MM2, tuntud ka kui Murder Mystery 2, on lõbus ja põnev mäng. Aastate jooksul on Roblox võõrustanud paljusid mõrvamüsteeriumi mänge, nagu The Mad Murder, Mad Games, Murder Mystery, Twisted Murderer ja paljud teised! Need mängud on enamiku mängijate jaoks väga keerulised, kuid mõne näpunäite abil on need lõbusad ja kergesti mõistetavad.
Sammud
Samm 1. Mõista mängu
Nendes mängudes on igaühel oma roll; nad võivad olla süütu, šerif või mõrvar. Mängu kohta tuleb üks mõrvar ja üks šerif ning ülejäänud on süütud. Eesmärk on, et šerif saaks mõrvari kätte ja tapaks, samas kui süütud peavad ellu jääma.
Samm 2. Mõista süütute rolli
Süütud üritavad mõrvast ellu jääda ja üritavad šerifi aidata. Kui šerif sureb, saavad Innocents kätte saada šerifi relva, kus ta suri, ja tappa mõrvar, mis tähendab, et mängu saab siiski võita.
Samm 3. Mõista šerifi rolli
Šerifina on teie eesmärk proovida tappa mõrvar enne, kui ta tapab kõik - ka teie.
Samm 4. Mõista mõrvari rolli
Mõrvarina üritate tappa kõiki, isegi šerifi. Olge siiski šerifi suhtes ettevaatlik, muidu tapetakse teid.
Meetod 1 /3: Süütu mängimine
Samm 1. Uuri välja, kes on mõrvar ja šerif
Püüdke jääda inimeste lähedusse, kuid mitte liiga lähedale. Kui mõrvar võtab nende noa välja, jookse. Minge šerifi asukohta ja öelge talle mõrvar või koht, kus toimus mõrv.
Samm 2. Jääge šerifi lähedale
Kui te surete, kui olete nende lähedal, on teil võimalus relv kaasa võtta. Sa võid tappa mõrvari šerifi relvaga. Püüdke siiski mitte järgida šerifi, sest see võib panna šerifi arvama, et teie olete mõrvar.
Samm 3. Olge mõrvari hüvede suhtes ettevaatlik
Võite näha, et keegi võtab relva välja, kuid see võib olla nuga. Kui näete mõrva kätt ja näete, et ta hakkab seda viskama, proovige seda vältida. Mõnes mõrvamängus leidub neid hüvesid kauplustes. Püüdke neid mõrvari hüvesid vältida.
Samm 4. Leidke šerifi relv
Kui šerif sureb, proovige relva üles leida, püüdes samal ajal mõrvarit vältida. Mõnikord jääb mõrv püssi ümber. Kui see juhtub, ärge võtke relva; lihtsalt vooru üle elada, kuni aeg on läbi.
Samm 5. Laagri ümber
Ainult vaprad hinged ei telgi ümber, aga kui sul on nõrk hing, siis telgi ümber. Leidke endale turvaline koht peitmiseks ja põgenemisviis. Telkimist tuntakse ka peitmisena, see võib mõnikord aidata paljusid inimesi.
Samm 6. Tuvastage mõrvar
Mõnikord on mõrvaritel noad, efektid või relvad, mis aitavad teil neid ära tunda, nagu mõrvaril, kellel on boombox. See võib teid aidata ka šerifina.
Samm 7. Tehke kindlaks hüved
Mõrvaritel on mõnikord hüvesid, mida nad oma huvides kasutavad, kuid võite teada, kas neil on see olemas, mõrvarid, kellel on võltsrelv, suunavad relva alla, mitte ette.
Samm 8. Ärge järgige šerifi, kui ta tulistab
Mõnikord juhib šerif inimest või üritab kedagi tulistada. Kui proovite temaga laskmise ajal kaasa minna, võib ta teid kogemata tappa või kaotada võimaluse tappa mõrvar ja lasta koos teiega tappa.
Samm 9. Andke mõrvarile teada šerifile
Saate aidata šerifil tappa mõrvar ja võita ring.
Meetod 2/3: mängimine šerifina
Samm 1. Õppige tundma oma ümbrust
Sa pead teadma kõike enda ümber; pöörake tähelepanu inimestele ja ümbritsevale. Kui te seda ei tee, võite igatseda, kes on mõrvar, ja nad tapavad teid enne, kui saate neid tappa.
2. samm. Reisimine rühmades
Olge inimeste lähedal, kuid mitte liiga lähedal, ja pöörake tähelepanu ümbritsevatele inimestele. Kui keegi tuleb teie juurde, jookske minema, kuid ärge võtke veel relva välja. Kui teid jälitav inimene võtab noa välja, võtke relv välja ja proovige tulistada. Kui jätate vahele, siis taanduge inimrühma juurde ja proovige sealt tulistada, kuid olge ettevaatlik, et mitte tulistada süütuid.
Samm 3. Peida oma relv
Kui ring algab, ärge võtke relva kohe välja - peate olema salakaval. Oota ja vaata, kes on mõrvar; kui näed mõrva, mäleta nende nägu, riietust või nime ja jookse minema või astu positsiooni, kus saad mõrvari tapmata tapmata. Võtke nüüd relv välja ja tapke nad.
Võite ka mõrvari eest ära joosta ja siis relva välja võtta. Pärast seda võite oodata mõrvari tulekut või teise võimalusena neid otsida
Samm 4. Mitte süütud
Paljud algajad teevad seda, kuid teil pole lubatud juhuslikke inimesi tulistada. Peate leidma tegeliku mõrvari ja tulistama. Kui sa tulistad suvalisi inimesi, siis sa sured lõpuks.
Samm 5. Olge skanneritega ettevaatlik
See võib punaseks minna, kui teil on relv või nuga, kui see läheb punaseks, võib mõrv teada, kes on šerif. (Ainult pangakaart)
Etapp 6. Püütud
Need skannerid on samuti abiks. Kes puudutab skannerit ja see muutub punaseks, on mõrvar. (Ainult pangakaart)
Samm 7. Kirjutage üles süütud
Kui kuulete mõrva, kirjutage üles oma ümber olevate inimeste nimed. See võib aidata teil teada saada, et nad on süütud. Kui lisate oma nimekirja pidevalt süütuid, võite hakata inimesi välistama ja mõrvari paljastama. (Mõrvar võib olla keegi, keda te pole näinud kõigis vaadatud ruumides.)
Samm 8. Salaja luurata inimeste järele
Et teada saada, kas mängija näitab mõrvari isiku tuvastamiseks oma nuga.
Meetod 3/3: Mängimine mõrvarina
Samm 1. Tuvastage šerif
Mõrvarina võitmiseks peate esmalt tundma oma šerifi. Sheriff on mängu peamine ohver. Kui te ei tapa šerifi, tapavad nad teid. Pidage alati meeles - šerif on teie suurim vaenlane mängus.
Samm 2. Peida oma nuga
Kui mäng algab, ärge võtke nuga välja; kui te seda teete, näevad süütud seda ja teatavad teid šerifile. Pigem, kui näete šerifi, oodake, kuni jõuate nende lähedale, võtke oma nuga välja ja tapke nad kiiresti.
Samm 3. Kaitske relva
Kui tapate šerifi, kaitske relva süütute eest. Kui te seda ei kaitse, saavad süütud selle kätte ja neil on võimalus teid tappa. Hoidke relva lähedal, et vältida teiste juurdepääsu sellele.
Samm 4. Tapa ja mine
Kui aeg saab otsa ja te poleks oma šerifi oodanud, võite hakata süütut ükshaaval tapma. Samuti võite lihtsalt tappa kõik, kes on teie teel. Lõpuks, kui te pole piisavalt julge, oodake, kuni aeg otsa saab.
Samm 5. Ettevaatust
Ärge puudutage skannerit, see võib paljastada teid mõrvarina. (Ainult pangakaart)
Samm 6. Vaadake ja kuulake
Kuulake kindlasti kõiki skännereid, sest see võib punaseks muutuda ja teie šerifi paljastada. (Ainult pangakaart)
Samm 7. Tapa salaja
Uurige kaarti, et saaksite teada väljapääsudest ja peidikutest. Otsige inimesi, kes on toas üksi või on AFK. Kui tapad kellegi, tee see kiiresti ja teravalt. Pärast kellegi tapmist pange oma nuga alati ära!
Samm 8. Mängi süütut rolli
Käitu ja teeskle, et oled süütu. Mõni viis on nagu müntide kogumine. Kui keegi tuleb sinu lähedale, hüppa ja jookse. Vestluses võite öelda "Abi!", "Jookse!", ": O".. jne. Kuid ärge tehke seda ilmselgeks.
Näpunäiteid
- Tunne oma ümbrust.
- Peida oma relvad.
- Kui olete mõrvar, ostke teile abi.
- Kui te ei tea mõnda mängu, proovige seda vältida või proovige kedagi, kes on selles mängus hea, teid õpetama.
Hoiatused
- Ärge kunagi olge kiusaja, see on kohutav asi ja see on vastuolus Robloxi reeglitega.
- Mõned näpunäited sobivad ainult mõnele kaardile!
- Ärge paljastage oma relvi, vastasel juhul tapetakse teid tõenäolisemalt.
- Raadio annab teie asukoha ära, lülitage see alati välja!