“Pai Sho” on väljamõeldud lauamäng, mida näidatakse Nickelodeoni animasarjas Avatar: The Last Airbender ja The Legend of Korra. Vaatamata ekraanile ilmumisele vaid mõned korrad, on pühendunud „Avatari” fännid teinud koostööd, et töötada välja poolametlikud mängureeglid, mis võimaldavad kõigil mängida. Pai Sho eesmärk on liigutada plaatide komplekti ümmarguse tahvli ümber, et luua harmooniaid või konkreetseid korraldusi, mis teenivad iga mängija punkte.
Sammud
Osa 1: 3: põhireeglite õppimine
Samm 1. Leidke teine inimene, kellega mängida
Laua kujundamise viisi tõttu saavad Pai Sho mängida ainult 2 mängijat. Kui teate kedagi, kellele meeldivad strateegiapõhised lauamängud, kutsuge ta paari ringiga teiega liituma. Teiste mängijate kaasamiseks kaaluge Pai Sho turniiri korraldamist või mängude seeria mängimist „võitja jääb” vormingus.
- Kui mängite mängu veebiversiooni, näiteks populaarset Skud Pai Sho'i, on teil võimalus alustada mängu koos sõbraga või loobuda arvutist. Saate Skud Pai Sho tasuta võrgus mängida, külastades veebisaiti
- Pai Sho on lõbus, intelligentne ja väljakutsuv mäng, mida saavad nautida kõik, mitte ainult Avatari või Korra fännid.
Samm 2. Mõista mängu objekti
Pai Sho mängus korraldavad mängijad kordamööda erinevaid plaatide tükke, et moodustada harmooniaid. Harmoonia tekib siis, kui mängija paneb 2 harmoonilist lilleplaati katkematule joonele mööda laua mis tahes ristumiskohta. Esimene mängija, kes on edukalt loonud lauale etteantud arvu harmooniaid, on võitja.
- Kuigi Pai Sho'is on võimalik oma vastase plaate jäädvustada, on selle idee hoida neid pigem harmooniaid moodustamast kui tükke ise koguma.
- Skud Pai Sho puhul on eesmärgiks luua katkematu “harmooniarõngas”, mis ümbritseb tahvli keskpunkti.
Samm 3. Tutvuge tahvli paigutusega
Pai Sho mängitakse suurel ümmargusel laual, mis sisaldab 256 üksikut ruudukujulist ruumi, mis moodustavad 12 erinevat erineva suurusega sektsiooni. Tahvli keskel on rombikujuline sektsioon, mis on jagatud neljaks kvadrandiks, 2 valgeks ja 2 punaseks, mis on paigutatud üksteise vastas.
Mängu füüsilised ventilaatorite koopiad on saadaval ka veebis. Tavaliselt on nende hind vahemikus 30-200 dollarit, sõltuvalt kasutatud materjalide suurusest ja kvaliteedist
Näpunäide:
Kui olete salakaval tüüp, võite proovida ka ise kohandatud tahvli valmistamist, kasutades selliseid materjale nagu puit, papp ja värv või värvilised markerid.
Samm 4. Istuge tahvlile, vastamisi ühega neljast väikesest punasest kolmnurgast
Neid kolmnurki nimetatakse väravateks. Laual on kokku 4 väravat, üks iga põhisuuna jaoks. Teile lähim värav on teie „kodu”, samas kui teie vastasele lähim värav on „võõras”.
- Kui teie ja teie vastane positsioneerivad õigesti, peaks teil mõlemal olema paremal ja vasakul avatud värav.
- Iga kord, kui lisate mängu ajal lauale uue tüki, peate selle alustama ühest 4 väravast.
Samm 5. Õppige, kuidas põhilised lilleplaadid laual liiguvad
Pai Sho mängimiseks kasutatakse kokku 108 ümmargust plaati (iga mängija kohta 54), millele on kirjutatud sümbolid, mis näitavad nende klassi ja milliseid marsruute nad saavad valida. Põhilised lilleplaadid on mängu peamised liikumisosad. Need on jagatud kahte rühma: valge (jasmiin, valge liilia, valge jaade) ja punane (roos, krüsanteem, rododendron).
- Jasmiin plaadid võivad liikuda kuni 3 ruumi korraga ühes suunas. See plaat algab alati teie koduväravast.
- Valge liilia plaadid liiguvad 2 ruumi vertikaalselt ja 2 tühikut horisontaalselt, moodustades L -kuju. Seda plaati saate käivitada laua vasakul või paremal serval asuvast avatud väravast.
- Valge Jade plaadid võivad liikuda kuni 5 ruumi korraga ühes suunas. Seda plaati saab käivitada kas teie koduväravast või "keskvärava" (laua keskpunkt) sees, sõltuvalt sellest, kuidas soovite mängida.
- Roos plaadid võivad liikuda kuni 3 ruumi korraga ühes suunas. Lauale lisamisel alustavad nad alati võõrasest väravast (vastase koduväravast).
- Krüsanteem plaadid liiguvad 2 ruumi vertikaalselt ja 2 tühikut horisontaalselt, moodustades L -kuju. Seda plaati saate käivitada laua vasakul või paremal serval asuvast avatud väravast.
- Rododendron plaadid võivad liikuda kuni 5 ruumi korraga ühes suunas. Seda plaati saab käivitada kas koduväravast või keskvärava seest.
Samm 6. Mõista aktsendi ja spetsiaalsete plaatide rolli
Ülejäänud 18 plaati sisaldavad 12 aktsentplaati (Rock, Wheel, Knotweed, Boat) ja 6 spetsiaalset plaati (White Lotus, White Dragon), millel kõigil on oma allkirjavõimed ja strateegiline kasutus. Harmooniaboonuse ajal saate mängida ainult ühte neist plaatidest, mida premeeritakse iga kord, kui edukalt uue harmoonia moodustate.
- The Rokk plaat tühistab harmooniad mööda jooni, millele see on paigutatud. Selle plaadi saate paigutada tahvli mis tahes lahtisesse kohta. Kui kiviplaat on istutatud, ei saa seda isegi ratta abil jäädvustada ega liigutada.
- The Ratas plaat pöörab kõiki külgnevaid plaate 1 ruumi, välja arvatud juhul, kui see liigutaks need laualt või väravasse. Selle plaadi saate paigutada tahvli mis tahes lahtisesse kohta.
- The Knotweed plaat tühistab harmoonia ümbritsevates külgnevates ruumides, lükates lilleplaate. Kui mängite füüsilisel laual, pöörake mõjutatud plaadid ümber, näidates, et need on neutraliseeritud. Selle plaadi saate paigutada tahvli mis tahes lahtisesse kohta.
- The Paat plaat võib kas viia lilleplaadi mis tahes mujale lauale (võttes selle plaadi koha selles protsessis) või eemaldada vastase aktsentplaadi (kadudes koos sellega laualt). Seda plaati saate mängida ainult teistel plaatidel.
- The Valge draakon plaat eemaldab tahvlilt aktiivsed plaadid, kui see otse nende peale maandub. Saate selle plaadi paigutada tahvli mis tahes lahtisesse kohta ja liigutada seda igal pöördel 1 või 6 ruumis mis tahes suunas.
- The Valge lootos plaat võib muuta harmooniad disharmooniateks ja disharmooniad harmooniateks. Saate selle plaadi paigutada tahvli mis tahes lahtisesse kohta ja liigutada seda igal pöördel kuni 2 ruumi igas suunas.
Samm 7. Veenduge, et olete selge, milliseid liigutusi saate teha ja mida mitte
Näiteks on teil lubatud oma peamised lilleplaadid teisaldada ainult vastupidist värvi aeda. "Aiad" on tahvli keskel oleva teemandi värvilised kvadrandid. Valge plaat võib läbida ainult punast aeda ja punane plaat ainult valget aeda.
- Üks teie plaatidest ei saa hõivata sama ruumi kui üks teie vastase plaatidest. Ainus erand sellest reeglist on paatide ja valge draakoni plaatide puhul, mis asendavad teise plaadi.
- Lisaks ei tohi te ühtegi plaati liigutada läbi või üle ühegi tahvli värava, kui see on oma lähteväravast lahkunud. Need osad on tegelikult keelatud, välja arvatud uued tükid.
Osa 2/3: mängu seadistamine
Samm 1. Jagage igale mängijale välja 54 õiget masti
Mängu alguses saab iga mängija 54 plaati. Nende hulka kuulub 36 põhilist lilleplaati-6 jasmiini, 6 valget liiliat, 6 valget jaadi, 6 roosi, 6 krüsanteemi ja 6 rododendronit. Lisaks põhilistele lilleplaatidele saab iga mängija ka 18 aktsentplaati-3 kivi, 3 ratast, 3 sõlme, 3 paati, 3 valget draakonit ja 3 valget lootust.
Lugege oma plaate hoolikalt, kui teete tehinguid, veendumaks, et mõlemal mängijal on sama arv. Vastasel juhul ei lähe mäng ausalt
Samm 2. Määrake mõlema mängija jaoks mitu plaati, mida nad kogu aeg käes peavad hoidma
Asetage ülejäänud plaadid kotti või sarnasesse pimedasse anumasse ja hoidke seda lähedal. Mängides joonistate kotist juhuslikult uusi plaate, et oma käsi täiendada.
- Iga kord, kui panete lauale uue plaadi, võtate oma varudest värske plaadi.
- Ühelgi mängijal ei tohi mängu ajal kunagi käes olla rohkem kui määratud arv plaate.
Samm 3. Otsustage, mitu harmooniat mängida
Mängu võidab esimene mängija, kes jõuab teie kokkulepitud arvu harmooniateni. 10 harmooniat on uuemate mängijate jaoks tavaline eesmärk. Siiski võite valida mis tahes numbri, mis teile meeldib, eeldusel, et vajalike korralduste tegemiseks on piisavalt plaate.
Pidage meeles, et mida suurem on teie harmooniate sihtarv, seda kauem kulub mängu lõpetamiseks. Pai Sho võib olla aeganõudev, nii et liiga suure arvu määramine võib teie mängu tunda lõputuna
Näpunäide:
Kui valite väikese arvu harmooniaid, näiteks 3 või 5, saate kiirema ja konkurentsivõimelisema mängu.
Samm 4. Keerake münt, et teha kindlaks, milline mängija saab esimese toimingu teha
Mündiviskamise võitja on alustav mängija, kes saab tiitli "külaline". Külaline avab mängu, pannes oma valitud lilleplaadi oma koduvärava sisse. Seejärel peab teine mängija järgima eeskuju ja seadistama oma koduväravasse identse tüki, nii et kaks starditükki peegeldavad üksteist üle laua.
- Kui soovite panuseid veidi tõsta, võib külaline võita varase eelise nii esimese plaadi istutamise kui ka esimese pöörde tegemisega.
- Mõnes mänguversioonis saab külaline eelise paigutada plaat laua keskel asuvale väravale.
Osa 3/3: Targalt mängimine
Samm 1. Kasutage oma esimesi pöördeid, et lisada tahvlile uusi tükke
Kui olete oma mängukorra kindlaks määranud, hakkate vaheldumisi pöörama, sarnaselt malemängule või kabega. Pöörde ajal on teil võimalus istutada või korraldada. "Istutamine" on siis, kui paned mängu uue plaadi, asetades selle avatud väravasse.
Sellest hetkest alates peate igal ajal plaadile plaati lisades alustama seda avatud värava sees. Erinevad plaadid pärinevad erinevatest väravatest
Näpunäide:
Kui soovite asju natuke huvitavamaks muuta, on olemas ka mängu versioon, kus iga käik annab mängijale võimaluse plaat käest ära visata ning uue plaadi või taime joonistada ja plaadi (või 2 eraldi plaati) korraldada) sama pöörde jooksul.
Samm 2. Korraldage plaadid, mis teil laual on, et proovida harmooniat luua
Kui olete mängus olevate plaatide arvuga rahul, võite hakata keskenduma nende harmooniatesse paigutamisele või nende paigutamisele üksteise kõrvale tahvli ristuvatel joontel. 2 plaati moodustavad harmoonilise harmoonia, kui nad kuuluvad harmoonilistesse klassidesse (st valge liilia ja jasmiin) ning nende vahel ei ole ühtegi põrkuvat plaati ega väravat. Ühest lilleplaadist saab moodustada 2 eraldi harmooniat, kui need asuvad erinevatel paralleelidel.
- Pai Sho puhul mängitakse tükke kohtades, kus kohtuvad 2 lauajoont, mitte ruumide enda sees.
- Harmooniaid ei saa moodustada diagonaalselt ega mööda ühtegi tahvli keskset joont, mis läbivad tahvli keskpunkti kujuteldava ristikujuliselt.
- Kui mängite Pai Sho'i võrgus, tuuakse teie harmooniad ekraanil esile, et saaksite neid jälgida.
Samm 3. Mängige aktsenti või spetsiaalset plaati iga kord, kui loote uue harmoonia
Iga kokku pandud harmoonia puhul on teil võimalus lisada tahvlile aktsentplaat, ootamata järgmist käiku. Kui teil pole aktsentplaate alles, võite selle asemel istutada ühe oma põhilistest lilleplaatidest. Harmooniaboonused aitavad teil oma vastase nurjata ja lähendavad teid järgmisele harmooniale.
Teie kotis on ainult pool aktsentplaatide arvu, mida teete põhiliste lilleplaatidega, seega kasutage neid targalt
Samm 4. Katkestage vastase harmoonia, et takistada neil võita
Kui teie vastane on just harmooniat loonud või näete, et nad hakkavad seda tegema, proovige oma plaadid paigutada viisil, mis neid blokeerib või lõhub. Seda on võimalik saavutada, liigutades vastuolulist plaati kahe harmoonilise plaadi vahele, et luua disharmoonia, või kasutades oma aktsentplaatide erilisi võimeid harmooniaboonuste ajal.
- Võimalik on luua oma harmoonia plaadiga, mida kasutatakse vastase ühe harmoonia häirimiseks.
- Tahvli konfiguratsioon muutub pidevalt, nii et ärge heitke meelt, kui olete oma vastasele harmoonias. Samamoodi ärge lubage end liiga lõdvaks lasta, kui juhtute juhtima.
Samm 5. Jätkake mängimist, kuni üks mängija saavutab harmooniate arvu
Helistage kindlasti, kui arvate, et olete võitnud, et saaksite koos vastasega peatuda ja koos lauda uurida. Kui mängite Skud Pai Sho, ärge unustage, et võidu saamiseks peate looma „harmooniasõrmuse”, mis ületab laua kõik keskjooned.
- Järgmisele sammule keskendudes võib olla raske jälgida, kui palju katkematut harmooniat teil laual on. Abiks võib olla aeg -ajalt paus, et laud üle vaadata ja veenduda, et teie või teie vastane pole millestki ilma jäänud.
- Ancient Pai Sho tavalises variandis on taga oleval mängijal 1 kord oma vastase harmooniarõnga katkestamiseks, kui see on lõpetatud. Kui nad seda ei tee, kaotavad nad mängu.