On palju viise, kuidas oma kujutlusvõimet teistele väljendada - kirjutamine, filmimine jne … Kuid odavaim ja tõhusam viis on luua animeeritud film. Animatsiooni loomiseks on kaks peamist sammu - (a) tegelaste joonistamine ja (b) tegelase animeerimine. Viimast arutatakse siin.
Sammud
Samm 1. Otsustage, millist mõõdet soovite kasutada
2D -d kasutatakse veebis tavaliselt väikeste animatsioonide loomiseks ja 3D -d filmide loomiseks.
Samm 2. Leidke tarkvara
Animatsioonide loomiseks on saadaval palju tasuta ja tasulist tarkvara. Adobe Flash on 2D -animatsioonide loomiseks kõige sagedamini kasutatav kaubanduslik tarkvara. Selleks on palju tasuta tarkvara, nagu Synfig. Autodesk Maya on kaubanduslik tarkvara, mida kasutatakse 3D -animatsioonide loomiseks. Selleks otstarbeks on tasuta tarkvara Blender, POV-Ray 3.7.0 jne. Proovige Interneti-otsingut ja leidke oma vajadustele vastav tarkvara.
Samm 3. Lisateave tarkvara kohta
Ükskõik, millise tarkvara valite, peab veebis tarkvara põhjal olema saadaval palju õpetusi - vähemalt nende veebisaidil.
Samm 4. Kujundage oma tegelased
Pärast tarkvara tundmaõppimist olete tuttav kõigi selle tööriistadega ja olete võib -olla harjutanud ka mõnda õpetust. Nende teadmiste abil kujundage lihtne tegelane (sest te alles alustate!). See võib olla pulgamees, loom või lihtsalt väljamõeldud tegelane.
Samm 5. Lugege ajaskaala, kaadrite ja võtmekaadrite kohta
Sa pidid seda 3. sammu järgides uurima. Noh, ajaskaala on nagu storyboard, milles see sisaldab raame ja kõik tegelaste liigutused on kaadritele joonistatud. Raami, milles on objekt, nimetatakse võtmeraamiks. Animatsioon luuakse, mängides järjestikku joonistusi tõeliselt suure kiirusega, näiteks 25 kaadrit sekundis.
Samm 6. Animeeri
Joonista igasse kaadrisse liigutused.
Samm 7. Eksport
Seadistage dokumendi atribuudid ja eksportige oma animatsioon. Valige, millises vormingus soovite oma filmi salvestada. nt.flv,.avi jne …