Kuidas mängida Yu Gi Oh! (koos piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida Yu Gi Oh! (koos piltidega)
Kuidas mängida Yu Gi Oh! (koos piltidega)
Anonim

Yu-Gi-Oh! on keeruline kauplemiskaardimäng koletiste kutsumiseks ja nende kasutamiseks vastaste alistamiseks. Võib -olla olete seda animet näinud ja mõelnud: "Ma tahan seda mängu mängida". See on täis keerulisi mehaanikaid ja reegleid, kuid see artikkel aitab teil neid mõista.

Sammud

Osa 1 /3: kaartide mõistmine

Mängi Yu Gi Oh! Samm 1
Mängi Yu Gi Oh! Samm 1

Samm 1. Kasutage koletiskaarte

Koletisekaardid kutsutakse ründama vastase elupunkte ja kaitsma enda oma. Need on tavaliselt oranži (efekt) või kollase (tavaline) värviga, kuid on ka palju teisi värve. Koletistel on tasemed vahemikus 1–12, mida tähistavad ülaosas olevad tähed, ja paremas ülanurgas olev sümbol, mis tähistab atribuuti. Kaardi teksti kohal on paksus kirjas tüüp, koletise liik ja koletisvõimed, näiteks tuuner või klapp. Rünnaku- ja kaitsestatistika on allosas loetletud kui ATK ja DEF.

  • Efektikoletistel on mõju, mis mõjutavad mängu, kuid tavalistel koletistel on ainult pärimus. Efektikoletised on kõige sagedamini kasutatav koletiste tüüp, kuna nende mõju võib olla üsna võimas. Tavalised koletised pole nii kasulikud, kuid neil on hea tugi ja neid kasutatakse teatud tüüpi tekidel. Efektivabad koletised on mittetoimivad koletised, ei tavalised ega efektkoletised.
  • Märgid on teatud tüüpi koletis, mille kutsub esile efekt. Neid võib esindada mis tahes väike, mis võib viidata rünnakule ja kaitsepositsioonile. Märgikaardid ei saa olla kummaski pakis ja need võivad eksisteerida väljakul ainult näoga ülespoole. Seetõttu ei saa neid surnuaiale saata ega kulude eest pagendada, pöörata näoga allapoole ega saada Xyz-materjaliks. Neid koheldakse kui tavalisi koletisi ja neile antakse nende kutsumiseks kasutatud kaardi järgi nimi, rünnak, kaitse, tase, atribuut ja tüüp. Ametlikud žetoonkaardid on hallid.
  • Fusion-, Synchro-, Xyz- ja Link -koletisi ei saa käes ega tekis eksisteerida ning need peavad minema lisatekile. Xyzi koletistel on must taust ja tasemete asemel auastmed. Sünkroonkoletised on valged, Fusion -koletised violetsed ja Link -koletised on sinised, kuuskanttaustaga. Neil kõigil on oma konkreetsed väljakutsemeetodid ja enne nende muul viisil väljakutsumist (surnuaiast taaselustamist) tuleb need selle meetodi abil spetsiaalselt välja kutsuda. Mõnel neist koletistest on nende kutsumiseks kasutatud koletistele (tuntud kui materjalid) erinõuded, mis on kirjutatud teksti esimesele reale.
  • Rituaalsed koletised on sinised ja neid ei saa ka välja kutsuda, kui nad pole esimest korda rituaali kutsutud. Enamik neist kutsutakse välja konkreetse loitsuga.
  • Pendlikoletised võivad olla mis tahes tüüpi koletised ja nende taustavärv tuhmub kaardi alumisel poolel olevate loitsukaartide roheliseks. Kaardi teksti kohal on kast, mis sisaldab selle kaardi pendli efekte ja mille mõlemal küljel on pendli skaalad. Pendelkoletise saab käest aktiveerida loitsukaardina vasakpoolses ja parempoolses loitsu-/lõksuvööndis, mis muutuvad pendlitsoonideks, kui nendesse pannakse pendelkaart. Erinevalt väljaloitsudest ei saa pendelkaarte asendada teise pendelkoletise paigutamisega samasse tsooni. Kui pendelkoletis saadetakse põllult surnuaiale, asetatakse see näoga ülespoole lisateki peale, kus saab selle uuesti väljakule kutsuda. Kui teil on mõlemas pendlitsoonis pendelkoletis, saate sooritada pendelkutset (sellest lähemalt hiljem).
  • Võimalikud koletisvõimed on Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union ja Toon. Tuuneri koletised on Synchro kutsete jaoks vajalikud. Muud tüübid on iseenesestmõistetavad.
Mängi Yu Gi Oh! 4. samm
Mängi Yu Gi Oh! 4. samm

Samm 2. Kutsuge oma koletis väljale

Kutse on viis koletise oma põllule paigutamiseks. Kutset on kolme peamist tüüpi: tavaline, eriline ja pööratav. Tavalist väljakutset saab teha kord kordi ja erikutsetel pole piiranguid. Saate normaalselt kutsuda koletise oma käest näoga ülespoole ründeasendisse või allapoole suunatud kaitsepositsioonile (nimetatakse tavaliseks komplektiks). Taseme 4 või madalamad koletised ei nõua austusavaldusi, kuid kõrgema taseme koletiste jaoks peate koletised oma põllult hauaplatsile saatma. 5. ja 6. tase nõuavad ühte austusavaldust ning 7. ja kõrgemad tasemed nõuavad kahte. Tavalist väljakutset, mis hõlmab austusavaldusi, nimetatakse ka austusavalduseks.

Nägu allapoole suunatud koletist ei avaldata teie vastasele. Kui see on allapoole suunatud, pole sellel nime, atribuuti, statistikat jne. Seda saab pöörata näoga ülespoole, muutes selle käsitsi ründeasendiks (nimetatakse ümberpööramiseks), efekti või rünnaku korral. Nägu ülespoole suunatud koletist ei saa tagurpidi pöörata, välja arvatud efekti tõttu

Mängi Yu Gi Oh! 5. samm
Mängi Yu Gi Oh! 5. samm

Samm 3. Kasutage spetsiaalset väljakutset:

Erilised kutsed tehakse kaardiefektiga või mängumehaanikuna. Koletist ei saa tavaliselt kutsuda näoga allapoole, vaid teda saab kutsuda ründe- või kaitsepositsioonile. Järgmised on erikutsete tüübid.

  • Fusion -kutsumine toimub tavaliselt Fusion Spell -kaardi abil (nagu polümerisatsioon) ja saadetakse Fusion -koletisel loetletud koletised surnuaiale. Teatud Fusion -koletised ei vaja Fusion -loitsukaarte (mitteametlikult kutsutud Contact Fusion -koletisi). Fusioonmaterjalid on tavaliselt üsna spetsiifilised.
  • Sünkroonilise väljakutse tegemiseks saadetakse tuuneri koletis ja 1 või enam mittehäälestaja koletist teie põllult surnuaiale ning spetsiaalne sünkroonkoletis kutsutakse teie lisatekilt, kelle tase vastab täpselt materiaalsete koletiste kombineeritud tasemele.
  • Xyzi väljakutse tehakse nii, et võtate oma väljale kaks või enam sama tasemega koletist ja virnastate need üksteise peale, seejärel virnastate Xyzi koletise samale kohale. Põhjas olevaid koletisi nimetatakse nüüd Xyzi materjalideks ja neid ei käsitleta väljakul viibivatena. Enamikul Xyzi koletistel on efektid, mis aktiveeruvad Xyz -materjalide eraldamise teel (surnuaeda saates). Kui Xyzi koletis lahkub põllult või lõpetab koletisena kohtlemise, lähevad tema Xyzi materjalid surnuaiale.
  • Rituaalne väljakutse tehakse tavaliselt konkreetse rituaaliloitsu kaardi abil, austades mitmeid koletisi, kelle tase on võrdne rituaalse koletise tasemega, ja kutsudes spetsiaalselt rituaalse koletise teie käest. On erandeid - lugege oma rituaalseid loitsusid.
  • Pendelkutset saab teha, kui teil on mõlemas pendeltsoonis pendelkoletis. Võite spetsiaalselt kutsuda suvalise arvu koletisi oma käes ja näoga ülespoole oma lisateki peale, kui nende tase jääb kahe pendli koletise pendelskaala vahele (need ei saa olla võrdsed pendli skaalaga). Pendelkutset saate teha ainult üks kord käigu kohta.
  • Lingi kutsumine toimub, saates surnuaeda oma põllult materiaalsed koletised, mis vastavad lingi nõuetele. Peate kasutama hulga materjale, mis on võrdsed lingikoletise linkide reitinguga - number paremas alanurgas. Kui linkmaterjalina kasutatakse lingikoletist, saab seda käsitleda ühe koletisena, või materjalide arvuna, mis võrdub selle lingi reitinguga. Lingikoletistel pole taset ega DEF -i ning neid ei saa mingil viisil muuta kaitsepositsiooniks. Kaardikunsti ümbritsevad oranžid nooled, noolte arv võrdub linkide reitinguga, mis osutavad ümbritsevatele koletisvöönditele. Lisateki koletisi saab kutsuda tsoonidesse, millele Link Monster osutab.
EMZ
EMZ

Samm 4. Sisestage Extra Monster Zone

Koos peamise reegli 4 lingidega tutvustatakse kahte täiendavat koletistsooni mõlema mängija välja vahel, ühendades need. Iga kutsumine lisatekilt peab minge ekstra koletiste tsooni. Kõik, mis ei ole lisatekilt väljakutsumine - sealhulgas ajutine väljasaatmine, kontrolli muutmine ja kontrollimuutusest naasmine - peab minema peamiste koletiste tsooni. Kui olete kutsunud ühte kahest ekstrakoletise tsoonist, on see ülejäänud duelli ajal teie ja teine kuulub automaatselt teie vastasele.

Mängi Yu Gi Oh! 2. samm
Mängi Yu Gi Oh! 2. samm

Samm 5. Loo loitsukaardid

Loitsukaardid on rohekat värvi. Tavaliselt aktiveeritakse need teie käe ajal teie käest ja neil on erinevad efektid. Loitsusid on kuus erinevat tüüpi ja muude kui tavaliste loitsude puhul on paremas ülanurgas paksus kirjas teksti kõrval nende ikoon.

  • Tavalised loitsukaardid mängitakse käest väljaku S/T tsooni ja pärast nende mõju rakendamist saadetakse need surnuaiale.
  • Pidevatel loitsukaartidel on sümbol ∞. Pärast platsile mängimist jäävad nad sinna, kui neid mingil viisil ei eemaldata, ja nende efekte rakendatakse seni, kuni nad on väljakul.
  • Kiirmängu loitsudel on välgunool. Neid saab mängida teie käigu mis tahes osa ajal ja kui see on määratud, siis teie vastase käigu ajal.
  • Väljaväljaloitsudel on neljaharuline täht ja need lähevad aktiveerimisel või seadistamisel väljaloitsutsooni. Väljaloitsud mõjutavad kogu põldu ja jäävad sinna, kui neid ei eemaldata. Kui aktiveerite uue väljaloitsimise ajal, kui kontrollite seda juba oma õigekirjatsoonis, hävitatakse eelmine. Mõlemad mängijad saavad korraga kontrollida väljaloitsu.
  • Varustusloitsudel on plussmärk. Kui need on aktiveeritud, varustatakse need väljal näoga ülespoole koletisega ja jäävad väljakule, kui neid ei eemaldata. Varustusloitsukaart hävitatakse, kui koletis ei ole enam väljakul näoga ülespoole või pole enam kehtiv sihtmärk.
  • Rituaalseid loitsukaarte tähistab leek ja neid kasutatakse rituaalse koletise kutsumisel. Nad töötavad nagu tavalised loitsud ja nõuavad tavaliselt väljalt austusavaldusi, et määratud koletis käest välja kutsuda.
Mängi Yu Gi Oh! 3. samm
Mängi Yu Gi Oh! 3. samm

Samm 6. Mängige lõksu kaarte

Püünised on mõeldud kasutamiseks vastase käigu ajal nende mängude häirimiseks. Püünised on lillad ja nende nurgas on sümbol muuks kui tavaliseks püüniseks. Kõik lõksukaardid peavad olema seatud (paigutatud S/T tsooni allapoole) ja neid saab aktiveerida kummagi mängija käigu ajal.

  • Tavalisi püüniseid saab pöörata näoga ülespoole, kui soovite neid kasutada ja kui kõik aktiveerimisnõuded on täidetud. Pärast lahendamist lähevad nad surnuaiale.
  • Pidevaid püüniseid tähistab sama ∞ sümbol nagu pidevaid loitsusid ja need toimivad samamoodi.
  • Loenduripüüdmiskaardid on tähistatud noolega. Need toimivad nagu tavalised püünised, kuid ainsad kaardid, mida saab vastusena aktiveerida, on teised Counter Trap kaardid.

Osa 2/3: Mängumehaanika mõistmine

Mängi Yu Gi Oh! 6. samm
Mängi Yu Gi Oh! 6. samm

Samm 1. Määrake loitsud ja püünised

Loitsu ja lõksu kaarte saab põhifaasi ajal käest määrata. Kui need on seatud, asetatakse need näoga allapoole avatud õigekirja ja lõksu tsooni. Kui määrate lõksu või kiirmängu loitsu, ei saa seda aktiveerida enne järgmist pööret.

Mängi Yu Gi Oh! Samm 7
Mängi Yu Gi Oh! Samm 7

Samm 2. Valmistage oma koletis lahinguks ette:

Kui teie koletis on teie lahingufaasis rünnakupositsioonis, saate sellega rünnata vastaskoletist. Kui teie vastane ei kontrolli ühtegi koletist, võite otse rünnata. Iga koletis saab rünnaku kuulutada ainult üks kord. Kui koletis, kellega ta võitleb, on nägu allapoole, pööratakse see vahetult enne kahju arvutamist näoga ülespoole.

Mängi Yu Gi Oh! 8. samm
Mängi Yu Gi Oh! 8. samm

Samm 3. Arvutage kahju

  • Kui mõlemad on rünnakuasendis, hävitatakse see, millel on vähem ATK -d, ja selle kontroller saab erinevusega võrdse kahju.
  • Kui neil on võrdne ATK, hävitatakse mõlemad.
  • Kui keegi on kaitsepositsioonil ja sellel on vähem DEF -i kui ründava koletise ATK -l, hävitatakse see, kuid selle kontroller ei kahjusta.
  • Kui sellel on rohkem DEF -i, saab ründava koletise kontroller erinevusega võrdse kahju ja kumbki ei hävi
  • Kui ATK ja DEF on võrdsed, ei hävitata kumbki.
  • Otseses rünnakus võtab vastane kahjuks koletise ATK -d.
Mängi Yu Gi Oh! 9. samm
Mängi Yu Gi Oh! 9. samm

Samm 4. Käivitage kordus:

Kui teie rünnaku ajal muudetakse koletiste arvu, mida teie vastane kontrollib, käivitatakse kordus, kus saate valida, kas rünnata sama koletisega, rünnata teise koletisega või mitte. Samuti saate valida teise rünnaku sihtmärgi. Kui ründate teise koletisega, loetakse esimene koletis juba rünnatuks ja ta ei saa ülejäänud pöörde jooksul uuesti rünnata.

Mängi Yu Gi Oh! 10. samm
Mängi Yu Gi Oh! 10. samm

Samm 5. Seadke end lahingusse:

Koletis võib olla kas ründe- või kaitsepositsioonil. Asend, milles nad on, määrab, millist nende statistikat kasutatakse kahju arvutamiseks; seetõttu peaksid kõrge rünnakuga koletised olema ründeasendis ja madala rünnakuga koletised kaitsepositsioonil. Samuti, kui ühel teie vastase koletistel on kõrgem rünnak kui kõigil teistel, peaksid teie koletised olema kaitsepositsioonil, et kaitsta teid kahjustuste eest. Lahinguasendit saab põhifaasi ajal käsitsi muuta iga koletise kohta kordamööda. Te ei saa muuta selle lahingupositsiooni, kui see oli kutsutud, määratud või rünnatud selle pöörde ajal.

Mängi Yu Gi Oh! 11. samm
Mängi Yu Gi Oh! 11. samm

Samm 6. Linkige kaardid kettidega:

Kaardi või efekti aheldamine tähendab selle aktiveerimist enne, kui mõni teine efekt saab lahendada (rakendada). Kaardi või efekti aktiveerimine käivitab keti lingi. Pärast selle aktiveerimist saab teine mängija valida ahela selle külge aheldamiseks, millest saab seejärel Chain Link 2. See jätkub seni, kuni kumbki mängija ketile ei reageeri, misjärel see laheneb, alustades kõige uuemast keti lingist. Keti lahendamise ajal ei saa kaarte ja efekte aktiveerida.

Näiteks: Mängija A aktiveerib “Torrential Tribute”, millest saab ahelüli 1. Mängija B reageerib aktiveerides “Banditi seitse tööriista”, et see eitada, makstes 1000 elupunkti. Ta maksab nüüd LP -le, sest see on kaardi aktiveerimise kulu, ja see juhtub aktiveerimise ajal, mitte resolutsioon. Mängija A edastab ahelaid rohkem kaarte ja sama teeb mängija B, nii et nüüd ahel laheneb. Lahendus algab kõige uuema keti lingiga - "Seitse tööriista". Seitse tööriista eitab "Torrential Tribute", nii et see ei hävita ühtegi koletist

Mängi Yu Gi Oh! 12. samm
Mängi Yu Gi Oh! 12. samm

Samm 7. Õigekirja kiirus

Ainult Quick-Play õigekirjakaarte, lõksukaarte ja kiiriefekte saab aheldada teisele kaardile kui Chain Link 2 või uuemat. Kiirtefektid määratakse kas öeldes, et need on kiiriefektid või kui neid saab aktiveerida kummagi mängija/teie vastase käigu ajal. Väljaspool põhifaasi aktiveerimiseks peab efekt olema kas õigekirja kiirus 2 või suurem või käivitusefekt. Kiirmängu loitsu saab mängida ainult vastase käigu ajal, kui olete seadnud eelmise käigu. Kui Counter Trap Card on aktiveeritud, saab selle külge aheldada ainult teisi Counter Trap Cards.

Extralink
Extralink

Samm 8. Lisage täiendav link:

Lisalink on viis, kuidas kasutada lingikoletisi, et võtta vastase Extra Monster Zone. Selleks vajate omavahel seotud lingikoletisi (mõlemad osutavad üksteisele), mis viivad teie Extra Monster Zone'st vastase omale. Kui see on olemas, võite kutsuda lõpliku lingikoletise oma vastase Extra Monster Zone'i, mis on teie koletisega seotud, ja see tsoon on teie oma, kui Link Monster seal istub. Lingid saab esile kutsuda u-kujulisena või diagonaalselt v-kujulisena. Samuti saate täiendava lingi täitmiseks kasutada koletisi, mida teie vastane kontrollib-kui teie vastase peamistes koletistsoonides on järjestikku 3 omavahel seotud koletist, siis saate kutsuda 2 linki lisakoletiste tsoonidega, mis on nendega seotud. täitke lisalink.

Osa 3 /3: Dueling

Mängi Yu Gi Oh! Samm 13
Mängi Yu Gi Oh! Samm 13

Samm 1. Ehita tekk

Yu-Gi-Oh mängimiseks peab teil olema tekk. Pakis olevate kaartide arv peab olema suurem või võrdne 40 kaardiga ja väiksem või võrdne 60 kaardiga. Tavaliselt on parem, kui teie pakis on 40 kaarti. Teie tekil peaks olema õige tasakaal loitsude, püüniste ja koletiste vahel. Hea suhe on 15-20 koletist, umbes 9-12 loitsu ja umbes 5-8 lõksu. See suhe ei ole nõutav ja seda ei pea järgima, kui teate juba tekiehituse kohta. Praktilises mängus ei tähenda see tegelikult midagi. Enamik koletisi peaks olema alla 4. taseme ja ainult umbes 1–4 (kui üldse) kõrgemaid tasemeid, mida ei saa muul viisil välja kutsuda. Loitsud ja lõksukaardid peaksid katma teie teki nõrkused ja teil peaks olema käputäis kõiki järgmisi asju: rünnakukaitse, efektide eitamine, väljakutsumise eitamine, õigekirja/lõksu hävitamine. Loomulikult ei ole need numbrid absoluutsed ja varieeruvad sõltuvalt teie tekist, seega kasutage seda, mis teile sobib. Teie tekk on järjekindlam, kui see keskendub ühe keskse arhetüübi või teema ümber.

  • Lisatekk pole duelli jaoks vajalik, kuid soovitatav enamiku tekide jaoks. Fusion-, Synchro- ja Xyz -koletised paigutatakse põhiteki asemel lisatekile. Saate vaadata oma lisatekki igal ajal duelli ajal ja oma käigu ajal sealt koletisi kutsuda. Lisapakis on maksimaalselt 15 kaarti. Vastane ei saa teie lisapakki vaadata, välja arvatud efekt.
  • Küljepakil on ka 15 kaarti. See on valikuline ja sobib hästi turniiride mängudeks. Matš on kolme duelli komplekt, kus võitja on mängija, kes võidab kolmest kaks. Külgtekil on kaarte, mida saab kasutada konkreetsete tekkide vastu, mis on tavalised või kujutavad teie tekile suurt ohtu, kuid on liiga situatsioonilised, et neid oma põhipakki panna. Seda ei tohi kasutada duelli ajal, kuid võite vahetada kaarte selle ning põhi- ja/või lisapaketi vahel matšide vahel. Pärast vooderdamist peab teie külgtekil olevate kaartide arv olema sama, millega alustasite.
  • Põhi-, lisa- ja külgtekil võib ühest kaardist olla ainult kolm koopiat. Teatud kaardid on turniiridel kasutamiseks keelatud või piiratud, seega veenduge, et teie tekk oleks seaduslik, kui kavatsete neil osaleda.
Mängi Yu Gi Oh! 14. samm
Mängi Yu Gi Oh! 14. samm

Samm 2. Alustage duelli

Duelli alustamiseks leidke keegi teine, kellega duellida. Segage üksteise tekid ja otsustage, kes läheb esimesena. Seda saab teha kivipaberikääride mängimise, mündi pööramise või mõne muu sobiva meetodi abil. Esimene mängija ei saa joonistada ega rünnata. Tekkidele, kellele meeldib väljak varakult üles seada või kasutada lahinguid takistavaid efekte, on soodsam minna esimeseks, samas kui tekid, kes vajavad oma mängude alustamiseks või vastase tegevusele reageerimiseks täiendavat käe eelist, eelistavad teiseks jääda. Mõlemad mängijad alustavad mängu 8000 elupunktiga.

Mängi Yu Gi Oh! 15. samm
Mängi Yu Gi Oh! 15. samm

Samm 3. Asetage kaardid õigesse kohta

Asetage oma lisapakk alumisest reast vasakule ja tekk paremale, vahele jääb viis kaarti. Need viis tühikut on teie õigekirja/lõksu tsoonid. Teki ja lisateki kohal on vasak ja parem pendeltsoon. Ülemine rida sisaldab väljaloitsutsooni (vasakul) ja surnuaeda (paremal). Viis tühikut nende vahel on teie koletistsoonid. Väljasaatmistsoon asub tavaliselt surnuaiast paremal.

Mängi Yu Gi Oh! 16. samm
Mängi Yu Gi Oh! 16. samm

Samm 4. Joonista oma alguskäsi

Mõlemad mängijad tõmbavad mängu alguses 5 kaarti.

Teie käsi paljastatakse teile ja mitte teie vastasele. Nad saavad vaadata teie kätt ainult kaardiefekti kaudu. Oluline on hoida vastast nägemast teie kätt ja õppimata oma strateegiatest. Kui teil on lõppfaasis rohkem kui 6 kaarti käes, peate need ära viskama, kuni teil on 6 kaarti

Mängi Yu Gi Oh! 17. samm
Mängi Yu Gi Oh! 17. samm

Samm 5. Joonista kaart

Joonistamise etapi ajal tõmbate kaardi oma tekilt. Mängija, kes läheb esimesena, ei saa joonistada.

Mängi Yu Gi Oh! 18. samm
Mängi Yu Gi Oh! 18. samm

Samm 6. Sisenege ooterežiimi faasi

Teatud efektid aktiveeruvad ooterežiimis. Vastasel juhul ignoreerige seda.

Mängi Yu Gi Oh! 19. samm
Mängi Yu Gi Oh! 19. samm

Samm 7. Liikuge põhifaasi juurde

Põhifaas on pöörde kõige olulisem osa, see on faas, milles te võtate enamiku oma tegevustest. Selles faasis saab koletisi välja kutsuda, efekte aktiveerida, koletise lahingupositsiooni käsitsi muuta ning loitsusid ja püüniseid aktiveerida või seada.

Mängi Yu Gi Oh! 20. samm
Mängi Yu Gi Oh! 20. samm

Samm 8. Lahing

Võite rünnata rünnakupositsiooni koletiste abil, mida lahingufaasis kontrollite. Lahingufaasi sisenemine on vabatahtlik. Kui te ei sisene lahingufaasi, liigute lõppfaasi ja te ei sisene põhifaasi 2. Mängija, kes läheb esimesena, ei saa lahinguetappi läbi viia.

Mängi Yu Gi Oh! 21. samm
Mängi Yu Gi Oh! 21. samm

Samm 9. Viige läbi teine põhifaas

Pärast lahingufaasi sisenete põhifaasi 2. Selles etapis saab teha samu toiminguid nagu 1. põhifaasis, välja arvatud juhul, kui te ei saa muuta lahinguetapi ajal rünnatud kaardi lahingupositsiooni. Te ei saa sellesse faasi siseneda, kui te pole lahingufaasi sisenenud.

Mängi Yu Gi Oh! Samm 22
Mängi Yu Gi Oh! Samm 22

Samm 10. Lõpeta oma kord

Lõppfaas on teie käigu lõpp. Selles faasis võivad teatud efektid aktiveeruda. Pärast seda saab järgmise mängija kord.

Mängi Yu Gi Oh! 23. samm
Mängi Yu Gi Oh! 23. samm

Samm 11. Mängi, kuni keegi kaotab

Kui mängija elupunktid jõuavad nulli, kaotavad nad duelli. Kui mängija tõmbab kaardi, kuid ei saa, kuna tal pole enam kaarte, kaotab ta ka duelli. Mängijad võivad ka kaardiefektiga võita või kaotada.

Näpunäiteid

  • Lihtne viis mängida Yu-Gi-Oh! on simulaatoritega võrgus. See on tasuline viis tekke testida ja inimesi kogu maailmas mängida. YGOPro (ja sellega seotud modifikatsioone) saab alla laadida nende Discordi serverist ja Dueling Book on brauseripõhine, kuid käsitsi.
  • Mobiilirakendus Duel Links on tasuta ja lihtne viis Yu-Gi-Oh mängimiseks. See pole kaasaegne Yu-Gi-Oh, vaid pigem mängu kerge versioon, mis võib mõnele inimesele meeldida.
  • Elupunkte saate jälgida kalkulaatori, pliiatsi ja paberi abil.
  • Kaardiefektiga saab LP -d suurendada üle 8000.
  • Planeerige oma käigud ette ja proovige ennustada ka oma vastase strateegiaid.
  • Ostke oma kaartidele kaardiümbrised, et need ei saaks kahjustada. Mängumatist on abi ka siis, kui soovite asju korras hoida.
  • Vahetage oma kaarte veidi üles, et hoida oma vastast servas. Nii ei muutu teie strateegia üldiseks ja teie nõrkused jäävad saladuseks.
  • Mängu kiirendamiseks mõistke oma kaarte hästi.
  • Kui teil on konkreetne kaart, mida vajate, on selle ostmine Internetist tavaliselt odavam kui tonni võimenduspaki ostmine, lootes seda saada.
  • Hea viis alustamiseks on teemapaki ostmine. Need sisaldavad 40 kaarti, mis töötavad üsna hästi koos, samuti reegliteraamat ja mängumatt.
  • Kaardid, mida tekilt otsitakse, tuleb paljastada.
  • Pakis peab alati olema nii palju kui 40 kaarti. 40 on parim. Selle põhjuseks on asjaolu, et tavaliselt tõmbate duelli käigus oma pakis olevate kaartide vahele umbes 15–25 ja vähem kaarte on vajaliku hankimine lihtsam.
  • Peaaegu igal tekil peaks olema lisatekk. Põhimõtteliselt saab iga tekk, mis suudab kutsuda mitu koletist, käivitada linke. Xyzi koletised tuleks lisada, kui teie tekil on kolm või enam hõlpsasti kutsutavat vajaliku tasemega koletist. Sünkroonid saab lisada, kui teil on vähemalt üks tuuner. Fusioonid on rohkem spetsialiseerunud.
  • Kõik lõksuefektid on õigekirja kiirus 2, sealhulgas surnuaia ja käe efektid.
  • Kui teie vastane aktiveerib katkematu loitsu- või lõksukaardi, ärge kasutage sellel Mystical Space Typhooni. MST mõju hävitab loitsu või lõksu, kuid tavalised loitsud ja püünised lähevad surnuaiale niikuinii ja nende mõju ikka juhtub. See kehtib muidugi igasuguse õigekirja/lõksu hävitamise kohta, mis ei eita.
  • Põhjalikumaid selgitusi ja ajakohast teavet leiate Yu-Gi-Oh Wikist või ametlikult veebisaidilt.

Hoiatused

  • See mäng võib muutuda väga kalliks, eriti kui mängite seda konkurentsivõimeliselt.
  • Duellides hoiduge "virnastamisest". Virnastamine on pettuse vorm, mille korral korraldate oma kaardid nii, et joonistate, mida soovite, millal soovite. Kui see tabatakse ametlike turniiride ajal, tehakse seda ALATI sind turniirilt eemaldada. Lisaks töötab see kogenud duellistiga silmitsi seistes harva.

Soovitan: