Varjuliste mõrvarite salajane ring, tume vennaskond esindab Bethesda Skyrimi süngemat poolt. Lisades mõrvarühma ülesannetes levinud salapära, on mängu disainerid teinud vennaskonda sisenemise mõnevõrra keerukaks. See wikiHow õpetab teile, kuidas liituda Skyrimi pimeda vennaskonnaga.
Sammud
Osa 1 /2: "Süütuse kadunud" ülesande täitmine
Samm 1. Hankige ülesanne „Räägi Aventus Aretinoga
"See ülesanne lisatakse teie päevikusse jaotises" Mitmesugused ", kui räägite NPC -ga, kes räägib teile Aventusest, Windhelmi poisist, kes on püüdnud kutsuda Pimedat Vennaskonda. Kasutage ühte järgmistest meetoditest, et hankida ülesanne „Rääkige Aventus Arentinoga”.
- Rääkige pidevalt linnavalvuritega.
- Rääkige kõrtsi- või kõrtsipidajatega ja küsige, kas nad on kuulujutte kuulnud.
- Rääkige orbudega Honorhalli lastekodus Rifteni linnas.
Samm 2. Määrake oma aktiivseks otsinguks „Räägi Aventus Aretinoga”
See määrab teie kompassile ja kaardile teekonnapunkti. Nii on tema leidmine palju lihtsam. Tõstke oma otsingupäeviku mitmesuguste jaotiste alt esile ja valige „Rääkige Aventus Aretinoga”.
Samm 3. Minge Aventuse maja juurde Windhelmis
Pärast Windhelmi peaväravatest sisenemist minge paremal asuvast trepist üles ja kõndige mööda paremal asuvat maja (Brunwulf Free-Winteri maja). Pöörake kohe vasakule ja kõndige Brunwulf Free-Winteri majast mööda. Näete suurt võlvkaart. Aventuse maja on uks kaarest vasakul (minikaare all).
- Jalgsi reisimine on kõige seiklusrikkam ja teelt leiate alkeemia koostisosi.
- Väljaspool enamikku suuremaid linnu saate kiirema reisi jaoks hobuse osta.
- Raamatutee vankri tagaosas, tavaliselt samas piirkonnas, kust ostaksite hobuse.
- Kui olete seal varem käinud, saate ka Windhelmi kiiresti reisida.
Samm 4. Valige Aventuse maja lukk
Aventuse maja uksel on algaja lukk, selle valimiseks peate kasutama lukustust.
Samm 5. Rääkige Aventusega
Ta annab teile ülesande tappa Honorhalli lastekodus Grelod Kind.
Samm 6. Minge Honorhalli lastekodusse Riftenis
Sinna saate reisida jalgsi, hobusega, kiirreisiga (kui olete Riftenis käinud) või broneerides vankrireisi. Kui olete Rifteni peaväravast sisenenud, kõndige edasi ja minge vasakul asuvale puidust kõnniteele. Kõnnitee tiirutab ümber Black-Briari mõisa. Honorhalli lastekodu on uks kõnnitee lõpus Mistveil Keepist.
Samm 7. Tapa Grelod Kind
Kui olete sees, leidke Grelod Kind ja leidke ta mõrval. Ärge muretsege, kui seal on lapsi. Nad on õnnelikud, et ta on surnud.
Kuni te lastekodus kedagi teist ei ründa, ei peeta Grelodi tapmist kuriteoks
Samm 8. Naaske Aventuse majja ja rääkige talle häid uudiseid
See täidab missiooni.
Samm 9. Oodake 1 kuni 3 mängusisest päeva
Jätkake mõnda aega seiklemist. Lõpuks peatab teid kuller, kes annab teile kirja. Kõik see ütleb: "Me teame." kirjutatud musta käe alla, tumeda vennaskonna sümboliks.
Samm 10. Maga voodis
Seda saab teha mängu mis tahes kasutataval voodil. Ärgates leiad end mahajäetud kuurist koos Pimeda Vennaskonna juhi Astridi ja kolme seotud vangiga.
Kui teid ei viida mahajäetud kuuri, oodake paar mängusisest päeva ja magage uuesti
Osa 2/2: ülesande "Selliste sõpradega" täitmine
Samm 1. Räägi Astridiga
Ta ütleb sulle, et tapa üks vangidest. Võite tappa ühe, kaks või kõik.
- Saate vangidega rääkida ja nende lugusid kuulata.
- Tapa see, kes sinu arvates väärib surma. Teie otsus ei mõjuta mängimist.
Samm 2. Rääkige Astridiga
Ta õnnitleb teid ja kommenteerib teie otsust, millise vangi (d) tappa, ning juhendab seejärel kohtuma temaga Pimedas Vennaskonna pühakojas.
Samm 3. Minge pühakotta
See asub kaardi edelaosas Falkreathist läänes.
Samm 4. Aktiveerige must uks
See on uks, peal pealuu. See on sissepääs pimeda vennaskonna pühamule. Uks küsib sinult mõistatust; "Mis on elu muusika?".
Samm 5. Valige vastuseks "Vaikimine, mu vend"
See on õige vastus mõistatusele. See on esimene valik vastuste menüüs. Must uks vastab: "Tere tulemast koju", siis lastakse sind pühakotta.
Samm 6. Rääkige Astridiga
Kui olete sees, leidke Astrid ja rääkige temaga. Sinust tehakse Pimeda Vennaskonna täieõiguslik liige.
Raha eest (tavaliselt paarsada kulda) saate nüüd tapmislepingud ette võtta
Näpunäiteid
- Alustage oma vargsioskuste kasutamist varakult, sest paljud järgnevad pimeduse vennaskonna ülesanded toetuvad vargusele.
- Kui pärast „Süütu kadunud” lõpetamist möödub palju aega ja kuller pole ikka veel Vennaskonna kirja kätte toimetanud, proovige oodata samas kohas kakskümmend neli tundi.
- Pimedas Vennaskonnaga liitumine avab oma otsinguliini, mis võimaldab omandada ainulaadseid relvi, turviseid ja järgijaid.
- Tumeda vennaskonna ülesandeid täites saate ka usaldusväärse mustade helendavate punaste silmadega hobuse nimega Shadowmere. Shadowmere'il on kõrge tervis ja vastupidavus ning ta aitab teid võitluses. Kui sa ta kaotad, koeb ta väljaspool Koidutähe pühapaika ehk Pimedate Vennaskonna pühamu
Hoiatused
- Ära tapa Astridi. Tema tapmine algatab ülesande "Hävita tume vennaskond!" ning muudab võimatuks liitumise Pimedas Vennaskonnas.
- Windhelmis maja ostmist takistab teatud viga ja seda juhtub mõnikord, kui käivitatakse "Süütus kadunud". Grelodi tapmine võib selle parandada, kuid on ka võimalus, et maja ei osteta kunagi, mistõttu ei saa taaniks saada. Proovige esmalt talveks saada, seejärel külastage hiljem Aventust.