Moon on lihtne trikkide tegemise doominomäng 3 või 4 mängijale, kuigi 3 on parem. See oli Texases populaarne ja seda peetakse Texas 42 lihtsaks variandiks.
Mängu teave
-
Mängijad:
3. samm. või 4
- Vajalik doomino tüüp: läänepoolne
- Vajalik doomino: topelt 6
- Tüüp: Trick-Taking
- Mängu pikkus: <5-10 minutit
Sammud
Meetod 1 /4: meetod 1: 3 mängijaga Moon
Samm 1. Selles mängus kasutatakse Double 6 komplekti, kuid ilma iga plaadita (välja arvatud 0-0) 0 ülikonnas, kokku 22 plaati
Plaadid jagunevad 7 ülikonnaks; 0, 1, 2, 3, 4, 5 ja 6. Topelt on ülikonna kõrgeim plaat, nii et 2 ülikonna puhul on järjekord 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 ja 2-1, kõrgeimast madalaimani.
Samm 2. Lase igal mängijal joonistada 7 plaadi käsi
Ülejäänud plaat asetatakse laua keskele allapoole.
Samm 3. Alusta pakkumist
Esimene pakkuja selgitatakse välja ja seejärel läheb pakkumine ringi päripäeva.
- Pakkumised võivad olla "sooritatud" (ilma pakkumiseta), arv vahemikus 4 kuni 7 või 21. Iga numbri pakkumine peab olema suurem kui viimane (nt mängija A pakub 4, B pakkumine 5, C pakkumine 6). Pakkumine 21 on tuntud kui kuu tulistamine, mis on pakkumine kõigi trikkide tegemiseks. Pakkumine peatub koheselt ja oksjoni võidab see, kes pakkus 21.
- Oksjoni võitja (see, kellel on kõrgeim pakkumine) võtab plaadi keskelt ja viskab ühe plaadi käest näoga allapoole, ilma seda näitamata.
Samm 4. Enne esimest trikki otsustab oksjoni võitja trump järgmiste seast:
-
Arv nullist kuueni:
Kui valitakse null, on ainult üks trump (0-0), vastasel juhul kuus.
-
Paarismängud:
Trumbid on (kõrgeimast madalaimani): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 ja 0-0.
-
Ei mingit trumpi:
Trumpi ei tule.
Samm 5. Oksjoni võitja juhib kõik plaadid esimese triki juurde
- Kui mängitud plaat on trump, peavad ka teised mängijad proovima trumpasid mängida. Kui mängijal pole trumbiplaate, saab ta mängida mis tahes plaati.
- Kui see pole trump, siis järgitav eeskuju on mängitud doomino kõrgem number. Teised mängijad peavad proovima selle ülikonnaga plaate mängida. Kui mängija ei saa eeskuju järgida, saab ta mängida mis tahes plaati.
Samm 6. Võidutrikid
Kui keegi trumpi mängib, võidab selle triki kõrgeim trump. Kui trumpi ei mängita, võidab triki kõrgeima asetusega plaat.
- Selle triki võitja laob nende ette kolm trikki plaati näoga allapoole ja juhib seejärel mis tahes plaadi järgmise triki juurde.
- Mäng jätkub niimoodi, kuni kõik kaardid on mängitud.
Samm 7. Mängu skoorimine
Mäng lõpeb, kui keegi jõuab 21 punktini.
- Kui pakkumine on edukas (võidetud trikkide arv on suurem kui pakkumine või kui 21, võidetakse kõik seitse trikki), hindab pakkuja pakkumise summa. Kui nad ei võida, kaotavad nad selle summa.
- Ülejäänud kaks mängijat koguvad iga võidetud triki eest ühe punkti.
Meetod 2/4: meetod 2: 4 mängijaga Moon
Samm 1. Kasutatakse täielikku topelt 6 komplekti 28 plaati
Need segatakse näoga allapoole ja igale mängijale antakse seitse.
Samm 2. Looge kaks kahe mängijaga meeskonda
Samm 3. Pakkumine ja mängimine on sama mis kolme mängijaga Moon
Samm 4. Skoorimine
Pakkumine võidetakse, kui võidetud trikkide koguarv on võrdne või suurem kui pakkumine. Sel juhul võidab pakkumiste meeskond võidetud trikkide arvu. Kui nad kaotavad pakkumise, kaotavad nad panuse summa. Teine meeskond võidab iga võidetud triki eest punkti.
Samm 5. Võidab esimene meeskond, kes saavutab 21 punkti
3. meetod 4-st: 3 mängijaga Kuu variatsioonid
Samm 1. 0-0 saab mängust täielikult eemaldada
- Mõni mängib, et pakkuja peab trumbid valima enne vaadates keskel näoga allapoole jäävat plaati. Pärast trumbide nimetamist võtab pakkuja keskmise plaadi ja viskab sama või teise plaadi esiküljega allapoole, enne kui viib esimese triki juurde.
- Mõned mängud skoorivad punktide asemel Marksiga. Kui pakkuja võidab, saavad nad tähise, vastasel juhul hindavad teised hindeid. Võidab esimene kuni seitse.
Meetod 4 neljast: 4 mängijaga Kuu variatsioonid
Samm 1. Mõnes mängus, kui pakkumise ajal 3 mängijat 4st läbib, peab neljas pakkuma 4
Mõnes mängus on minimaalne pakkumine 3, mitte 4. Teistes mängudes on minimaalne pakkumine 5
Näpunäiteid
- Iga plaat võib kuuluda ühte kahest ülikonnast (välja arvatud paarismäng). Enamikus kätes on aga üks number kuulutatud trumpiks. Sellisel juhul on kõik selle numbriga plaadid trumbid ja ei kuulu teise poole ülikonna juurde.
- Mittetrummilised plaadid, mis ei ole kahekordsed, kuuluvad kahte ülikonda. Näiteks kui teil on 5-3 plaat, kuid mitte ühtegi teist 5 või 3 ja ei 5 ega 3 pole trump, peate mängima oma 5-3, kui kas 3-2 (osa 3-st mastist) või 5- 1 (osa 5 ülikonnast) juhitakse.
- Kui duublid on trump, siis paarismängud ei kuulu ühelegi ülikonnale. Näiteks kui juhtida 4-2, on selle ülikonna kõrgeim plaat 6-4 ja see võidab triki, kui keegi ei trumbita. Kahekordse 4 omanikul ei ole lubatud seda trikki mängida, kui ei hoita teisi 4 ja sel juhul ei suuda mängija eeskuju järgida ja saab mängida mis tahes plaati - topelt 4 või mõne muu trumbiga trumpamine või viskamine eemalda mõni muu plaat.