Oma erksavärviliste jõehobude ja marmoritega on vähesed mängud sama ikoonilised ja praktilised kui Hasbro näljased näljased jõehobud. Seda mängu on lihtne õppida ja see pakub kiiret ja hämmastavat lõbu 2-4 mängijale vanuses 4 aastat ja rohkem. Kui olete jõehobud "tiigi" ümber kokku pannud ja kinnitanud, olete alustamiseks valmis!
Sammud
Meetod 1/3: mängimine
Samm 1. Määrake igale mängijale jõehobu
Asetage jõehobud ja tiik tasasele, avatud pinnale, kus kõigil mängijatel on jõehobule lihtne juurdepääs. Laske igal mängijal valida jõehobu, mida nad sooviksid mängida-mängu uusimas versioonis on valida kollaste, oranžide, roheliste ja siniste mängude vahel.
- Uskuge või mitte, näljasel jõehobul on kõigil nimed! Hasbro sõnul kannab roheline jõehobu nime Veggie Potamus, kollane kannab nime Bottomless Potamus, sinine Sweetie Potamus ja oranž näljane jõehobu.
- Mängu vanadel versioonidel võib sinise asemel olla lilla või roosa jõehobu. Selles mängu versioonis kannab lilla jõehobu nime Lizzie, roosa jõehobu on õnnelik, oranž on Henry, roheline on Homer ja kollane on Harry.
Samm 2. Vabastage 1 marmor tiiki
Valige mängija, kes vajutab musta ruudukujulist nuppu oma marmorist vabastamise tiigi lähedal-seda tuntakse marmori vabastushoovana. Oodake, kuni üks marmor veereb tiigi keskele.
Samm 3. Lükake kangi mööda jõehobu tagakülge alla, et haarata marmorit
Kui marmor veereb tiiki, pumbake hooba üles ja alla, et oma jõehobu suu avada. Tehke kõik endast olenev, et marmor "ära süüa" enne teisi jõehobusid, jätkates hoova vajutamist, kuni marmor "ära süüakse".
Võite hooba korduvalt vajutada või oodata, kuni marmor veereb jõehobu poole-proovige erinevaid strateegiaid ja vaadake, mis teie jaoks sobib
Samm 4. Vabastage järgmisest mängijast teine marmor
Töötades päripäeva, kutsuge järgmine mängija oma marmorist vabastushooba vajutama. Nagu varemgi, vajutage jõehobu hooba üles ja alla, et "chompida" ja koguda marmor.
Marmor läheb teie jõehobu külje külge kinnitatud kaevu
Samm 5. Jätkake marmorite vabastamist ja püüdmist, kuni neid pole enam alles
Minge päripäeva, vabastades iga mängija 1 marmorist korraga. Jätkake jõehobu hoova vajutamist, kui proovite marmorit teiste mängijate ees ära süüa.
Kokku toimub 20 vooru, kuna kokku on 20 marmorit
Samm 6. Võitjaks kuulutamiseks loendage kokku marmorid
Kontrollige oma jõehobu seisundit, et näha, mitu marmorit teie jõehobu mängu ajal "sõi". Mängija, kellel on kõige rohkem marmore, on võitja!
Samm 7. Looge raskem mäng, vabastades kõik marmorid korraga
Kui teie ja teie sõbrad olete kogenud näljaste näljaste jõehobude mängijad, kutsuge kõiki oma marmorist vabastushoobasid korraga vajutama. Seejärel vajutavad kõik jõehobud hoobadele, kuni kõik marmorid on ära söödud.
Mängu õiglaseks alustamiseks paluge lähima sünnipäevaga inimesel hüüda „mine”, enne kui kõik oma nuppe vajutavad
Samm 8. Tõstke panuseid kuldse marmoriga
Mängu lõpus vaadake, milline jõehobu sõi kuldset marmorit. Mängu võidab kuldse marmoriga mängija!
Meetod 2/3: kokkupanek ja seadistamine
Samm 1. Tõmmake jõehobud hoiustamissalvelt ära
Kõik 4 jõehobud on kinnitatud ruudukujulise sinise kandiku külge. Tükkide eemaldamiseks pigistage iga jõehobu külgi, tõstes need salve üles ja välja.
Samm 2. Eemaldage marmorid hoiuruumist
Pöörake sinine "tiik" üle-see on suur sinine salv, kus mängite. Tõmmake sinine ümmargune kaas tiigi põhja keskelt ära ja eemaldage kõik selle sees olevad marmorid. Seejärel kleepige kaas tagasi oma kohale.
Teil peaks olema 19 punast marmorit ja 1 kuldne marmor. Ärge muretsege-värvide erinevus ei tähenda midagi, kui te ei mängi mängu eriversiooni
Samm 3. Kinnitage 1 jõehobu tiigi mõlemale küljele
Asetage sinine tiik oma mänguväljakule. Joondage iga jõehobu piki kõiki tiigi 4 serva, joondades jõehobu esikaarded mõlemal küljel olevate soontesse. Seejärel vajutage jõehobu alla, et see oma kohale kinnitada.
Igal jõehobu küljel on väike kaev-siia lähevad kõik marmorid, kui jõehobu need ära sööb
Samm 4. Täitke iga marmorist vabastusalus 5 marmoriga
Vaadake igast jõehobust paremale-tiigi servas peaksite nägema õhukest kõverat pilu. Enne mängima hakkamist täitke iga pesa 5 marmoriga.
Kuldne marmor võib minna suvalisse marmorist vabastamisalusele
Samm 5. Tõmmake iga jõehobu kaela, et nad oleksid mängimiseks valmis
Vajutage pöidlaga jõehobudele alla. Pigistage ja tõmmake oma vastupidise käega jõehobu pea ja kael ettepoole. Seejärel lükake jõehobu pea alla, nii et see on valmis krimpsutama.
Prooviks vajutage paar korda tagumist hooba. Jõehobu pea peaks kangi pumpamisel tõusma ja langema
3. meetod 3: ladustamine
Samm 1. Eemaldage jõehobud ja marmorid tiigist
Haarake kõik varuosad ja koguge need ühte piirkonda. Seejärel pöörake tiik tagurpidi. Mänguosa vabastamiseks otsige iga jõehobu alt 2 plastikust sakki ja pigistage need sõrmedega kokku.
Samm 2. Asetage jõehobud tagasi oma salve
Vajutage jõehobud salve külgmiste sakkide kohale, nii et need jäävad paigale. Asetage iga jõehobu hoiustamisaluse nurgale; seejärel tõmmake iga jõehobu kael välja, nii et selle pea toetub iga mängutüki külgsele alusele.
Näiteks roheline jõehobu pea toetub oranžile jõehobu kandikule, oranž jõehobu pea kollasele jõehobu kandikule jne
Samm 3. Hoidke marmorist tiigi põhja kandikul
Tõmmake ümmargune hoiukork salve alumisel keskelt ära. Asetage kõik marmorid hoiumahutisse ja kinnitage kaas tagasi oma kohale. Siinkohal libistage hoiustamisalus ja tiik originaalpakendikasti kuni järgmise mänguni!