasuta arvutimäng 16. samm

Samm 5. Olge kannatlik

Mängu loomine ei ole ühe päeva/nädala töö. Mõned mängud ei ole üheaastane töö!

Meetod 4/4: lõpptoote etapp

Tehke tasuta arvutimäng 17. samm
Tehke tasuta arvutimäng 17. samm

Samm 1. Kujundage teile turunduskampaania

See ei pruugi olla kaubanduslik. Siiski peate oma mängu nähtavust suurendama, et saaksite rohkem tagasisidet, mis aitab lõpuks parandada teie mängu ja mängu loomise võimeid.

Tehke tasuta arvutimäng 18. samm
Tehke tasuta arvutimäng 18. samm

Samm 2. Testi, testi ja testi uuesti

Kuigi miski pole täiuslik, peaksite proovima olla sellele võimalikult lähedal.

Tehke tasuta arvutimäng 19. samm
Tehke tasuta arvutimäng 19. samm

Samm 3. Rakendage oma turunduskampaania ja avaldage oma mäng

Tehke tasuta arvutimäng 20. samm
Tehke tasuta arvutimäng 20. samm

Samm 4. Võtke tagasisidet mängijatelt, kes teie mängu mängivad

Näpunäiteid

  • UDK -d kasutati Assassin's Creedi tegemiseks
  • Crysise valmistamiseks kasutati CryEngine'i
  • Alusta väikesest, saa suureks
  • Õppige programmeerimiskeelt niikuinii, see võib kasuks tulla

Hoiatused

  • Ärge kasutage oma töös autoriõigusega kaitstud materjali, mis pole teie oma. Enamikus riikides peetakse autoriõigusega kaitstud materjalide kasutamist ilma autoriõiguse omaniku eelneva loata kuriteoks, mida seadus karistab.
  • Olge oma mängu režiimi valimisel eriti ettevaatlik ja selle sisu vastab sihtrühmale. See on eriti oluline, kui teie sihtrühmaks on lapsed. Mõnda sisu võib pidada solvavaks ja isegi ebaseaduslikuks, kui mängu levitatakse lastemänguna.
  • Kui te ei kavatse mängudisaini karjääriks võtta, proovige oma aega tasakaalustada mängude loomise, töö ja muude kohustuste vahel.

Soovitan: