Kuidas mängida ära ärka isa (lauamäng): 13 sammu

Sisukord:

Kuidas mängida ära ärka isa (lauamäng): 13 sammu
Kuidas mängida ära ärka isa (lauamäng): 13 sammu
Anonim

Ära ärka isa on lõbus mäng igas vanuses ja paljude lemmik. See ajab kindlasti naerma ja paneb ka vahel hüppama! See on kiire ja lihtne mäng, millest saate kohe aru! Kui teil pole seda mängu juba olemas, peaksite selle ja teie pere jaoks lõbu alustamiseks kaaluma selle hankimist!

Sammud

Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 1. samm
Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 1. samm

Samm 1. Võtke lauamäng karbist välja ja pange kõik tükid issi voodisse kokku - kui te pole seda juba teinud

Mõned kleebised asuvad äratuskella all, voodipeatsil ja voodi jalamil. Enne voodipeatuse kinnitamist peate isa ka voodisse asetama. Isa peab kandma ka oma kollast voodimütsi (kui see maha ei kuku).

  • Asetage isa voodi lauale. Mängude uusimatel koopiatel on katkendlik joon, mis moodustab voodi asetamise koha ja suuna paigutamise koha "piiri".
  • Valmistage ketraja ette. Teil pole vaja mitte ainult värviga kartongi, vaid ka ketraja noolt ja vurri alust, mis kinnitub kaardi põhja. Kui olete selle juba parandanud, peate võib -olla lihtsalt selle ketraja karbist välja võtma.
  • Veenduge, et mäng algab isaga voodis lamades. Löö isa voodisse.
Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 2. samm
Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 2. samm

Samm 2. Kaheksa liikumiskaardi peal on kas poiss või tüdruk

Vanemate mudelite liikumiskaardid olid üldisemad pildiliigutajad, millel oli sinine või roosa värv. Uuemad mudelid on valged kaardid, millel on kujutatud poiss või tüdruk. Hasbro saadab neli tüdrukukaarti ja neli poisskaarti, et vajadusel saaksid kõik mängijad olla poisid või kõik mängijad tüdrukud või poiste ja tüdrukute segu.

Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 3. samm
Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 3. samm

Samm 3. Segage ja jagage 16 kaarti nii, et igal mängijal oleks võrdne arv kaarte kõigil laual olevatel ruumidel

Kui seda mängu mängib kolm mängijat, on teil kaardid ebavõrdsed. Võtke üks kaart ja asetage see ülespoole ja eemale. Sellest ruumist saab selle mängu jaoks "vaba ruum" - ja kõik, kes sellele kohale maanduvad, on turvalised. Selle mängu jaoks aga vali see valitud kaart juhuslikult

Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 4. samm
Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 4. samm

Samm 4. Veenduge, et kõik mängijad alustavad alguspunktist

Nagu iga mäng läheb, alustage mängu alguspunktist - mängijad, kes puhkavad ühel nurgal "voodi" graafikal.

Kui teil on rohkem mängijaid kui võimalik, saate alternatiivina kasutada peaaegu kõiki seisvaid objekte. See töötab lihtsalt hästi

Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 5. samm
Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 5. samm

Samm 5. Määrake, kes alustab esimesena

Juhised ütlevad, et noorim mängija alustab ja mäng läheb vasakule. Kui soovite, saate selle siiski juhuslikult valida.

Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 6. samm
Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 6. samm

Samm 6. Keerutage värviratta keerutajat ükshaaval

Keerutajal on määratud värvilised laigud, samuti lilla värv koos tähega. Mängijad keerutavad kordamööda ratast.

Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 7. samm
Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 7. samm

Samm 7. Liigutage oma liigutajakaart selle värvi esimesele kohale tahvlil olevas järjekorras

Järjestus kordub selles järjekorras, kogu laual - punane, sinine, kollane, roheline. Liigutage oma mängijakaarti vastavalt keerutaja määratud värvile.

Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 8. samm
Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 8. samm

Samm 8. Vaadake tahvlilt pilti

Kui kohapeal pole pilti, olete turvaline ja midagi muud ei pea leidma - mängu saab edukalt järgmisele inimesele edasi anda.

Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 9. samm
Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 9. samm

Samm 9. Leidke mängija, kellel on see kaart

Kui see oled sina, oled sa turvaline. Mängi edusamme teistele mängijatele. Kui see pole teie, tuleb kaart, mis seda sisaldab, edastada teile ja peate järgmise sammu lõpule viima.

Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 10. samm
Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 10. samm

Samm 10. Vaadake tahvlit, kuhu teie mängijate kaart maandus

Siit saate teada, mitu korda peate isa äratuskella aktiveerima.

Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 11. samm
Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 11. samm

Samm 11. Lugege, mis juhtub, kui keerutate ja maandute valgele kohale musta või lilla tähega

See sõltub mitmest toimingust.

  • Liikuge kohale otse liidri ees - olenemata sellest, kui palju kohti peate sinna jõudmiseks reisima.
  • Keerake ketrajat uuesti, kui olete niikuinii juht.
Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 12. samm
Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 12. samm

Samm 12. Vajutage isa äratuskella nuppu kaardi määratud kordade arvu

See nupp on voodi alarmi enda ainus nupp. Kui isa ärkab (hüppab üles) vajutamise ajal, tooge oma liigutajakaart tagasi algasendisse, pange isa pea voodisse tagasi ja alustage uuesti.

Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 13. samm
Mängi Ära ärata isa (lauamäng) 13. samm

Samm 13. Tunnustage võitjat

Lõpupoole, kui teie ruumi ees pole enam värviga tähistatud tühikuid, liikuge lõpule "Vikerkaarekülmik". Võitja on esimene, kes maandub vikerkaarekülmikule - vikerkaare külmkappi peetakse kohaks, kus hoitakse kõiki viimaseid värve.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Juhised ütlevad, et see mäng on mõeldud neile vanuses 3–6 aastat. Kui aga mängijad on vanemad, on see korras. Neil on sama lõbus!
  • Voodi töötab mehaaniliste seadistuste abil ja ei vaja mingeid patareisid. Spinner töötab ka mehaaniliselt ja selle aktiveerimine ei võta palju aega.
  • Proovides tahvlilt mõnda kohalikku äratuskella vajutust lugeda, võib see olla valus. Soovi korral saate kirjutada pliiatsiga kaartidele ise numbri otse tahvlilt. Kaardid on värvikooditud selle tahvli asukoha järgi, kus need asuvad.
  • Mõned lapsed ei saa mängust aru ja kardavad. Ärge sundige neid seda tegema, kui nad seda ei taha!
  • Lõbutsege, olge kannatlik!

Soovitan: