Kuidas tappa tappa Team Fortressis 2: 12 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas tappa tappa Team Fortressis 2: 12 sammu (piltidega)
Kuidas tappa tappa Team Fortressis 2: 12 sammu (piltidega)
Anonim

Team Fortress 2 -s saab iga klass mõnitada, vajutades klahvi G. Sõltuvalt käes hoitavast relvast saab mõnitamise tüüpi muuta. Teatud relvadel on huvitav omadus: nad võivad tapmise abil tappa. Kuigi enamik mõnitavaid tapmisi on aeglased, teevad nad kõik suurt kahju ja neid saab kasutada üllatusrünnakuna. Inimeste mõnitamisel on palju põhjuseid: saavutuste nimel, vaenlase häbistamiseks või lihtsalt ettevaatamatu sihtmärgi ärakasutamiseks.

Sammud

Taunt Kill in Team Fortress 2 1. samm
Taunt Kill in Team Fortress 2 1. samm

Samm 1. Otsustage, millist mõnitamist kasutate

Igal klassil on vähemalt üks relv, millega saab tapmist tappa, seega peate otsustama, millist mõnitust kasutate. Allpool on loetelu kõigist mõnitustest, mis võivad tappa, ja nende eriomadustest:

  • Kodujooks (skautide pihusti või liivamees): skaut osutab taeva poole ja siis lööb kurika. See on pikim mõnitusmurd ja sellel on väike tapmisulatus (skautide ees hüppamine takistab löömist), kuid mõnitamine on täiesti vaikne, kui te kedagi sellega ei taba, sel juhul rõõmustab rahvas. Hea strateegia selle mõnitamise juures on Bonki juua! Atomic Punch vahetult enne mõnitamist, sest selle võitmatus annab teile suurepärase võimaluse, kui keegi teid mõnitamise ajal märkab.
  • Kamikaze (sõduri ekvalaiser või põgenemisplaan): Sõdur haarab oma kirka üle õla, praguneb sõrmed, tõmbab vormiriietuse käest granaadi ja pistab granaadi plahvatades käe granaadiga ülespoole. See mõnitamine kahjustab kõiki sõduri ümber asuvaid vaenlasi, hävitab kõik lähedal asuvad hooned ja on üsna kiire, kuid tapab sõduri selle täitmisel.
  • Armageddon (Pyro vihmapuhur): Pyro puhub enda ette hunniku mullisid, samal ajal kui tema kohale ilmub õhupalliga sarv vikerkaar, siis kummardub ettepoole ja hakkab naerma, kui tema ümber ilmub tulerõngas ja vikerkaar muutub leekideks. Kui vaatab inimene, kes pole Pürolandis, asendatakse mullid ja vikerkaar tulega. See mõnitamine kahjustab kõiki Pyro ümbruses asuvaid vaenlasi ja tekitab põletusjärgseid kahjustusi, kuid see on aeglane, teeb 400 kahju (see tähendab, et see ei saa tappa ülekuumenenud rasket) ja iga järjestikune inimene, kes saab mõnitustest pihta, võtab vaid poole kahju eelmine isik (esimene kannatanu saab 400, teine 200, jne).
  • Hukkamine (Pyro põlemislöök): Pyro pöörab käe välja sirutades külili ja tulistab kõrvetuslasku suunas, kuhu ristik enne pilkamist osutas. See mõnitamine on üsna kiire ja tegeleb põletusjärgse kahjuga, kuid kasutab laskemoona, teeb 400 kahju (see tähendab, et see ei suuda tappa ülekuumenenud rasket) ja teeb tavalise 15 kahju, kui välklamp tabab keskmist või pikka vahemikku.
  • Hadouken (Pyro's Detonator, Flare Gun, Manmelter, Reserve Shooter või Shotgun): Pyro viib käed kokku ja loob tulekera, laeb natuke üles ja laseb enda ees tulekahju. See on teine kiireim mõnitamine (otse Showdowni mõnituse taga), see võib tappa mitmeid vaenlasi ja hävitada hooneid, muutes selle suurepäraseks mõnitamiseks.
  • Katkestamine (Demoman Claidheamh Mòr, Eyelander, Half-Zatoichi, Horseless Headless Horsemann Headmaker, Nessie's Nine Iron või Pärsia veenja): Demoman keerutab oma relva selja taga, siis kõigutab seda horisontaalselt enda ees ja pühib seejärel sõrmega tera. See mõnitamine on suhteliselt aeglane, kuid tapmine suurendab teie silmade arvu, kui kasutate silmapaistet, hobuseeta peata hobuseomanikku või Nessie üheksa rauda, samuti parandab kasutaja täielikult ja võimaldab neil relvi vahetada, kui seda kasutatakse koos Half-Zatoichiga.
  • Showdown (Heavy's Apoco-Fists, Fists, Holiday Punch või Saxxy): The Heavy seisab mõne hetke paigal, imiteerib käega püstoli tõmbamist, laseb püstoli selles suunas, kuhu sihik enne pilkamist osutas, ja siis puhub oma kujuteldava püstoli toru. See on kiireim mõnitamise tapmine ja selle vahemik on umbes 9 klassi, mis seisavad kõrvuti, kuid ülekuumenenud Heavy suudab selle üle elada, kuna teeb kaugelt vaid 400 kahju.
  • Dischord (inseneri piirikohtunik): insener tõmbab välja kitarri, mängib paar nooti ja purustab selle selle ees. See mõnitamine on korraliku kiirusega ja võib tabada inimesi, kes seisavad inseneri peal.
  • Oreliveski (inseneri relvamees): insener tõmbab Gunslingeri külge kinnitatud nööri, et seda üles pöörata ja kiiresti keerutada, ning lükkab seejärel edasi. See mõnitamine on suhteliselt kiire, jahmatab vaenlase esimestel tabamistel ja seda saab enne mõnitamist sihtida.
  • Lülisamba kraan (Meditsiini kettsaag): Meditsiin vehib oma Ubersaega ringi, seejärel tõukab selle edasi ja tõmbab selle tagasi. See mõnitamine on suhteliselt hea kiirusega, uimastab vastast ja annab 25% UberCharge'i esimese tabamuse korral ja 75% teise tabamuse korral (välja arvatud juhul, kui ohver on Medi Gun'i UberCharge mõju all või kui ta on varjatud spioon. esimesel juhul ei anta ühtegi ja teisel tabamisel 50%), kuid uimastamise võib katkestada.
  • Vardad (snaipri kangendatud ühend või jahimees): snaiper võtab noole, keerutab seda, torgib edasi ja tõmbab seejärel tagasi. See mõnitamine on kiire, suhteliselt vaikne, jahmatab vastast torke ajal, kuid uimastamise võib katkestada. Kui teine tabamus katkestatakse või ei löö, kestab uimastamine piisavalt kaua, et neid uuesti tappa.
  • Vehklemine (spiooni suur teenija, must roos, Conniveri kunai, nuga, Saxxy, Wanga Prick või teie igavene tasu): Spioon lülitab noa teisele käele, kiigub paar korda noaga edasi -tagasi ja seejärel torkab tema ette. See mõnitamine on aeglane, kuid see võib tabada mitmeid inimesi ja hävitada hooneid. Spioonil on ka kerge vaenlase joonte taha hiilida, nii et ärge jätke seda mõnitust alla.

Meetod 1 /2: sihtmärgi leidmine

Taunt Kill in Team Fortress 2 2. samm
Taunt Kill in Team Fortress 2 2. samm

Samm 1. Leidke sobiv sihtmärk

Head sihtmärgid on tavaliselt sellised, mis ei liigu palju või ei liigu väga kiiresti, näiteks snaiper, kandevõru lükkav Heavy või insener, kes seisab oma hoonete lähedal. Snaiprid on eriti head sihtmärgid, kuna enamasti seisavad nad oma ulatust vaadates täiesti paigal. Olge siiski ettevaatlik, kui üritate taevast ja insenere tappa, sest justkui näevad Rasked teid, võib ta oma Miniguniga teile tõsist kahju tekitada ja inseneril on tõenäoliselt läheduses valvur.

Taunt Kill in Team Fortress 2 3. samm
Taunt Kill in Team Fortress 2 3. samm

Samm 2. Tee oma eesmärk

Proovige oma sihtmärki ääristada või valida marsruut, mida ei kasutata nii sageli, kuna see vähendab teie võimalusi märgata või vaenlasega silmitsi seista. Kasutage kõiki oma klassi liikumisvõimalusi, et kiiresti sihtmärgini jõuda.

  • Skaut: kasutage skaudi topelthüpet ja tema loomulikku kiirust, et kiiresti sihtmärgini jõuda. Scoutil on ka palju relvi, mis aitavad kaasa liikuvusele, näiteks Atomizer (võimaldab kolmekordse hüppega), Baby Face's Blaster (kiiruse suurendamine kahjustuste tegemisest), Bonk! Atomic Punch (annab võitmatuse), Crit-a-Cola (suurendab kiirust allaneelamisel), Force-A-Nature (kolmekordsed hüpped selle tagasilöögist), Soda Popper (kolm lisahüpet, kui võimendusmõõtur on täis), ja ääremängija (kõrgemad hüpped, kui see on aktiivne).
  • Sõdur: kasutage raketihüppeid. Raketthüppeks tulistage raketti jalgadele, kui vajutate hüpata ja kükitama. Raketi plahvatus viib teid edasi.
  • Pyro: Pyro hoiab Powerjacki käes, et saada väike kiirus, või võib Pyro põlema koos detonaatoriga. Hõõglambi hüppamiseks peab Pyro hüppama ja kükitama vajutades tulistama jalga
  • Demoman: Demoman saab kiirusepuhangute saamiseks kasutada mis tahes oma kilpe (Chargin 'Targe, Splendid Screen või Tide Turner) või võib kleepuvaid hüppeid teha mis tahes kleepuvate pommiheitjatega. Kleepuva hüppe tegemiseks asetage kleeppomm maapinnale ja plahvatage see paremklõpsuga, vajutades samal ajal hüpata ja kükitama.
  • Raske: Raske võib kiiruse suurendamiseks kasutada Buffalo Steak Sandvichi, kuid pidage meeles, et see muudab selle nii, et ta saab oma lähivõitlusrelva kasutada ainult seni, kuni efekt kaob. Kuigi Heavy's Gloves of Running Runningly kiirendab ka kiirust, ei ole neil mõnitavat tapmist, mis tähendab, et neid ei saa kasutada, kui soovite tapmist tappa.
  • Insener: insener võib paigutada teleportereid, et aidata tal oma sihtmärgile lähemale jõuda, või insener saab kasutada oma Wranglerit ja minivalvurit, et jõuda kõrgetesse kohtadesse, seistes oma minivalves, sihtides Wranglerit üles ja tulistades seejärel ennast end ülespoole ajama.
  • Meditsiin: Meditsiin võib üledoosi kasutada väikese kiiruse suurendamiseks, kui tal on vähemalt 10% oma UberCharge'i ehitatud, või kui ta saab kiirparanduse abil liikuvust suurendada, suurendab ta paranevat inimest. skautide kiiruseks.
  • Snaiper: Snaiperil pole relva, mis annaks talle suurema liikuvuse, kuid snaiper on loomulikult suhteliselt kiire, seega kasutage seda kiirust enda kasuks.
  • Spioon: Spioon saab kasutada oma varjatud ja varjatud mantlit, et jõuda vastasseisuta sihtmärgini. Nende abil saate valida peamise marsruudi ja te ei pea kasutama ümbersõite (kui põhitee on kiirem), kuna maskeeritud või varjatud teid ei panda silmitsi.
Taunt Kill in Team Fortress 2 4. samm
Taunt Kill in Team Fortress 2 4. samm

Samm 3. Kui olete oma eesmärgi saavutanud, valmistuge mõnituseks

Mõnel mõnitamisel on teineteisest erinevad vahemikud, seega veenduge, et oma mõnitamine oleks õige. Kui kasutate Scouti, võiksite oma Bonki juua! Atomic Punch (kui te seda kasutate) annab teile võitmatuse juhuks, kui keegi teid märkab. Kui kasutate Spy ja olete oma eesmärgi saavutamiseks kasutanud oma mantlit, ärge katke neid liiga lähedale, sest nad võivad kuulda varjamatut heli. See kehtib eriti Dead Ringer'i kohta, kuna sellel on valju ja selge. Veenduge, et olete ka maskeerimata, kui olete maskeeritud, kuna ei saa maskeerituna mõnitada.

Taunt Kill in Team Fortress 2 5. samm
Taunt Kill in Team Fortress 2 5. samm

Samm 4. Kasutage oma mõnitamist

Vajuta G, et kasutada oma mõnitamist, või kui sul on mõni varustatav mõnitus (näiteks Conga), siis kaks korda G.

Taunt Kill in Team Fortress 2 6. samm
Taunt Kill in Team Fortress 2 6. samm

Samm 5. Vaadake, kuidas teie klass mõnitab

Kui mõnitamine ühendab, siis palju õnne, tegite äsja eduka mõnituse! Kui mõnitamine ei loo ühendust, siis mõnitamine katkestatakse või sa saad surma, parem kord järgmine kord! Proovige uuesti ja loodetavasti ühendatakse järgmine kord.

Meetod 2/2: sihtmärgi ootamine

Taunt Kill Team Fortress 2 samm 7
Taunt Kill Team Fortress 2 samm 7

Samm 1. Tehke oma tee kohale, kuhu liigub palju lihtsaid sihtmärke

Näiteks on paljudel kaartidel ala, kuhu koguneb palju snaipreid ja seatakse sihtimise ajal paigal, seega leidke üks neist kohtadest.

Taunt Kill in Team Fortress 2 8. samm
Taunt Kill in Team Fortress 2 8. samm

Samm 2. Leidke peidukoht koha lähedal

Veenduge, et teie peidukohal oleks sihtmärkide nägemisulatus. Ole peidus loov; kasuta keskkonda enda kasuks. Peida end selliste esemete taha, mille taha inimesed ei oota, nagu sa põõsas või kõrge rohi. Püüa leida peidukohad, mis on maapinnast kõrgel; paljud inimesed ei vaata inimesi otsides ülespoole.

Taunt Kill Team Fortress 2 9. samm
Taunt Kill Team Fortress 2 9. samm

Samm 3. Oodake vaenlase tulekut

See võib nõuda mõnda aega, kuid see võib olla lihtsam kui sihtmärgi leidmine ja neile lähenemine.

Taunt Kill Team Fortress 2 10. samm
Taunt Kill Team Fortress 2 10. samm

Samm 4. Kui sobiv sihtmärk on kohale jõudnud, valmistuge mõnitamiseks tapmiseks

Kuna mõnel mõnitamisel on erinevad vahemikud, peate nende tabamiseks õigesse asendisse jõudma. Kui kasutate spiooni, tehke kindlasti varjamine ja avage lukk ning kui kasutate Scouti, võiksite juua Bonki! Aatomipunkt (kui on varustatud) võitmatuse saavutamiseks. Kui kohale jõudnud vaenlane pole just sobiv sihtmärk (näiteks skaut, kes ei püsi paigal), võiksite jätkata ootamist, kuni on tulnud mõni lihtsam sihtmärk, näiteks snaiper.

Taunt Kill Team Fortress 2 Samm 11
Taunt Kill Team Fortress 2 Samm 11

Samm 5. Kasutage oma mõnitamist

Vajuta G, et kasutada oma mõnitamist, või kui sul on mõni varustatav mõnitus (näiteks Conga), siis kaks korda G.

Taunt Kill in Team Fortress 2 12. samm
Taunt Kill in Team Fortress 2 12. samm

Samm 6. Vaadake, kuidas teie klass mõnitab

Kui mõnitamine tabab vaenlast, palju õnne, olete mõnitamise tapmise edukalt sooritanud! Kui mõnitamine ei taba, siis parem kord järgmine kord! Proovige uuesti ja loodetavasti ühendatakse järgmine kord.

Näpunäiteid

  • Pidage meeles, et sõduri Kamikaze mõnitus, Pyro Hadoukeni mõnitus ja Spiooni vehklemisjutt võivad hooneid hävitada. Kui tavaliselt on kasulikum ehitis relvaga hävitada, siis kui suudate oma mõnituse ritta seada nii, et see tabab nii teie sihtmärki kui ka hoonet, saate ühe lindiga tappa kaks lindu. Ärge tehke seda siiski vahipüstoliga, sest see tapab teid enne, kui saate mõnituse lõpetada.
  • Kui proovite Heavyga tapmist tappa, proovige oma lähivõitlusrelvana kasutada Holiday Punchi. Kui tabate Holiday Punchiga vaenlast tagant, on see alati kriitiline tabamus. Kuid kriitilised tabamused ei kahjusta, vaid panevad vaenlase hoopis pikka aega naerma. Naeratav animatsioon on piisavalt pikk, et saaksite Holiday Punchiga mõnitada ja neid sellega tappa, nii et kui teil õnnestub vaenlasele selja tagant pihta saada või juhuslik kriitiline tabamus saada, saate hõlpsa mõnitamise.
  • Strateegia, mille abil saab Mediciga palju mõnitusi tappa, on kasutada Kritzkreigi ja Ubersawi ning seejärel ravida Heavy koos Holiday Punchiga. Kui teil on 100% UberCharge, kasutage seda Heavy'is, et kõik tema rünnakud muutuksid kriitilisteks tabamusteks. Kuna Holiday Punchi kriitiline löök paneb vaenlase naerma, on teil piisavalt aega vaenlase tapmiseks Ubersawi seljaajutusega. Kuna Spinal Tap taastab teie UberCharge'i 100%-ni, saate seda kombinatsiooni lõputult korrata.
  • Kõiki mõnitusi, välja arvatud täideviimist, saab kasutada aja jooksul pärast ühe meeskonna võitu. Kui olete kaotav meeskond, võite ikkagi ühe võitja meeskonna mängija tappa ühe mõnitusega. Kuna paljud mängijad eeldavad, et kaotav meeskond on sel perioodil kahjutu, võite neid üllatada ja kiire tapmise teha.

Soovitan: