Kuidas saada heaks maalijaks: 11 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas saada heaks maalijaks: 11 sammu (piltidega)
Kuidas saada heaks maalijaks: 11 sammu (piltidega)
Anonim

Paintballiga on tegeletud alates 1980. aastatest. Klubisid, mängijaid ja meeskondi võib leida üle maailma. Poolprofessionaalseid ja professionaalseid liigaid on kümmekond. Selleks, et olla hea värvija, pead olema teistest värvimistest parem või vähemalt oma varasemaid saavutusi parandama. See wikiHow pakub üldisi juhiseid ja nõuandeid.

Sammud

Hakka heaks maalijaks 1. samm
Hakka heaks maalijaks 1. samm

Samm 1. Veenduge, et teate oma seadme kaalu

Teie varustus ei tohiks olla liiga mahukas ega raske, sest see viib teid väljakul väga ebasoodsasse olukorda. Teadke, millega saate mugavalt hakkama saada, ja arvestage oma varustuse valimisel mängu või matši kestusega.

Hakka heaks maalijaks 2. samm
Hakka heaks maalijaks 2. samm

Samm 2. Õppige põhitõdesid

Head maalijad peavad õppima "markerite" positsioneerimist. Peaksite maski selga panema, et mängimise ajal tulistamist korrata. Võite kasutada markeri tünnile kleebitud laserpointerit, et kujutada kohta, kuhu lööksite, kui lasite värvipalli. Nüüd, kui kursor on peal ja mask peal, asetage see laskmisasendisse. Õppige seda positsiooni. Kui saate, (pange markeritünn alla) ja proovige enne markeri esiletoomist hinnata, kuhu löök tabab. Tõstke marker kiiresti tulistamisasendisse. Harjutage seda mõnda aega ja seejärel ilma laserpointerita - kuid ärge laske vastasel valgust näha, vastasel juhul saab vastane selle teile tagasi otsida ja märgistada, kui liiga paljud vastased märkavad teid enne, kui sellest aru saate, ja seejärel suunata teine sihtmärk.

Hakka heaks maalijaks 3. samm
Hakka heaks maalijaks 3. samm

Samm 3. Hankige oma seadmetest parim

Isegi kallid paintball -relvad võivad olla halva tulistamiskiirusega - selle saab parandada. Võtke keskmine ja nimetissõrm ning asetage need õhku, nagu oleksid need käärid. Asetage pöial sirgelt ja roosa ja sõrmusesõrm nagu relva käes. Võtke keskmised ja nimetissõrmed ning asetage need päästikule. Alustage päästiku aeglast edasi -tagasi tõmbamist, seejärel muutuge üha kiiremaks. Seda nimetatakse "päästiku kõndimiseks". Tõelise markeri päästikus peate neile sõrmedele rohkem survet avaldama. Proovige seda erinevate relvadega ja leidke see, millega saate kõige kiiremini tulistada. Peaaegu kõigi relvade jaoks on saadaval turu käivitajad. (See toimib ainult markerite puhul, millel on "topeltpäästik". See tähendab päästikut, millel on ruumi kahele sõrmele.) Seda tehnikat nimetatakse ka "pihustamiseks ja palvetamiseks", kuna tavaliselt pole teil täpsust vaja; ainult kiirelt palju värvi õhku saades.

Hakka heaks maalijaks 4. samm
Hakka heaks maalijaks 4. samm

Samm 4. Õppige jooksmist ja laskmist:

siin pole palju öelda; see on paintballis kohustuslik. Laserkursori abil asetage püstol laskmisasendisse. Seejärel suunake laserkursor oma maja seinale. Proovige hoida laser seina peal stabiilsena, kui lähete kõndimisest, sörkimisest ja jooksmisest. Mõne aja pärast tunnete end mugavalt.

Hakka heaks maalijaks 5. samm
Hakka heaks maalijaks 5. samm

Samm 5. Õppige punkerdamise kunsti

Kui mängite kolm-kolm inimest, sattuge punkrisse. Kui olete oma sihtmärgi leidnud, alustage tulistamist. Kui olete oma sihtmärgi kätte saanud, veenduge, et ta on ainus ähvardus, kes teid tulistab. Hoidke neid sees või laske tal värv otsa saada, seejärel jookske oma sihtmärgi poole, tulistage paar ringi ja veenduge, et lööte koju. Võite proovida oma sihtmärki punkerdada, kui nad seda kõige vähem kahtlustavad, või lasta oma kaaslastel need kinni panna ja seejärel punkerdada.

