3 viisi mustandi määramiseks

Sisukord:

3 viisi mustandi määramiseks
3 viisi mustandi määramiseks
Anonim

Teie tellimuse mustandi määramiseks pole õiget ega valet viisi. Mõned vannuvad, tuginedes eelmise aasta tulemustele, teised aga valivad alati juhuslikult. Proovige tellimuse mustandit valida, mängides ringi Maddenis või õllepongis või võistlege kummiparte või tigusid. Ükskõik, milline on teie meetod, kasutage loovust ja nautige oma ideaalse mustanditellimuse valimist!

Sammud

Meetod 1/3: loosi loosimine

Tellimuse mustandi määramine 1. samm
Tellimuse mustandi määramine 1. samm

Samm 1. Pange oma mustandiloendi nimed mütsi ja joonistage need juhuslikult

Kirjutage mängijate nimed paberiribadele, voldige need kokku ja pange mütsi. Valige juhuslikult paberitükk. Teie esimene valik võtab esimese mustandi valiku, teine valik teise koha ja nii edasi, kuni kõik kohad on täidetud.

Mütsi asemel võite kasutada ka bingo puuri

Tellimuse mustandi määramine 2. etapp
Tellimuse mustandi määramine 2. etapp

Samm 2. Kasutage ise valimise asemel mustandivaliku tarkvara või veebisaiti

Kasutage oma tellimuse mustandi valimiseks arvutipõhist valijat, näiteks Mustanditellimus, FFNerd ja Mustanditellimiste generaator. Need tööriistad määravad teie tellimuse mustandi juhuslikult, nii et te ei pea otsuseid tegema.

Võite kasutada ka selliseid veebisaite nagu FantasySharks.com, DraftPickLottery.com ja DraftKit.com

Tellimuse mustandi määramine 3. samm
Tellimuse mustandi määramine 3. samm

Samm 3. Kasutage mustri tellimuse valimiseks osariigi loterii tulemusi

Otsige välja loteriimängu "Play 3" või "Play 4" tulemused, kus loositakse 3 või 4 numbrit vahemikus 0 kuni 9. Määrake mängijatele juhuslikult 10 numbrit. Põhjendage oma visandipositsioonid loositud numbrite tulemuste põhjal.

Näiteks kui loosimise tulemused on 1-2-8, siis nende numbritega mängijad täidaksid 10., 9. ja 8. positsiooni. Jätkake, kuni olete kõik kohad täitnud

Meetod 2/3: Konkurents tellimuse mustandi pärast

Tellimuse mustandi määramine 4. samm
Tellimuse mustandi määramine 4. samm

Samm 1. Korraldage videomänguturniir selliste mängudega nagu Mario Kart või Madden

Valige mäng ja mängige võistluslikult. Kes matši võidab, saab kõigepealt valida. Kes võidab teise matši, saab valida teise. Jätkake mängimist, kuni kõik on oma valikud teinud.

Seda saate teha ka Super Smash Bros. ja GoldenEye 007 mängudega

Tellimuse mustandi määramine 5. samm
Tellimuse mustandi määramine 5. samm

Samm 2. Tehke Wonderlici test, et valida oma mustandi tellimus

Wonderlici test on intelligentsustest, mille eesmärk on kontrollida probleemide lahendamist ja õppimist. Sooritage Wonderlici test ja laske parimal skoorijal valida esimene valik, 2. koha kogujal teine valik ja nii edasi, kuni kõik on oma valiku teinud.

  • Testi täitmiseks googeldage võrgus Google'i "Wonderlic" testi.
  • NFL -i mängijad sooritavad testi enne drafti.
  • Wonderlici testi täitmisel järgige NFL -i standardeid, vastates 12 minuti jooksul 50 küsimusele.
Tellimuse mustandi määramine 6. samm
Tellimuse mustandi määramine 6. samm

Samm 3. Korraldage pokkeriturniir ja laske võitjal kõigepealt valida

Mängige Texas Hold’emi ja laske oma viimasel 6 võistlejal omavahel mängida, et teha kindlaks, kes valib esimesena. Kui sind kõrvaldatakse esimesena, siis valid viimase.

Tellimuse mustandi määramine Samm 7
Tellimuse mustandi määramine Samm 7

Samm 4. Mängi oma valitud spordiala jaoks tühiasi

Googeldage tühiviktoriini ja vastake küsimustele, et määrata oma tellimuse mustand. Inimene, kes vastab kõige enam küsimustele õigesti, saab esimese valiku ja teisel kohal olev inimene saab järgmise valiku. Jätkake ametikohtade määramist, kuni kõik on oma valikud teinud.

Lõbus on valida selle spordiala jaoks tühiasi, mille tellimuse mustandit määrate. Valige spordialad nagu jalgpall, pesapall, korvpall või hoki

Tellimuse mustandi määramine 8. samm
Tellimuse mustandi määramine 8. samm

Samm 5. Mängi joogimängu nagu flip cup või õlle Pong.

Hankige mõned plasttopsid ja nummerdage need 1 kuni 10. Tulistage tassid sisse või keerake need ümber ning kõik tassi põhjas olevad numbrid on tõmbeasendi number. Tehke seda iga loendis oleva mängijaga, kuni teie mustanditellimus on lõpule viidud.

Meetod 3/3: alternatiivsete tulemuste kasutamine

Tellimuse mustandi määramine 9. samm
Tellimuse mustandi määramine 9. samm

Samm 1. Kasutage hobuste võidusõitu, et määrata kogu oma eelnõu

Määrake mängijad hobustele juhuslikult ja valige mustand võistluse võitja põhjal. Võite kasutada mis tahes hobuste võidusõitu, nagu Kentucky Derby.

Määrake juhuslikult 5 või 10 mängijale 5 või 10 hobust ja vaadake hobuste võiduajamist, et näha, kes võidab esimese, teise ja kolmanda. Seejärel määrake oma eelnõud vastavalt sellele, kes võitis võistluse. Määrake mustandite nimekirja esimesele inimesele esimene võitja, teine kuni teine koht ja nii edasi, kuni kõik kohad on täidetud

Tellimuse mustandi määramine 10. samm
Tellimuse mustandi määramine 10. samm

Samm 2. Viidake tellimuse mustandit valides NFL -i mustandile

Määrake igale inimesele mustandist üks 12 parimatest valikutest. Valige oma tellimuse mustand mängijate valitud järjekorra alusel.

Tellimuse mustandi määramine 11. samm
Tellimuse mustandi määramine 11. samm

Samm 3. Põhjendage oma eelnõu PGA meistrivõistluste golfimängijatele

Määrake mängija igale PGA meistrivõistlustel osalevale golfimängijale. Tehke oma draftis valik selle ümber, milline golfimängija turniiri võidab. Esmalt valitakse see, kelle olete võitnud mängijale määranud.

Tellimuse mustandi määramine 12. samm
Tellimuse mustandi määramine 12. samm

Samm 4. Vaadake tõsielusaadet ja valige saate põhjal mustand

Valige tõsielusaade, kus tegelased on pidevalt elimineeritud, näiteks Bachelor või Survivor. Määrake iga mängija võistlejale. Võistlejate elimineerimise järjekord on korralduse eelnõu.

Tellimuse mustandi määramine Samm 13
Tellimuse mustandi määramine Samm 13

Samm 5. Mustanditellimuse valimiseks kasutage kummipardivõistluse tulemusi

Määrake kõigile võistlejatele kummipart. Asetage pardid jõkke ja kasutage süvisjärjestuse määramiseks finišijoone ületamise järjekorda. Kes esimesena võidab, saab esimesena valida.

Soovitan: