Kuidas olla snaiper operatsioonis Flashpoint Elite: 6 sammu

Sisukord:

Kuidas olla snaiper operatsioonis Flashpoint Elite: 6 sammu
Kuidas olla snaiper operatsioonis Flashpoint Elite: 6 sammu
Anonim

Snaiprid on väga väärtuslikud kaubad igas esimese inimese laskuris ja sõjalise simulatsioonimängu Operation Flashpoint Elite puhul on snaipri tähtsus veelgi suurem. Hea snaiper suudab tappa ühe hävitava lasuga ning aitab ka meeskonda vaenlasi märgates ja neid teie kaardil kuvada.

Selles artiklis esitatud näpunäited sobivad nii mängu PC -versiooni (Operation Flashpoint Cold War Crisis) kui ka Xboxi (Operation Flashpoint Elite) versiooni jaoks, nii et kui juhtnuppe mainitakse, eraldatakse arvuti juhtnupud Xboxi juhtelementidest kaldkriipsuga (arvuti juhtimine / Xboxi juhtimine). 2011. aastal avaldati operatsioon Flashpoint Cold War Crisis uuesti nimega ArmA Cold War Assault.

Sammud

Snaipimise koht
Snaipimise koht

Samm 1. Leidke snipingukoht

Leidke mugav asend vaatega kohale, kus vaenlased asuvad (sõjaväebaas, lennurada, linn jne). Valige koht, kust on lihtne põgeneda, ja seal on kate, mis varjab teid vaenlase tule eest, kui vaenlasi hoiatatakse teie kohaloleku eest. Kui mängite mitmikmängu, valige snipingukoht, kust avaneb vaade teele, linnale või lagedale väljale, mida vaenlased palju läbivad.

Bushi kamu
Bushi kamu

Samm 2. Varja ennast

Põlvita (Q või leht üles / vasak analoogpulk) või mine kõhuli asendisse (Z / Y), et muuta oma siluett vähem märgatavaks ja vähendada ulatust. Kui teie löögipunkti ümber on põõsaid, kasutage neid oma huvides. Kui kõnnite tagurpidi põõsasse ja jätate välja ainult püssitoru; see on väga raske nii vaenlase mängijatele kui ka A. I. et sind märgata.

Märkige vaenlase üksused. Vaenlaste märkamiseks tsentreerige need oma ristandile ja vajutage V / parem analoogpulk. See aitab sõbralikul tehisintellektil peidetud vaenlasi leida ja neid kaasata ning aitab sõbralikel mängijatel kaardil vaenlasi punaste ringidena märkida (vajutage M / musta nuppu, et kuvada kaart, raadio, kompass, GPS ja sülearvuti oma eesmärke, märkmeid, meeskonna teavet ja varustust). Kaardivõrgu iga suur ruut koosneb 10x10 väikesest ruudust. Iga väike ruut on 130 meetrit ja kaugus iga suure väljaku vahel on 1 km ja 300 meetrit

Üks lasu üks tapmine mg
Üks lasu üks tapmine mg

Samm 3. Arvutage kuuli langus ja trajektoor

Kui näete sihtmärki, peate arvutama ja kohandama oma eesmärki kuuli langemise ja trajektoori kauguse järgi. Pidage meeles, et mängus kõige rohkem kuuli lasknud vintpüss on CZ550, mida kasutab fraktsioon Resistance (nimetatakse jahipüssiks mängus; Xboxi versioonis peate Resistance'i avamiseks mängima 50% põhikampaaniast).

  • Väikseima kuulipildujaga vintpüss on M21, mida kasutab Lääne fraktsioon (M21 hüppab natuke, kui tulistate, nii et sihige madalamalt kui teiste vintpüssidega; vastasel juhul, kui sihite pead, siis müristab kuul lihtsalt mööda vaenlase pea ülaosa). Kui sihtmärk on kaugemal kui 400 meetrit, peate löömiseks tõenäoliselt sihtima pea kohal ja kui sihtmärk liigub, peate ka löögi ette viima.
  • M21 täppide arvutamine: 300 meetri kaugusel asuva sihtmärgi tabamiseks joondage sihtmärgi pea vahetusvälja keskpunkti kohal. Joondage 500 meetri ulatuses sihtmärgi pea veidi ulatuse keskpunkti alla. Joondage 780 meetri jaoks sihtmärgi ülemine rind (veidi alla kaela) horisontaalse joonega, mis asub skaala keskosa all. Reguleerige 1 kilomeetri ulatuses pea vertikaalse joone keskel skaala jämedama joone ja ulatuse keskpunkti all asuva horisontaaljoone vahel.

    SrM21
    SrM21
  • SVD Dragunovi kuulikukkumise arvutamine: 330 meetri kaugusele joondage sihtmärgi pea esimese lõhe ülaosas. Joondage 630 meetri jaoks sihtmärgi pea teise šavroni ülaossa. Joondage 700 meetri jaoks pea teise ja kolmanda šavroni vahele. Joondage 805 meetri puhul pea kolmanda ja neljanda šavroni vahele ning 1 kilomeetri ulatuses pea neljanda ševroni põhja.

    Svdd
    Svdd
  • Jahipüssist kuuli langemise arvutamine: 300 meetri kaugusel teie ja sihtmärgi vahel joondage sihtmärgi pea ulatuse keskele. 430 meetri puhul joondage pea vahetuskoha keskosa alla. Joondage 500 meetri jaoks sihtmärgi pea 7 millimeetrit ulatuse keskpunktist allapoole. Joondage 1000 meetri jaoks sihtmärgi pea 1 sentimeetri ja 5 millimeetri ulatuses allapoole.

    CZ 550
    CZ 550
Juhi pealask
Juhi pealask

Samm 4. Liikuge uude snipingukohta

Pärast esimese lasu tegemist hakkavad vaenlased segama. Võite proovida teha veel paar võtet, kuid kui need hakkavad teie positsiooni suunas liikuma, väljuge sealt. Vaenlased teavad, et olete seal ja nad üritavad teid küljele ajada (AA on selles eriti hea, nad üritavad teie vaatevälja murda, lähevad teie ümber ja ründavad mõlemalt äärelt). Ärge paanitsege, kui nad tulistavad, vaid jääge rahulikuks ja roomake uude asendisse. Ära tõuse üles enne, kui oled nende vaatevälja rikkunud, vastasel juhul lastakse sind maha.

Kolimispaigast välja kolimine
Kolimispaigast välja kolimine
Jälitaja
Jälitaja

Samm 5. Hoolitse selle eest, et keegi sind jälitaks

Kui olete nende vaatevälja murdnud, jookske ja proovige leida koht, kus saaksite jälitajaid nuusata. Tapke nad ja liikuge siis teisele snaipimiskohale või väljatõmbamispunkti.

Üks lask, üks surm
Üks lask, üks surm

Samm 6. Valige teine koht ja korrake samme

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Proovige nii palju kui võimalik, et mitte esimest lasku vahele jätta.
  • Kui te eksite, kasutage eesmärgi reguleerimiseks oma vastamata löögi mõju.
  • Esmalt eemaldatakse prioriteetsed sihtmärgid, nagu kuulipildujad, rasked grenaderid, snaiprid ja AT-d.
  • Hankige transport. Saartel ringi jalutamine võib võtta kaua aega, mõnel juhul üle 45 minuti. Kui aga lähete oma snaipimiskoha lähedale, hüpake sõidukist välja ja kõndige, et te tähelepanu ei köidaks.
  • Mustad operatiivtöötajad on suurepärased vaatlejad, neil on binoklid, mis aitavad vaenlasi märgata, allasurutud mp5 vaenlaste varguse väljaviimiseks ja lammutustasud, mis võivad hävitada raskesti soomustatud sõidukeid, tasandada hooneid ja tappa suuri jalaväerühmi. Mõnel mustade operaatorite variandil on SOFLAM (öise nägemise prillide asemel), et määrata sihtmärke ja anda juhiseid laserjuhtimisega pommide jaoks õhurünnakute ajal.
  • Kui mängite läänes või idas, kandke külgvarre, sest laadimisseadmes seda pole. Kui mängite Lääne fraktsioonis, kandke kaasas Glock 17 -t, sest selle ajakirjas on 14 kuuli ja sellel on summutusseade, see on täpne kuni 250 meetrit. Kui kuulute Ida -fraktsiooni, kasutage külgvarana Skorpion SA -d, selle klambrisse mahub 20 kuuli ja selle tõhus kaugus on 370 meetrit. Vastupanu fraktsiooni snaiprite laadimisel on külgvarreks Ingram Mac-10, ajakiri mahutab 30 kuuli ja selle efektiivne kaugus on 325 meetrit.

Minge kõigepealt taga istujale, kui tabate ees olevat inimest, näevad teised, kuidas esimees kukub.

Hästi läbitud piirkonna näide on ristmik suures linnas, maantee või kui teil on tõesti hea olla, siis vaenlase lennubaas (vaenlase lendurid on sõjategevuses üliolulised, võtke need igal võimalusel välja)

Hoiatused

  • Gruppidesse jäämine on enesetapp.
  • Abi kutsumise asemel liigu!
  • Kui pildistate liiga palju ühest kohast, saate tulemuse.

Soovitan: