3 viisi kuninga ja sitapea mängimiseks

Sisukord:

3 viisi kuninga ja sitapea mängimiseks
3 viisi kuninga ja sitapea mängimiseks
Anonim

Tuntud ka kui "saast", "president", "tagumik", "kapitalism" ja "kuningad", see on populaarne kaardimäng, kus kõik mängijad üritavad oma kaartidest lahti saada, et saada kuningaks, presidendiks või vähemalt mitte sitapea.

Sammud

Meetod 1/3: üldjuhised

Mängige kuningas ja sitapea 1. samm
Mängige kuningas ja sitapea 1. samm

Samm 1. Teadke auastmeid

Mängu nimi tuleneb selle paremusjärjestusest. Kuna variante on nii palju, on palju võimalusi. Enne mängima asumist tehke kindlaks kasutatavad auastmed. Te vajate seda piisavalt iga inimese (ja vähemalt 3 mängija) jaoks.

  • President või kuningas - eelmise vooru võitja
  • Asepresident ("asepresident") või minister - teine koht
  • Vice scum või asshole - teine kuni viimane koht
  • Saast või sitapea - viimane koht eelmises voorus

    Sõltuvalt mängijate arvust saate kasutada nii palju tiitleid kui soovite. Kui teil on terve jama mängijaid, kaaluge selliste tiitlite lisamist nagu sekretär (üks allpool asepresidenti), kodanikud, talupojad või keskmised joed. Mõned inimesed otsustavad kasutada presidendi pärimisliini, mis lõpeb ametnikuga (vahetult enne saast)

Mängige kuningas ja sitapea 2. etappi
Mängige kuningas ja sitapea 2. etappi

Samm 2. Õppige tingimusi

Mängima asudes näete, et iga kord, kui mängija paneb kaardi, on sellega kaasnev termin. Tutvuge tõhusa mängu tingimustega.

  • Üksik - kui pannakse ainult üks kaart
  • Double (Dub) - paar sama väärtusega kaarte
  • Triple (Trip) - kolm sama väärtusega kaarti
  • Quadruple (Quads) - neli sama väärtusega kaarti
  • Kicker-üks kaart, mida mängiti nelja-ühega, et muuta see pommiks (mõnes variandis)
  • Kustuta/laud - kui keegi mängib kätt ja iga teine mängija möödub, tühjendatakse laud. Seejärel eemaldatakse kaardid ja sama mängija alustab uuesti, pannes valitud kaardi. Ja kui see mängija saab kõikidest oma kaartidest lahti, saab järgmine käe järgmine inimene, kes suudab kätt lüüa. Kui keegi ei suuda kätt lüüa, puhastab see järjekorras järgmisele mängijale.
Mängige kuningas ja sitapea 3. sammu
Mängige kuningas ja sitapea 3. sammu

Samm 3. Kui joote, kehtestage kehtivad reeglid

Teil pole mitte ainult mängu põhitõed, vaid tuleb kehtestada ka joomise reeglid. Järgmised on tuntud näited-võite olla nii loominguline kui võimalik.

  • Kaarti, mis vastab kohalike mängijate arvule, nimetatakse tavaliselt sotsiaalseks. Pannes peavad kõik mängijad kaks korda jooma. Seda saab mängida mis tahes kaardil ja kaks seltskonda (või isegi kolm) saab selili asetada. Seejärel mängib järgmine mängija kaardil, mis pandi enne "sotsiaalset".
  • Kui mängija möödub, peab ta jooma. Mõnikord on see piiratud, nii et see kehtib ainult siis, kui keegi teine saab enne hunniku kustutamist mängida.
  • Kui mängija paneb eelmise kaardiga sama auastmega kaardi, kaotab järgmine mängija omakorda ja joob seejärel. Näiteks kui mängija 1 paneb maha 4 ja mängija 2 paneb 4, kaotab mängija 3 oma käigu ja peab jooma. Kui mängija 4 mängib uuesti 4, jäetakse mängija 5 vahele ja joob.
Mängige kuningas ja sitapea 4. sammu
Mängige kuningas ja sitapea 4. sammu

Samm 4. Määrake vajalikud kaardid

Kuigi see pole hädavajalik, saate valida konkreetse funktsiooniga kaarte. See võib lisada mängule juhuselemendi erineva võimekustasemega mängijatega.

  • Mõnele mängijale meeldib valida kaart, mis puhastab laua automaatselt. Kui see on maha pandud, algab trikk otsast ja inimene alustab mis tahes kaardiga, mis talle meeldib. See on tavaliselt 2.
  • Lisaks määrake metamärk (tavaliselt 3), mis võib asendada mis tahes muu numbri (välja arvatud selge kaart).
  • Selle asemel, et diilerist järelejäänud inimene käivitada, laske alustada konkreetset kaarti omaval isikul (näiteks 4 klubi).

Meetod 2/3: kuidas mängida

Mängige kuningas ja sitapea 5. sammu
Mängige kuningas ja sitapea 5. sammu

Samm 1. Jagage kaarte

Sitapea jagab ühe kaardipaki (ilma naljameesteta) päripäeva vasakule, alustades iseendast ja liikudes mängijate hierarhia järjekorras madalast kõrgele, kuni kõik kaardid on jagatud (eeldusel, et osalejad istuvad järjekorras). See tagab, et kuningas alustab väikseima arvu kaartidega, kui käed on ebaühtlased. Mõni osapool võib soovida igal ringil istuda, et seda lihtsamaks muuta.

  • Esimeses voorus saab igaüks hakkama. Kui kaarte on ebaühtlaselt palju, visake viskamine, et näha, kes saab kõige vähem.
  • Teatud variantides peab Sitapea oma kaks parimat kaarti kuningale üle andma. Kui on asepäss või Asshole Jr, peab ta üle andma 1. Kuningas ja VP annavad seejärel vastavalt 2 ja 1 oma halvimaid kaarte.
Mängige kuningas ja sitapea 6. sammu
Mängige kuningas ja sitapea 6. sammu

Samm 2. Alustage madala kaardiga

"Trikki" alustab kas diilerist vasakul olev mängija või määratud kaardiga mängija (näiteks 4 klubi) (nagu Spadesis või Bridge'is). Järgmine mängija võib panna sama kaardi, kõrgema kaardi või paar, kolm või neli sama või kõrgemat kaarti. Iga pöördega tõuseb kaartide väärtus aina kõrgemale, kuni keegi ei saa mängida.

  • Iga mängija peab panema vähemalt sama arvu kaarte. Kui pannakse maha kaks kolmeset, peab järgnev mäng olema kas 2 kolmes või 2 neljas jne. Loomulikult on võimalik teha ka 3 või 4 sama kaarti.
  • Kui mängija ei saa minna, läheb ta mööda. Nad saavad endiselt mängida samas voorus-nad otsustavad lihtsalt selle konkreetse pöörde läbida. Kui kõik mängijad ei saa minna, vabastatakse käsi ja viimane, kes käe maha paneb, alustab uuesti.
Mängige kuningas ja sitapea 7. sammu
Mängige kuningas ja sitapea 7. sammu

Samm 3. Jätkake "trikke

" Ringide edenedes hoiab iga mängija üha vähem kaarte. Kui üks otsa saab, saavad nad kuningaks. See mängija istub siis rõõmsalt, samal ajal kui ülejäänud võitlevad surmani, et mitte saada sitapeaks. Mängu kiiremaks muutmiseks võite aga loota iga mängija kaarte pärast seda, kui kuningas on rollide määramiseks loodud.

Skoori säilitades saavad mängijad punkte sõltuvalt positsioonist - näiteks 2 presidendile, 1 asepresidendile ja mitte midagi teistele. Veelgi olulisem on see, et kõrgema staatusega mängijatel on õigus nautida ja üldiselt kuritarvitada oma võimu madalama asetusega mängijate üle

Meetod 3/3: üldised variatsioonid

Mängige kuningas ja sitapea 8. sammu
Mängige kuningas ja sitapea 8. sammu

Samm 1. Kehtestage lisareeglid läbimise kohta

Läbipääsu üldisesse ideesse saate teha mitmeid muudatusi. Paar täiendavat reeglit on tavalised:

  • Mõned inimesed mängivad seda, et kui suudate eelmise näidendi võita, peate seda tegema. Möödasõit on lubatud ainult siis, kui te ei saa mängida. Tavaliselt muudab see mängu vähem huvitavaks ega võimalda strateegiat.
  • Mõned inimesed ei luba edasipääsenud mängijal sama triki ajal järgmistel pööretel mängida. Kui möödute, peate ootama, kuni keegi võidab triki ja juhib uuesti. See võib uskumatult halva käega inimesele muutuda üsna igavaks.
Mängige kuningas ja sitapea 9. sammu
Mängige kuningas ja sitapea 9. sammu

Samm 2. Mängi jooksudega

Kui inimesed, kes mängivad enne teid, panid järjest 5 ja seejärel 6 ning panite 7, võite nimetada "jooksudeks". Siis on järgmised kaardid sunnitud minema järjestikku, 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Kui keegi ei saa järjekorras panustada, langeb ta ringist välja.

Mängige kuningas ja sitapea 10. sammu
Mängige kuningas ja sitapea 10. sammu

Samm 3. Lase kuningal kehtestada ebameeldivad reeglid

Kui mängite seda joogimänguna, võiksite ante suurendada. Tõenäoliselt soovib kuningas otsida oma mõistuse sügavusest kõige tüütumaid, võimu kuritarvitamise reegleid, kuid alustuseks on siin mõned:

  • Pöidlameister: Kui kuningas paneb pöidla lauale, peavad kõik kohe eeskuju järgima. Viimane, kes seda teeb, peab jooma.
  • Kõik, kes kuningaga silmsidet teevad, peavad jooma.
  • Enne käe alustamist peab keegi kuningale röstsaia andma (see on sobiv aeg kuningale suudelda). Kui röstsaia ei esitata, saab kuningas ise karistada.
  • Kuningas määrab mängija (või käsib sitapeale seda teha), et saada igaühe jooke, kuni ta on maa valitseja.

Näpunäiteid

  • Kaasa naljamehed. Tehke nii, et nad lööksid kõik - dublid, reisid, quadid, isegi 4 ainulaadset. Pakki saab panna ka ainult ühe või lasta sellel olla mingi karistuskaart.
  • Siin on veel üks variatsioon: kui 8 mängitakse mis tahes ülikonnas (sh paaris- ja kolmikmängud), võite helistada "mine madalale" või "mine kõrgele". Kui te nimetate "mine madalaks", on järgmine inimene sunnitud mängima mis tahes kaarte, mis on madalamad kui 8. Kui see on kahekordne 8, siis on nad sunnitud paarismängus mängima madalamal (kui 8). Kui helistate "mine kõrgele", jätkub mäng tavapäraselt.
  • Mängige AK versiooni. Neli täpse kombinatsiooni kaarti: 7, 4, K, A (viide relva nimele AK47) teeb väga tugeva kombinatsiooni kaartidest, mida saab korraga mängida, et oma neljast kaardist lahti saada. See lööb isegi kõrgeima kaardi (Joker, kui sellega mängite).

    Triple 6's (saatanlik number) võidab nii Jokerit kui ka AK47. Seda mängu peetakse kõige tugevamaks kaardiks

Soovitan: