MasterBlocks on mäng Animal Jamis, kus kasutajad saavad oma esemeid meisterdada. Mäng võimaldab kasutajatel luua 3D -plokkide loomisega den -esemeid. Kui soovite teha kohandatud eseme, mida oma koopasse lisada, vahetada või müüa, saate eseme loomiseks mängida mängu MasterBlocks. See wikiHow aitab teil õppida MasterBlocki loomist.
Sammud
Osa 1: Mängu leidmine
Samm 1. Logige sisse Animal Jam
Avage oma seadmes rakendus Animal Jam, mille nimi võib olla „Animal Jam” või „Play Wild”. Minge sisselogimislehele ja sisestage oma kasutajanimi ja parool.
Samm 2. Klõpsake mängukontrolleri ikooni
Leidke ekraani ülaosas asuvast menüüst ikoon, mis ilmub mängukontrollerina, ja valige see. See avab mängude menüü.
Samm 3. Valige "MasterBlocks"
Valige mängude menüüst mäng "MasterBlocks". Vajadusel kasutage nooleklahve lehekülgede vahetamiseks ja mängu leidmiseks.
Samm 4. Oodake mängu laadimist
Mängu käivitamiseks kulub mõni hetk, nii et oodake, kuni see laaditakse. Soovi korral saate ootamise ajal lugeda lõbusaid fakte, mis ilmuvad laadimisekraanile.
Osa 2: MasterBloki loomine
Samm 1. Enne üksuse loomist tutvuge MasterBlocki reeglitega
Ehkki olete oodatud looma mis tahes soovitud üksust, peate selle heakskiitmiseks järgima MasterBlocki reegleid. MasterBlocks ei tohi sisaldada järgmist:
- Kirjad.
- Numbrid.
- Solvavad pildid.
- Kujutised/esemed ei sobi alla 13 -aastastele lastele.
- Magamistoa mööbel, dušš, vann või relvad.
- Kõik, mis on mõeldud teiste jaoks kurjaks või solvavaks.
Samm 2. Pidage meeles, et MasterBlocks ei ole eksportimiseks tasuta
MasterBlocksi miinimumhind on 50 safiiri. Sõltuvalt kasutatavate plokkide arvust võib see hind tõusta.
Lisaks mõistke, et ainult liikmed saavad oma MasterBlocksist luua üksusi. Mitteliikmed saavad siiski MasterBlocksit mängu luua ja salvestada
Samm 3. Laadige olemasolev MasterBlocki mustand soovi korral redigeerimiseks
Kui olete MasterBlocki alustanud ja mustanditesse salvestanud, saate selle valimiseks valida laadimisnupu ja jätkata selle redigeerimist sealt, kus pooleli jäite. Kui teil aga pole ühtegi mustandit, võite selle asemel käivitada uue MasterBlocki.
Samm 4. Mõista, kuidas liikuda
Kui mäng on laaditud, on tasasel platvormil läbipaistev kuubik. Kuubi ümbritsevad mitmed nooled. Nooltele klõpsates saate kuubikute paigutamiseks liikuda vasakule, paremale, üles, alla, edasi või tagasi.
Samm 5. Lisage plokke
Kui te ei soovi ühe ploki loomist, peate ehitamise ajal lisama plokke. Bloki lisamiseks läbipaistva kuubi praegusesse asukohta valige paremal all asuv nupp Lisa plokk. Noolte abil saate liikuda ja lisada erinevatesse kohtadesse rohkem plokke.
Peegeldamise funktsiooni saate kasutada ka mitme ploki korraga lisamiseks. Selle tööriista abil saate lisada kaks plokki korraga üksteise vastaskülgedele
Samm 6. Vajadusel eemaldage plokid
Kui lisate ploki kogemata kuhugi, on selle eemaldamine lihtne. Kui tühik on ploki lisanud, asendatakse nupp Lisa plokk nupuga Eemalda plokk. Bloki eemaldamiseks oma praegusest asukohast klõpsake seda.
Samm 7. Muutke oma plokkide värvi
Kui soovite kasutada muud värvi kui valge, peate oma plokkide värvi muutma. Ploki värvi muutmiseks on kaks võimalust.
- Kui soovite lisada uue ploki, millel on erinev värv, valige paremas alanurgas kunstipaleti ikoon ja valige kuvatavast menüüst värv.
- Kui soovite olemasoleva ploki värvi muuta, valige plokk ja valige prügikonteineri ikoon, et värvida pärast värvi muutmist selle värvi plokk, kasutades paletiikooni.
- Saate kasutada tilguti ikooni, et proovida oma loomingus juba kasutatud värvi.
Samm 8. Vajadusel kasutage täiendavaid tööriistu
Mängus on saadaval veel mõned tööriistad. Nende hulka kuuluvad valiku, suumi ja tühjendamise valikud.
- Ploki valimiseks klõpsake plokina ilmuvat ikooni, mille poole osutab nool.
- Suurendamiseks ja vähendamiseks valige suurendusklaasi ikoon.
- Valige iga ploki kustutamiseks ja taaskäivitamiseks luudade ikoon.
Samm 9. Kontrollige ploki tihedust
Nupp Loo üksus ja väljumine kuvatakse riba Blokeeri tihedus. See riba mõõdab teie MasterBlocki lõplikku ploki suurust ja suhet. Plokitihedus määrab, kas kokkupõrke saab lubada või mitte.
Samm 10. Salvestage oma MasterBlock
Kui olete MasterBlocki loomise lõpetanud, klõpsake selle salvestamiseks nuppu Salvesta. See ei ole kohustuslik, kuid võib aidata teie loomingut salvestada juhuks, kui vajate sellele hiljem juurdepääsu.
Samm 11. Kui soovite oma loomingu muuta mängu füüsiliseks üksuseks, klõpsake nuppu Loo üksus
Kui soovite, et teie MasterBlock oleks kaubaartikkel, valige selle loomiseks suvand Loo kaubaartikkel. Selleks peate maksma loetletud safiiride arvu ja olema selle liige.
Samm 12. Kaaluge kokkupõrke lubamist, kui see on saadaval
Kui see võimalus antakse, kaaluge kokkupõrke lubamist. See võimaldab teil eseme virnastada või ronida, luues nähtamatu seina.
Samm 13. Lisage üksus oma koopasse, kui see on modereeritud
Enne mängu füüsiliseks esemeks muutmist peab kõik MasterBlockid saama Animal Jam peakorteri heakskiidu. Enne üksuse modereerimist kuvatakse see teie koopas kastina. Modereerimise protsess võib kesta kuni nädal.