Kuidas mängida zombisid !!! (Lauamäng) (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida zombisid !!! (Lauamäng) (piltidega)
Kuidas mängida zombisid !!! (Lauamäng) (piltidega)
Anonim

Zombid !!! on lauamäng, mille eesmärk on sukelduda klassikalisse zombifilmi. Zombides !!! juhuslikult loodud kaardi tulemuseks on iga kord erinev mäng. See tähendab, et mäng on iga kord erinev. Mängureeglid on suhteliselt sirged. Peaksite hetkega mängimiseks valmis olema.

Sammud

Osa 1 /4: mängu seadistamine

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 1. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 1. samm

Samm 1. Kontrollige kasti sisust õiget kogust tükke

Iga kast zombisid !!! kaasa tuleb mitu pakki kaarte ja minifiguure. Kui avate kasti, peaks teil olema 30 kaardiplaati (tuntud kui "kaardipakk"), 50 sündmusekaarti (tuntud kui "sündmuste tekk"), 100 plastikust zombit, 6 plastikust "haavlipüssi" (mängijate esindajad), 30 elumärke, 60 kuulimärki ja 2 kuuepoolset täringut.

Kui mõni osa puudub, võite välja mõelda asendusmärgi või tagastada mängu jaemüüjale, kes selle teile müüs, viidates puuduvatele osadele. Peaksite saama täieliku tagasimakse

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 2. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 2. samm

Samm 2. Koguge laua ümber 2-6 mängijat ja valige edasimüüja

Leidke sõpru, kes teiega koos mängu mängiksid. Mängu on võimatu ise mängida, kuid rohkem kui 6 inimest muudab mängu liiga raskeks. Kui olete oma mängijad kokku kogunud, määrake juhuslikult üks mängijaid edasimüüjaks.

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 3. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 3. samm

Samm 3. Eemaldage kaardipakilt linnaväljak ja helikopteriplats

Edasimüüja peaks vaatama kogu kaardipakki, kuni nad leiavad kaks plaati nimega „Linnaväljak” ja „Helipad”. Eemaldage need 2 plaati tekilt.

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 4. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 4. samm

Samm 4. Alustage tahvlit, pannes plaadi 'Linnaväljak'

Asetage plaat 'Linnaväljak' laua keskele ja asetage plaadile iga mängu mängija jahipüss. Ülejäänud kaart koostatakse sellest kesksest plaadist. Veenduge, et selle ümber oleks piisavalt ruumi ka teistele plaatidele.

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 5. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 5. samm

Samm 5. Segage kaardipakk segamini ja asetage 'Helipad' tagaküljele

Edasimüüja võtab kaardipakki üles, segab seda põhjalikult, enne kui asetab plaadi 'Heliplaadi' kaardipaki alla, nii et see peaks olema viimane joonistatud. Asetage segamini kaardipakk lauale.

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 6. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 6. samm

Samm 6. Jagage igale mängijale 3 sündmusekaarti, 3 elumärki ja 3 kuulimärki

Segage sündmuste tekk põhjalikult, enne kui jagate igale mängijale 3 kaarti. Mängijad peaksid neid üksteise eest saladuses hoidma. Seejärel tuleks sündmuste tekk asetada lauale kaarditeki kõrvale. Iga mängija peaks saama ka 3 elumärki ja 3 kuulimärki.

Osa 2/4: Kaardiplaatide kasutamine

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 7. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 7. samm

Samm 1. Mõista erinevat tüüpi kaardipaane

Mängu jooksul paneb iga mängija oma käigu alguses lauale kaardiplaadi. Kaardipaanid on jagatud võrkudeks 9. Mängijad saavad plaate pöörata, kuid ainult siis, kui kõik plaatidel olevad teed on ühendatud. Plaati ei saa paigutada nii, et ehitusplokk teelt välja.

Kaardipaane on võimalik paigutada viisil, mis ei lase enam plaate panna. Kui see juhtub, kaotab viimase plaadi asetanud mängija ülejäänud oma käigu. Selle stsenaariumi korral võidab see, kes tapab esimesena 25 zombit

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 8. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 8. samm

Samm 2. Lugege nimega kaardipaanide kohta

Mõnel kaardipaanil on sellised hooned nagu lillepood. Need plaadid saavad kohe nime all märgitud koguse zombisid (Z), täppmärke (B) ja elumärke (L). Need märgid tuleb paigutada hoone sisse. Pidage meeles, et plaat on jagatud 9 -liikmeliseks ruudustikuks, nii et hoone võtab teatud osa nendest ruutudest.

  • Võrgu igal ruudul võib olla zombie ja kuulimärk või elumärk, kuid mitte kunagi kõik kolm korraga.
  • Mängija võib noppida elumärke ja kuulimärke, kui nad sisenevad ruudustikule, kuhu nad on paigutatud. Kui ka plaadi hõivab zombie, peab mängija need enne märgi ülesvõtmist eemaldama.
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 9. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 9. samm

Samm 3. Õppige nimetute kaardiplaatide kasutamist

Enamik kaardipaketi plaate on nimetu plaadid. Pange tähele, kui palju teid viib plaadist välja. Asetage nii palju zombisid kui plaate välja viivaid teid. Näiteks kui mängite 4 -suunalist ristmikku, mille mõlemal küljel on plaadist väljuvad teed, asetatakse sellele plaadile 4 zombit. Neid zombisid võib paigutada mis tahes seaduslikule teeplatsile (kasutades ruudustikku 9).

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 10. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 10. samm

Samm 4. Asetage plaat 'Heliport' mängu lõpus

Kui olete kaardipakki ammendanud, joonistatakse paan 'Heliport'. Mängija, kes on kogunud kõige vähem zombie tapmisi, saab selle plaadi paigutada sinna, kuhu ta valib, järgides tavalisi kaardiplaatide paigutamise reegleid. See annab märku mängu lõpust. Võidab see, kes esimesena kopteriväljakule jõuab.

Pidage meeles, et mängu eesmärk on jõuda Helipad plaadile enne kõiki teisi mängijaid või tappa 25 zombit, olenevalt sellest, kumb juhtub varem

Osa 3/4: Võitluse, sündmuste ja liikumise valdamine

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 11. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 11. samm

Samm 1. Kasutage sündmuste kaarte mängu tõusule

Igale mängijale jagatakse mängu alguses 3 sündmusekaarti. Sündmuskaardid muudavad mängureegleid ja võivad kõigile mängijatele boonust laenata või edusamme palju raskemaks muuta. Sündmuskaart kestab nii kaua, kui selle kirjeldus ütleb.

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 12. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 12. samm

Samm 2. Liigutage oma tegelane võidu poole

Liikumine zombides !!! määratakse 6-poolse matriitsi abil. Veereta matši. Saadud arv näitab, mitu ruutu saate selle pöörde igal kaardipaanil 9 -ga ruudustikus liigutada. Saate liigutusi kasutades plaate ületada. Soovi korral võite mitte kasutada kõiki liikumispunkte. Peate võitlema kõigi zombidega, kuhu kolides kolite.

  • Mängijad saavad hoonetesse siseneda ka nimekaardiplaatidel, kuid selleks peavad nad kasutama sissepääsu ust. Kui plaadil, kuhu mängija liigub ja millel on elumärk või kuulimärk, pole zombisid, saab mängija selle kohe kätte saada.
  • Te ei saa diagonaalselt liikuda, nii et planeerige oma käik võimalikult tõhusaks.
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 13. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 13. samm

Samm 3. Alustage võitlust, kui mängijad puutuvad kokku zombidega

Mängijad puutuvad zombidega kokku kogu mängu vältel. Võitlus algatatakse iga kord, kui mängija liigub zombiga samasse ruumi või kui ta alustab oma ringi zombiga. See tähendab, et rivaalitsevad mängijad püüavad teie teed zombidega blokeerida, et takistada teie edasiminekut.

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 14. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 14. samm

Samm 4. Lahendage võitlus 6-poolelise matriitsi abil

Kui võitlus algab, veeretage oma 6-poolne koopia. Kui see langeb 4, 5 või 6 kohale, õnnestub teil võidelda, tappa zombie ja lisada see oma kollektsiooni. Kui viskate 1, 2 või 3, kaotate võitluse. Praegu on teil 2 võimalust. Võite kaotada elumärgi või visata ära vajaliku hulga kuulimärke, et rull oleks edukas.

Näiteks kui ründasite zombit ja veeretasite 2, peaksite kulutama 2 kuulimärki, et viia oma kogurull 4 -ni, järgides võitlusringi

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 15. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 15. samm

Samm 5. Kui te surete, viige oma tegelane tagasi linna väljakule

Kui elumärgid otsa saavad, lakkab teie tegelane liikumast. Asetage oma tegelane tagasi "Linnaväljakule" ja kaotage pool kogutud zombidest (ümardamine) ja kõik liigutused, mis teil on jäänud.

Kui alustate oma korda pärast suremist, alustate veel kolme elumärgi ja kolme kuulimärgiga

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 16. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 16. samm

Samm 6. Liigutage zombisid 1 ruumi, kasutades 6-poolse koopiaga

Sa ei kontrolli ainult oma iseloomu, vaid ka zombisid. Veereta uuesti 6-poolne mats. Saadud arv näitab, kui palju zombisid saate ühe ruumi liigutamiseks valida. Zombid ei saa diagonaalselt liikuda. Kasutage seda võimalust, et muuta oma vastaste elu keeruliseks. Zombid saavad siseneda hoonetesse nimega kaardiplaatidel.

Iga ruum võib igal ajal sisaldada ainult ühte zombit

Osa 4/4: Tüüpilise pöörde mängimine

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 17. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 17. samm

Samm 1. Mängige sündmusekaarti

Alustades diilerist vasakul olevast mängijast, valige 1 sündmusekaart ja mängige seda oma käigul. See muudab teie eelseisva pöörde reegleid, loodetavasti lihtsustab seda.

"Alternatiivne toiduallikas" on sündmuste kaart, mis takistab zombidel teid teie rünnakul rünnata. Kasutage seda sündmusekaarti, et oma liikumist maksimaalselt ära kasutada ja ületada teiste mängijate tehtud barrikaadid

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 18. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 18. samm

Samm 2. Joonista kaardipaan ja aseta see lauale

Pärast sündmuse kaardi mängimist peab mängija joonistama kaardipaani. Nad saavad valida, kuhu see kaardipaan paigutada, kui see järgib kaardipaani paigutuse reegleid. Mängija peaks kaaluma, kuidas oma võiduteele kasu tuua, kuid takistada vastase oma.

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 19. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 19. samm

Samm 3. Võitle mängija zombidega mängija tegelasruumis

Järgmisena peaks tegelane tegelema kõigi zombidega, kelle teine mängija on oma ruumi liigutanud. Kasutage tavapäraseid võitlusreegleid, et määrata kohtumise kulg. Kui kaotate oma viimase elumärgi, peate liikuma tagasi linnaväljaku plaadile. Te ei saa võimalust liikumiseks rullida.

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 20. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 20. samm

Samm 4. Tõmmake tagasi kuni 3 sündmusekaarti

Nüüd, kui teie sündmusekaart on mängus, tõmmake ürituste tekilt nii palju kaarte kui vaja, et teil oleks jälle 3 sündmusekaarti.

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 21. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 21. samm

Samm 5. Tehke liikumisrull ja liigutage oma tegelast

Keerake oma liikumise kindlaksmääramiseks 6-poolne täring. Seejärel liigutage selle numbriga oma tegelane kuhu iganes soovite, kui see järgib liikumisreegleid.

  • Pidage meeles, et kui liigute zombi poolt hõivatud ruumi, peate enne liikumise jätkamist võitlema.
  • Kui sisestate paani, millel on elumärk või kuulimärk, kuid zombi puudub, saate selle tasuta kätte saada ja oma liikumist jätkata.
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 22. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 22. samm

Samm 6. Veereta zombie liikumise jaoks die

Kui teie tegelane on oma liikumise ammendanud, peab mängija zombie liikumiseks 6-poolse viskega veeretama. Näidatud numbrid määravad, kui palju zombisid mängija saab valida, kas liigutada 1 ruumi suvalises suunas (välja arvatud diagonaal).

Kasutage seda võimalust, et liigutada zombisid vastase tegelasruumidesse või blokeerida nende edasiminek eesmärgi poole

Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 23. samm
Mängi zombisid !!! (Lauamäng) 23. samm

Samm 7. Visake 1 sündmuskaart ära ja lõpetage oma kord

Kui olete kõik toimingud lõpetanud, visake üks kolmest sündmusekaardist sündmuste tekile ja lõpetage oma kord. Mäng jätkub päripäeva, kuni mängija jõuab 25 zombie tapmiseni või keegi jõuab plaadile 'Heliport'.

Soovitan: