Videomängu mängimine paberil: 15 sammu (piltidega)

Sisukord:

Videomängu mängimine paberil: 15 sammu (piltidega)
Videomängu mängimine paberil: 15 sammu (piltidega)
Anonim

Mis siis, kui soovite mängida videomängu, aga ei saa, sest teil pole seda või teie vanemad ütlevad, et te ei saa neid mängida või teie kool ei luba seda? Mis siis, kui soovite mängida mängu koolis, autos või mujal ja teie Game Boy on surnud? Mis siis, kui teie vanemad kasutavad telerit? Miks siis mitte mängida videomänge, kui saate neid paberil teha!

Sammud

Meetod 1 /2: oma tegelaste loomine

Videomängu mängimine paberil 1. samm
Videomängu mängimine paberil 1. samm

Samm 1. Hankige tühi paberitükk

Soovitatav on kasutada graafikapaberit, kuid sobib iga paber.

Mängige videomängu paberil 2. samm
Mängige videomängu paberil 2. samm

Samm 2. Joonista sellele mingi koletis, kuid ära täida lehte

Soovitatav on kasutada pliiatsit, et saaksite vigastuste korral kustutada. Kui sul on pastapliiats, on kõik korras.

Videomängu mängimine paberil 3. samm
Videomängu mängimine paberil 3. samm

Samm 3. Andke koletisele nimi ja tervisebaar

Mängige videomängu paberil 4. samm
Mängige videomängu paberil 4. samm

Samm 4. Joonista üks või kaks väiksemat tähemärki

Saate need ise välja mõelda.

Videomängu mängimine paberil 5. samm
Videomängu mängimine paberil 5. samm

Samm 5. Andke oma tegelase (te) le nimi ja mõned terviseribad

Kirjutage iga terviseriba kohale 100.

Videomängu mängimine paberil 6. samm
Videomängu mängimine paberil 6. samm

Samm 6. Joonistage võluriba või võimsusriba või mis iganes teile meeldib

Videomängu mängimine paberil Samm 7
Videomängu mängimine paberil Samm 7

Samm 7. Mõelge rünnakutele oma tegelaste ja mõne ülemuse jaoks

Nad peaksid tegema erinevat kahju. Tugevad kasutavad maagiat.

Mängige videomängu paberil 8. samm
Mängige videomängu paberil 8. samm

Samm 8. Laske ühel oma tegelasest rünnata

Lahutage rünnaku väärtus vaenlaselt, kui seda rünnatakse.

Mängige videomängu paberil 9. samm
Mängige videomängu paberil 9. samm

Samm 9. Laske tegelastel kordamööda rünnata

Saate mängida oma tegelastega samas meeskonnas või kõik kolm.

Videomängu mängimine paberil 10. samm
Videomängu mängimine paberil 10. samm

Samm 10. Kui ülemuse tervis on null, olete jõudnud tasemele 2

Premeerige ennast, avades näiteks Power Armor või Fire Arrow või uue tegelase. Üks idee on see, et igal tasandil avate Fusion võime, mis võimaldab ühendada kaks märki üheks.

Videomängu mängimine paberil 11. samm
Videomängu mängimine paberil 11. samm

Samm 11. Kui olete tasemel 2, jätkake

Tasemetel pole tõesti piire-ainult teie kujutlusvõime.

Meetod 2/2: Pokémoni tegelaste kasutamine

Videomängu mängimine paberil 12. samm
Videomängu mängimine paberil 12. samm

Samm 1. Leidke või tehke endale Pokémoni tegelane

Joonista selle kolm evolutsioonietappi teisele lehele.

Mängige paberil videomängu. 13. samm
Mängige paberil videomängu. 13. samm

Samm 2. Tehke sama ka vastasega

Videomängu mängimine paberil 14. samm
Videomängu mängimine paberil 14. samm

Samm 3. Kirjutage üles 4 käiku, tüüp, tervisepunktid ja olek

Videomängu mängimine paberil 15. samm
Videomängu mängimine paberil 15. samm

Samm 4. Kasutage tervisebaari, kuni kaotate

Jätkake mängu tasemete ja arenguga, nagu on kirjeldatud 1. meetodis.

Näpunäiteid

  • Saate lisada ka klasside valiku: näiteks vibulaskja või vehkleja, palgamõrvar või mage.
  • Proovige mängida ühistööd-teie juhite üht tegelast ja sõber juhib teist või üks-ühele lahingut.
  • Et end motiveerida, kavandage oma tegelastele rünnakuid hilisemal tasemel õppimiseks, näiteks Meteor Smash viiendal tasemel.
  • Tõepoolest, te ei pea kasutama siin mainitud täpseid väärtusi. Võite alustada 5 hj ja teha 1-2 kahjustust või mida iganes. See on teie mäng.
  • Kostüümid ja riided võivad olla hea mõte.
  • Veereta täringut, et näha, kas tabad või eksid. Löömiseks peate vastaste kiirusest üle saama.
  • Kui teil on mitu tegelast, võib ülemus visata viske, et teha kindlaks, keda ta ründab. Vastasel juhul võib ta rünnata kõiki aktiivseid mängijaid.
  • Lisage igal tasemel 10 HP. Katsetage erinevate ründejõududega.
  • Proovige seda täringuga mängida. Kui saate 2, 3 või 4, lahutate tervise. Kui see on 5, lahutate kahekordse tervise (nagu kriitiline tabamus) ja kui see on 1 või 6, jätate vahele.
  • Proovige mängus teha stseene.
  • Huvitavamaks muutmiseks lisage süžee ja süžee või kuidas iganes soovite seda nimetada.
  • Proovige mängida valgel laual. Teil oleks võimalik lihtsalt kustutada ja teil oleks rohkem ruumi lahinguks.
  • (Valikuline.) Kui kaotate, peate täielikult uuesti alustama.
  • Oskuselemendi lisamiseks tõmmake väike ring ja joon üksteisest umbes 2 sentimeetri (0,8 tolli) (või tolli) kaugusele. Rünnates libistage pliiatsit sihtmärgi joonelt. Kui see tabab, õnnestub tegevus. Kui kasutate ründejooki, tehke sihtmärk suuremaks või lähemale ja vastupidi needuseks jne.
  • Kui sa tõesti tahad, proovi lisada eriefekte nagu Burn ja Poison. Need võivad lõbu veelgi suurendada.
  • Tervisebaari jaoks tehke kitsas kast, kuid ärge täitke seda. Kui tegelane saab mõne riba jaoks haavavärvi, et seda kahjustada, või kui kasutate tervendavat liigutust, hõõruge mõni kahjustus välja ja kui riba on värviline, siis olete surnud.
  • Proovige kasutada kuiva kustutusplaati ja markerit. See võimaldaks teil mitte kasutada iga stseeni või taseme jaoks palju paberit.
  • Nende mängude jaoks kaartide tegemine on eriti lõbus. Erinevad "asukohad" annavad teie mängule rohkem võimalusi. Kaardil rändamisel võivad teil olla isegi mingid tagajärjed, näiteks vastupidavus või valuuta.
  • Võite kasutada kaarte ja valida uusi märke ja tasemeid.

Hoiatused

  • Ärge tehke ülemust esimest korda liiga raskeks. Alati saab taset tõsta!
  • Kui mängite mitme inimesega, ärge unustage mängida kellegagi, kellel on mängu nautimiseks piisavalt pikk tähelepanu.
  • Kui olete koolis või tööl, ärge lisage heliefekte. Ülemused ja õpetajad ärrituvad suure tõenäosusega, kui näevad, et te seda teete.

Soovitan: