Doodle Jumpis hea olemine: 7 sammu (piltidega)

Sisukord:

Doodle Jumpis hea olemine: 7 sammu (piltidega)
Doodle Jumpis hea olemine: 7 sammu (piltidega)
Anonim

Doodle Jump on sõltuvust tekitav mäng, mida saab mängida iPhone'is, iPodis ja muudes mobiilseadmetes. Parandamiseks on olemas paar petukoodi ja tehnikat.

Sammud

Olge Doodle Jumpis hea 1. samm
Olge Doodle Jumpis hea 1. samm

Samm 1. Õppige mängu juhtimist ja objekti:

  • Doodle'i tüübi juhtimiseks kallutage oma iPodi
  • Hüpata vaenlaste peale või puuduta neid tulistamiseks
  • Hüppa punktide teenimise ajal üha kõrgemale ja kõrgemale.
Olge Doodle Jumpis hea 2. samm
Olge Doodle Jumpis hea 2. samm

Samm 2. Tea, et mõned erilised objektid tõstavad sind kõrgemale

Nende hulka kuuluvad kevadised sandaalid, raketid, propellerikorkid, superraketid (ainult kosmoseteema ja veealune teema) ja batuudid.

Olge Doodle Jumpis hea 3. samm
Olge Doodle Jumpis hea 3. samm

Samm 3. Kui lähete tiitliekraanile ja kerite sõrmega allosas, saate hüpata valida erinevaid maailmu, näiteks vihmamets, Halloween, jõulud, kosmos, tavaline lava, jalgpall jne

Olge hea Doodle Jumpis 4. samm
Olge hea Doodle Jumpis 4. samm

Samm 4. Proovige pettusekoode, sisestage need petukoodid oma nimeks, et pettused aktiveerida

Nime muutmiseks minge ekraanile "Mäng läbi". Sisestage sellised nimed nagu "Ooga" (aktiveerib taskujumalalt koopainimeste tegelase). "Creeps" (muudab vaenlasi). "Bunny" (teie doodle -poiss saab lihavõttejänese kostüümi). "EB või HOP" (teie doodle -tüüp muutub EB -ks filmist HOP). Pettuskoodide keelamiseks muutke oma nimi tavaliseks.

Olge hea Doodle Jump 5. sammus
Olge hea Doodle Jump 5. sammus

Samm 5. Kõrgemale minnes sihtige madalamale

Kõrgemale minnes liiguvad platvormid kiiremini edasi -tagasi ja teil on vähem aega hinnata, kas teie hüpe tabab platvormi või jätab selle vahele. On ahvatlev seada eesmärgiks kõrgem platvorm, kuid disaini järgi on paljud platvormid vaevalt kättesaamatud. Madalama platvormi poole püüdlemine on lisaaega väärt, arvestades, kui kaua kuluks selle kõrge taseme saavutamiseks aega.

Olge hea Doodle Jump 6. sammus
Olge hea Doodle Jump 6. sammus

Samm 6. Plaan kaotada

Loomulikult soovite igal mängul püstitada uue isikliku rekordi, kuid see suurendab survet, mida tunnete, et vigu vältida, ja sellest tulenevalt ka vigasid. Ütle endale, et see on lihtsalt soojendusmäng (või kaks või viis) ja muidu alanda oma ootusi.

Olge hea Doodle Jumpis, samm 7
Olge hea Doodle Jumpis, samm 7

Samm 7. Uurige oma vigu

Pärast kaotust meenutage rahulikult täpselt seda, mis juhtus enne, kui kukkusite, surite jne. Mida oleksite tagantjärele mõeldes saanud selle vältimiseks teha? Hakkasite pildistama varem või madalamalt platvormilt? Kas hüpata ekraanilt (vasakule või paremale), et vastasküljel uuesti esile tõusta, et vältida musta auku või koletist? Sama stseeni leidmiseks võib kuluda mitu mängu, kuid olete selleks paremini ette valmistatud, kui jääte rahulikuks ja proovite oma vigadest õppida, selle asemel, et pettuda.

Hoiatused

  • Doodle'i hüpe pole teie elu, ärge laske sellel oma aega raisata.
  • Kui näete hõõguvat hüpet, ärge seda mõistke. See on totaalne doodle hüpe.

Soovitan: