Kas olete kunagi kasutanud doominoplaate ainult lahedate ahelreaktsioonide tegemiseks, mitte selleks, et mängida tegelikku mängu, millest nad oma nime said? Ärge muretsege! Doominot on ülilihtne õppida ja palju lõbusat mängida. Dominoo variante on tegelikult erinevaid ja me tutvustame teile, kuidas mängida kahte kõige populaarsemat: sirge doomino ja Mehhiko rongi doomino.
Sammud
Meetod 1 /2: Otse doomino mängimine
Samm 1. Mängige mängu 2 kuni 4 mängijaga
Kui on 4 mängijat, võite valida, kas mängida partnerina teie vastas istuva inimesega või mängida igaüks oma käsi. Kui soovite mängida rohkem kui 4 inimesega, kasutage topelt-12 komplekti asemel topelt-9 komplekti.
Kahekordse 12 komplekti kuulub 91 plaati ja kahekordse 9 komplektiga 55 plaati
Samm 2. Segage doomino näoga allapoole ja loosige, et näha, kes mängib esimesena
Asetage kõik plaadid allapoole tasasele pinnale enda ette. Laske ühel mängijal plaadid segada, nii et need segatakse põhjalikult. Lase igal inimesel joonistada üks plaat-esimesena läheb see, kellel on kõrgeim topelt. Kui duublit ei loositud, läheb kõige raskema plaadiga inimene (kõige rohkem seemnetega plaat). Pange plaadid hunnikusse tagasi ja tehke neile veel üks kiire segamine.
Kuna iga doominomäng hõlmab mitme käe mängimist, vahetage välja, kes segab iga käe alguses, nii et kõik saavad käigu
Naljakas fakt:
Iga plaadil olev punkt on individuaalne "pip".
Samm 3. Paluge igal mängijal joonistada oma käe jaoks 7 doominot
Saate korjata kõikjalt hunnikust, kuid pärast plaatide korjamist ei saa seda hunnikusse tagasi panna. Seadke oma 7 doominot enda ette, et saaksite neid näha, kuid proovige neid naabrite eest varjata.
Kui võimalik, mängige kõval pinnal, sest see hõlbustab doomino seismist serval teie ees
Samm 4. Ringi alustamiseks asetage esimene plaat laua keskele
Inimene, kes joonistas plaadi esimesena minema, võib mängu alustamiseks maha panna kõik plaadid, mida nad soovivad. Kui see olete teie, on üldiselt hea mõte panna plaat, millest teate, et saaksite oma järgmise pöörde käigus ehitada.
Näiteks kui panete plaadi, mille ühel küljel on 3 ja teisel 1 piip, kuid teil pole ühtegi plaati, mille ühel küljel on 3 või 1 seemet, ei saaks te pöörduda, kui keegi muu paneb paani, millega saate sobitada
Samm 5. Ehitage kordamööda plaadid plaadil, plaadid käes
Liikuge laua ümber vastupäeva. Iga käik koosneb mängijast, kes paneb ühe plaadi. Sellel plaadil peab olema külg, mis sobib juba laual oleva doomino avatud otsaga. Jätkake kordamööda, kuni keegi kasutab ära kõik nende plaadid.
Kui panete plaadi tühja küljega, saab seda sobitada ainult teise plaadiga, millel on ka tühi külg. Mõnes mängus otsustavad inimesed teha toorikud metsikuteks, mis tähendab, et saate sellele omistada mis tahes väärtuse. Saate valida, milline variant teile kõige rohkem meeldib
Näpunäide:
Kui teil hakkab laual ruum otsa saama, võite järgnevad doominod maha panna, nii et joon muudab suunda.
Samm 6. Kui te ei saa plaati käes mängida, võtke loosimishunnikust plaat üles
Kui loosimishunnikust korjatud plaat sobib mõnele lauale, saate seda mängida. Kui ei, lisage plaat oma käele. Seejärel läheb pööre järgmisele inimesele.
Sel moel võite mängu ajal saada rohkem kui 7 plaati
Samm 7. Võida ring, kasutades kõiki käes olevaid doominoid
Kes on esimene, kes paneb kõik plaadid käest lauale, on selle vooru võitja. Ringis tehakse vähemalt 7 pööret, kuid kui kõik peavad lõpuks loosimishunnikust lisaplaate korjama, võib mäng kesta palju kauem.
Ehkki võitsite vooru, ei tähenda see, et olete mängu võitnud! Enne kogu mängu lõppu on teil mängida mitu kätt
Samm 8. Arvutage skoor, liites kokku iga mängija käes olevad punktid
Paluge igal mängijal kokku lugeda nende ees olevate plaatide punktide koguarv. Lisage paberilehele need numbrid selle käe võitnud inimese veergu. Mängu võidab esimene inimene, kes saab 100 punkti.
Kuna enne mängu lõppu peate jõudma 100 punktini, on igal mängijal mitu võimalust võita vooru ja lõpuks lõpuks võitjana välja tulla
Meetod 2/2: võistlemine Mehhiko rongi doominos
Samm 1. Tõmmake komplektist välja topelt-12 või topelt-9 doomino
13-käelise mängu jaoks valige doomino komplekt koos topelt-12-ga; vali 10-käelise mängu jaoks topelt-9 komplekt. Eemaldage ükskõik millise komplekti hulgast kõrgeim kahepoolne plaat, enne kui hakkate segama.
Mehhiko rongis algab mäng laua keskel kõrgeima kahepoolse plaadiga. Pärast seda algab iga käsi kahepoolse plaadiga, mis on ühe numbri võrra väiksem kui sellele eelnev: esimene käsi algab kahekordse 12-ga, teine käsi kahekordse 11-ga, kolmas käsi kahekordse- 10 ja nii edasi
Samm 2. Sega ülejäänud doomino oma näoga allapoole lauale
Asetage kõik plaadid välja ja pöörake need nii, et need oleksid torupool allapoole. Segage need käsitsi põhjalikult.
Kuna Mehhiko rongis mängitakse nii palju vooru, laske mängijatel kordamööda plaate klappida ja segada
Samm 3. Paluge igal mängijal tõmmata oma kaardid segatud plaatidelt
Pärast plaatide joonistamist seadke need oma külgedele ette, et näeksite, mis teil on, kuid proovige oma parima, et neid naabrite eest varjata. Saate mängida Mehhiko rongi kuni 8 inimesega, kui teil on topelt-12 komplekt. Kui teil on topelt-9 komplekt, saate mängida ainult 2 kuni 4 inimesega. Järgige seda jaotust, et määrata, mitu plaati iga inimene peaks võtma:
- Double-12: 2 kuni 3 mängijat võtavad igaüks 16 plaati; 4 mängijat võtavad igaüks 15 plaati; 5 mängijat võtavad igaüks 14 plaati; 6 mängijat võtavad igaüks 12 plaati; 7 mängijat võtavad igaüks 10 plaati; 8 mängijat võtavad igaüks 9 plaati.
- Double-9: 2 mängijat võtavad igaüks 15 plaati; 3 mängijat võtavad igaüks 13 plaati; 4 mängijat võtavad igaüks 10 plaati.
Samm 4. Pange ülejäänud plaadid rongihoovi, et tulevastest pööretest joonistada
Kui ühelgi kurvil pole teil käes doominot, mida saaks mängida kas Mehhiko rongis või isiklikus rongis, joonistage rongihoovist üks plaat. Kui seda plaati saab mängida, mängige seda. Kui ei, lisatakse see teie käele ja käik antakse edasi järgmisele mängijale.
- "Rongihoovi" nimetatakse mõnikord ka "luuhunnikuks".
- Hoidke plaate rongihoovis allapoole.
Samm 5. Mängu alustamiseks seadke topelt doomino laua keskele
Pärast oma käele plaatide joonistamist ja rongihoovi loomist on lõpuks aeg mängu alustada! Saate osta komplekte, mis sisaldavad alustööriistade jaoks väikest alust, mida saate selle olemasolul kasutada. Kui ei, asetage lihtsalt plaat double-12 või double-9 mänguruumi keskele.
- Seda käivitusplaati nimetatakse sageli "mootoriplaadiks".
- Igaüks saab mootoriplaadilt maha mängida, kuigi iga inimese isiklik rong sellest mootoriplaadist väljumine ei ole teiste mängijate suhtes aus mäng, kui sellel pole markerit, mis ilmub siis, kui mängija ei saa oma korda võtta.
Samm 6. Valige alustamiseks keegi ja vahetage kordamööda laua ümber päripäeva
Kes esimesena läheb, saab plaadi maha panna ainult siis, kui tal on see, mis vastab mootoriplaadi nimiväärtusele. Näiteks kui mootoriplaat on topelt-12, peate panema plaadi, mille ühel või teisel küljel on 12 toru. 12-toruline külg tuleb maha panna, nii et see on ühendatud kahekordse 12-mootoriga plaadiga.
Erandiks 1-plaatide kohta pöörde kohta on see, kui panete kahekordse plaadi, mis tähendab, et plaatide mõlemal küljel on seemned samad. Kui panete topeltplaadi maha, tehke kohe teine pööre ja pange täiendav plaat
Markeri kasutamine:
Kui te ei saa isegi pärast rongihoovist plaadi joonistamist pööret võtta, asetage rongile väike marker, nagu sent. See tähendab, et teised mängijad saavad nüüd nii teie rongis kui ka iseseisvalt mängida. Markeri eemaldamiseks peate oma isiklikus rongis plaati mängima ja siis läheb see tagasi ainult teie omaks.
Samm 7. Võida käsi, pannes esimesena kõik oma doomino maha
Kui mängija on kõik oma käes olevad plaadid maha pannud, on see ring lõppenud. Hoidke skoor paberil; laske igal mängijal, kelle käes on plaadid, liita punktide koguarv. Lisage see arv tulemustabelile nende nime alla. Eesmärk on kõigi voorude lõpus saada madalaim arv.
- Topelt-12 doomino komplektil on 13 vooru ja topelt-9 doomino komplektil 10 vooru.
- Ainus teine võimalus, kuidas ring võib lõppeda, on see, kui kogu rongihoov on ammendatud ja keegi ei saa liikuda. Sellisel juhul loevad kõik kokku käes olevad seemned ja need arvud lisatakse tulemustabelile.
Samm 8. Jätkake mängimist ja skoori hoidmist, kuni kõik topeltplaadid on ära kasutatud
Iga uut vooru alustatakse mootoriplaadiga, mis on ühe numbri võrra madalam kui eelmises käes (topelt-9 esimese käe jaoks, kahekordne-8 teise käe jaoks, topelt-7 kolmanda käe jaoks jne). Tühi topelt on viimane mootor, mida kasutate enne mängu lõppu (tühjad plaadid saab sobitada ainult plaatidega, millel on ka tühi pool).
Ringide vahel segades segatakse juba kasutatud topeltplaadid teiste plaatidega tagasi
Prinditavad doominod
Prinditavad doominod
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Proovige doominot internetis mängida! See on suurepärane võimalus mängu mängida ilma, et peaksite tegelikult doomino komplekti omama.
- Doominoga saab mängida palju muid mänge, näiteks Moon ja Texas Two Step.
- Igal doominomängul võib olla palju variatsioone sõltuvalt sellest, kuidas õppisite mängima ja kellega mängite, ja see on okei! Võtke mõni hetk aega, et oma sõpradega rääkida, ja veenduge, et kõik on reeglitega nõus, enne kui hakkate mängima.