Hakka heaks maalijaks 6. samm
Hakka heaks maalijaks 6. samm

Samm 6. Siit saate teada, kuidas pildistada

Kiire tulistamine on koht, kus sa oled relvavõitluses ja sa hüppad punkrist välja just nii palju, et mõni lask maha võtta ja tagasi minna. Jälgi oma positsiooni. Üks viis teravustamisvõimaluste täiustamiseks on harjutada peegli ees. Astuge peegli ette objekti taha ja harjutage oma peidukohast või punkrist välja hüpates täpsete võtete tegemist.

Hakka heaks maalijaks 7. samm
Hakka heaks maalijaks 7. samm

Samm 7. Olge valmis relvavõitluses uuesti laadima

Veenduge, et teie rakmetes oleksid paintballi kaunad. Edastage teavet oma meeskonnakaaslasele (karjuge "reloading, cover me!"); "Katke mind" on võtmefraas ja mitte liiga vali, sest kui taevast läbi karjuda, siis see kajab ja siis võib see laadimisel vastaseid tuua, muutes teid haavatavaks. Nüüd avage oma punker. Hoidke sõrme päästikul, võtke kaun välja, seejärel koputage selle ülaosa ja valage värv püstolisse. Viska oma kaun maapinnale (ära muretse, saad need tagasi), sulge punker ja hakka tulistama. Võimalik, et te ei soovi karjuda "uuesti laadimise" üle, sest ka teine meeskond kuuleb seda ja proovib teid punkerdada. Harjutage uuesti laadimist ja te ei pea paluma oma meeskonnal teid katta.

Hakka heaks maalijaks 8. samm
Hakka heaks maalijaks 8. samm

Samm 8. Pidage meeles, et kiirpallis paneb enamik parke panema oma tünni või relva surnud kasti peale (koht, kuhu löömise taga või sisse lähete), siis öeldakse 3, 2, 1 päris kiiresti või normaalne start oma asendisse ees, keskel või taga

Alustage tulistamist kohe.

Hakka heaks maalijaks 9. samm
Hakka heaks maalijaks 9. samm

Samm 9. Õppige oma positsioone

Speedballis on 3 peamist positsiooni: ees, keskel ja taga.

  • Esimees on see, kes edastab toimuva kohta teavet keskele ja otsib aknaid või avasid punkrisse või mängija välja võtmiseks.
  • Keskmine mängija edastab teavet eest ja tagant. nad lasevad palju värvi, nii et neil peaks olema hea punker ja nad peaksid olema suurepärased kiirlaskjad.
  • Tagamehed lasevad palju värvi, et proovida mängijaid välja tuua ja aidata esimehe avamisel.
Hakka heaks maalijaks 10. samm
Hakka heaks maalijaks 10. samm

Samm 10. Kõndige väljakul ja pidage koos kaaslastega mänguplaani

Mänguplaanide koostamine ise võib põhjustada teie meeskonna segadust. Teie plaan ei pruugi olla lollikindel, sest seda ei arutatud mitme inimesega. Mänguplaani koostamine koos meeskonnakaaslastega võib kaasa tuua paremaid tulemusi.

Hakka heaks maalijaks 11. samm
Hakka heaks maalijaks 11. samm

Samm 11. Koostage strateegia ja suhelge oma meeskonnakaaslastega

Woodsballis, mida mõnikord nimetatakse rec balliks, on strateegia ja kommunikatsioon võtmetähtsusega. Kaks kõike võidab ühe ässa.

Näpunäiteid

  • Proovige liikuda ja peatuge ainult katteks, mida aeglasem olete, seda kergem on pihta saada.
  • Võimalusel kahe- ja kolmekohalised meeskonna vastased. (See ei tähenda markerite mahalaadimist mõnele vaesele mehele.)
  • Laske igal mängijal samal ajal üles tõusta. Mida rohkem vajutate, seda rohkem nurka surutakse.
  • Veenduge, et teie seadmed on puhtad ja et teil on uued patareid.
  • Ärge jätke meeskonnaliiget maha. Rohkem inimesi teie meeskonnas tähendab rohkem inimesi, kes teid toetavad.

Hoiatused

  • Kandke mänguväljakul alati kaitseprille - isegi kui mängu pole pooleli.
  • Pange tähele, et mõned inimesed võtavad pahandus vandalismi tõsiselt ja võivad kohtusse sattuda juhuslikult võõraste inimeste ees ning selle võib avaldada, mis võib põhjustada probleeme.
  • Kui teid välja lastakse, proovige võimalikult kiiresti mängualalt lahkuda. (Hoides markerit pea kohal.) Ärge jookske läbi tulejoone.
  • Kasutage tünni kondoomi/katet/sokki. Kui kasutate endiselt silindripistikut, asendage see silindri kattega. Väga vähesed väljad võimaldavad tünnikorke enam kasutada.
  • Lugege läbi ja järgige kõiki töötajate märke ja juhiseid.

Soovitan: