Internetti pole? WiFi puudub? Arvutit pole? Maandatud? Armastad Animal Jam? Kas teil pole ühtegi mänguasja? Peaksite proovima Animal Jami paberil mängida. Animal Jam on piiratud võimalustega, kuid paberil mängimine annab teile võimalusi, mis on piiratud teie kujutlusvõimega! See on ka suurepärane võimalus Animal Jam'i mängida koos sõbraga, kellel pole seadet, millega saaks mängida kumbagi Animal Jam versiooni.
Sammud
Osa 1 /7: Looma kohandamine
Samm 1. Valige oma loom või olend
Kui te ei ole Animal Jam'i liige või ei saa endale lubada teemantpoe loomi, on see teie võimalus olla see loom! Te ei pea piirduma juba mängus olevate loomadega, võite valida mis tahes looma või olendi, kelleks soovite saada! Hunt, ahv, puuma, arktiline hunt … Sa nimetad seda, sa võid olla see!
Samm 2. Joonista oma loom või olend
Te ei pea mängu tegelikule stiilile truuks jääma, kuid kui soovite, saate seda teha. Värvipliiatsite, värvi või värvipliiatsitega saate oma loomale lisada mis tahes värvi, mida soovite lisada, ja omada mis tahes mustrit, mille olete valmis oma loomale kandma! Lihtsalt veenduge, et teie värvid ei vastaks teie sõbra värvidele, vastasel juhul võivad need seguneda!
Lõigake oma loom või olend välja, kui soovite/vajate kääride kasutamist. Selleks, et oma looma ringi liigutada, peavad need olema paberist eraldi. Kui olete noor, veenduge, et saate abi vanemalt või eestkostjalt, et mitte vigastada
Samm 3. Lisage oma loomale või olendile lisavarustust
Teil võib olla see äärmiselt haruldane ese, mida olete alati soovinud, kui saate selle joonistada! Teil võib olla ka ükskõik milline ese, mis teie loomal oleks. Kui soovite oma looma esemeid selga panna ja eemaldada, peate iga eseme joonistama ja välja lõikama. Mine loodusesse, lisa nii palju kui soovid!
Samm 4. Kui soovite, pange see Popsicle pulgale
Kahjuks ei saa te sellele alust panna, kuid saate oma looma Popsicle pulga küljes kergemini hoida! Nukke saate luua Popsicle pulgale, liimides looma joonise pulgale. Popsicle pulgakesi saate kasutada ka Animal Jamis kuvatavate emotikonide jaoks.
Osa 2 seitsmest: oma maailmade joonistamine
Samm 1. Kujundage oma den eraldi paberilehele
Teil võib olla ükskõik milline den, mida soovite, mängusiseselt või mitte! Teil võib olla beetaversioone ja liikmeseadmeid (tõenäoliselt sooviksite neid, kui te pole Animal Jami liige). Samuti saate Animal Jamis hankida esemeid, mida te endale lubada ei saa, või mis tahes muid esemeid, mis ei ole Animal Jamis.
Joonistage eraldi paberilehele ja lõigake esemed kääridega välja, kui soovite neid ringi liigutada. küsige vanemalt või eestkostjalt abi, kui olete noor
Samm 2. Joonista eraldi paberilehele Sarepia mets, Jamaa alevik ja kõik muud kohad, kuhu soovid minna
See on valikuline, kuid lõbus on joonistada ja suhelda nende kohtadega Jamaal, on-line või mitte. Animal Jamis saate isegi oma kohandatud koha teha! Samuti saate luua nii palju maailmu kui soovite!
Samm 3. Joonista/tee poode ja mänge
See kehtib ainult siis, kui soovite vääriskive teenida ja asju osta, kuid kui soovite seda mängida paberil, nii et te ei peaks kalliskivide teenimisele aega raiskama, siis te tõenäoliselt neid ei sooviks. Kui aga soovite neid, saate teha nii palju poode ja mänge kui soovite! Kui teil on sõpradega mängida lauamänge, on see suurepärane võimalus nendega koos mängida!
Samm 4. Looge seiklusi
Seiklused Animal Jamis loob oma süžee, nii et saate Animal Jami loo uuesti luua või ise teha! Võimalusi on lõputult, kui teete oma seiklusi!
-
Täitke oma seiklused ohu ja põnevusega! Seiklused poleks tegelikult lõbusad, kui poleks midagi ohtlikku. Fantoomide, püüniste ja muu põneva ja põneva lisamine muudab seikluse veelgi paremaks!
Lõika need ka välja, et saaksid neid ringi liigutada. Vajadusel küsige abi vanemalt või eestkostjalt
-
Asetage preemiaid oma seikluse ümber. See julgustab teie sõpru teie maailma uurima ja teenima kõike, mida soovite, et nad teeniksid, mis võib olla peaaegu kõik!
Lõigake need välja, kui soovite neid teisaldada. Paluge vanematel või eestkostjal vigastusi vältida
Osa 3 seitsmest: seikluste tegemine
Samm 1. Valige oma seiklus
Kas soovite omaette seiklust või tõelise Animal Jam seikluse muudetud versiooni? Otsustage see nüüd.
Samm 2. Joonista oma kaart
Joonista seikluskaart suurele paberile või mitmele teibile kokku kleebitud paberile. Veenduge siiski, et lint oleks kaardi ühel küljel, kuna joonistusküljel oleva lindi olemasolu muudab pliiatsijoonte kuvamise väga raskeks. Ärge unustage oma kaarti värvida!
Samm 3. Valmistage teisaldatavad tükid
Näiteks kui teete unustatud kõrbe seiklust, siis peate kaardil laiali tegema kõik erinevad kristallikillud. Või kui te teeksite otsingut Greely jaoks, vajate palju Fantoome, mida saaksite ringi liigutada.
Samm 4. Tehke nägemisring
Kui soovite, et teie sõbrad näeksid enda ümber ainult teatud kogust ruumi, võite paberist välja lõigata sellise suurusega ringi, nagu soovite, et nad näeksid enda ümber. Ringil peab olema välimine rõngas, kuid see osa, millest soovite, et nad läbi näeksid, tuleb välja lõigata. Nägemisringi kasutamiseks lasete oma sõpradel lihtsalt oma loomi ringi liigutada, hoides samal ajal vaatlusringi nii, et loom oleks alati keskel. No umbes keskel.
Samm 5. Kehtestage reeglid
Näiteks kui teil on tavaline Phantom, mis blokeerib raja, võite lasta seiklejal veeretada kuuepoolse täringu.
- Ühe veeretamine tähendab, et nad pääsesid avausest läbi ja fantoom söödi chomper -taime poolt (kui chomper -taim on olemas)
- Kahe või kolme veeretamine tähendab, et nad kaotasid nii palju tervist kui fantoomi kahju (näiteks tavalised fantoomid teevad ühe südame), aga kui nad on veel elus, said nad sellest läbi, aga kui nad surevad, lähevad nad tagasi kudema..
- Nelja, viie või kuue veeretamine tähendab, et nad said ilma kahjustamata.
Samm 6. Kasutage kudemiskohta seikluskaartidel iga natukese aja tagant
See muudab seiklejaid vähem masendavaks, kuna suremine ei saada teid sel viisil algusesse tagasi. Lisaks muudab see selle pigem tõeliseks Animal Jam seikluseks.
Samm 7. Kaasa kastid salajasse kohta
Teil võiks isegi olla osi, kust ainult teatud loom rinnale pääseb, nagu päris Animal Jam seiklustes! Kastidesse mahub kalliskive ja isegi esemeid!
Samm 8. Tehke lõpphinnad, kus on 5 laeka, mille seikleja saab seikluse lõpetamisel valida
Enamik neist kastidest mahutab esemeid, kuid tehke selline, mis hoiab kalliskive!
Osa 4/7: Objektide püstitamine (valikuline)
Samm 1. Lõika kääridega pabeririba välja
alus peaks olema vähemalt pool objekti kõrgusest ja täpselt sama pikk kui objekt, mida soovite seista.
Vigastuste vältimiseks paluge vanemal või eestkostjal riba välja lõigata
Samm 2. Voldi see pabeririba pooleks
Samm 3. Võtke riba lahti, nii et see oleks L -kujuline
Samm 4. Liimige, kleepige või klammerdage alus alumisele seljale, kuhu soovite seista
Samm 5. Korrake seda protsessi, kuni iga objekt, mida soovite seista, seisab
Samm 6. Soovi korral lisage maapind
Maa võib olla peaaegu kõik, sealhulgas rohi, kivi, lumi ja kommid. Kasutage kogu lehte (või mitut) paberit maapinna joonistamiseks ja lisage või lahutage kõik, mida soovite maas olla.
Osa 5/7: Hoonete tegemine (valikuline)
Samm 1. Joonista loodava hoone esikülg, küljed, tagakülg ja katus eraldi paberilehele
Samm 2. Kui olete noor, paluge vanemal või eestkostjal kogu lõikamine läbi viia
Samm 3. Lõika need kääridega oma hoone seinte ja katuse suuruseks
Samm 4. Lõika esiukse joonis vertikaalselt pooleks (üles ja alla)
Samuti saate horisontaalselt (vasak ja parem) lõigata kõik küljed, välja arvatud tagakülg, pooleks.
Samm 5. Avage ülaosas olev kast
Samm 6. Lõika pappkarbi esikülg vertikaalselt otse keskelt lahti
Samuti saate horisontaalselt pooleks lõigata kogu kasti, välja arvatud tagakülg.
Samm 7. Liimige või kleepige kõik külgede ja katuse joonised nende vastavatele kohtadele karbil
Samm 8. Lisage kaunistused, mida soovite oma äsja loodud hoonele lisada
Samm 9. Reguleerige kõike, mis tundub vale või väljalülitatud
Osa 6/7: Suhtlemine sõpradega
Samm 1. Kutsu oma (päriselu) sõpru
Isegi kui nad ei tea, mis on Animal Jam, on neil siiski lõbus mängida mänge, kohandada urusid ja loomi ning seigelda koos teiega. Kui nad aga juba Animal Jami mängivad, naudivad nad mängule lisatud uusi keerdkäike. Kui aga kutsute mitu sõpra, võib kõike juhtuda!
Samm 2. Mängige iga tegevusega ringi
Jamaal saate teha peaaegu kõike, mille olete oma kahe käega loonud. Võite minna seiklema, mänge mängima, kaunistama või lihtsalt oma sõpradega hängima! Teil võib isegi oma loomaaedades, kunstigaleriides ja klannides, nagu päris mängus, olla!
Samm 3. Rahustage kõik maha, kui kõik läheb liiga metsikuks
Mõnikord võib looduses mängimine metsikuks muutuda, seega on soovitatav hoolitseda selle eest, et kõik, kellele külla kutsute, oleksid rahulikud.
- Katkestage vaidlused või vaidlused. Mõnikord võivad (ja tulevad) kaklused ja vaidlused ilmneda mängude, esemete või muu sarnase üle. Veenduge, et rusikad ei lendaks ja sõnad ei rikuks lõbu, hoides kõik rahulikuna.
- Hoiduge alati nii ohtlikust Jumalast Modderist. Jumal Modders võib mõjutada ja mõjutab Animal Jamit, võrgus või mitte, rikkudes lõbu sellega, et on parim koer. Hoidke jumal Modderit lõbu rikkumast, öeldes neile, et muutke nende iseloom mitte nii võimsaks.
Osa 7/7: pakkimine
Samm 1. Pange kõik kokku, mida saate kokku voltida
See on selleks, et säilitada ruumi kõigele muule, mis on seal, kus kõik muu on. Seda ka selleks, et paber ei rebeneks ega puruneks millegi pärast. Seda on ka lihtne lahti rebida ilma seda rebimata.
Samm 2. Hoidke väljalõiked ja seisvad esemed kindlas kohas
Kui te seda ei tee, võivad nad eksida ja peate need leidma. Keegi või miski võib neid ka varastada, kui te neid ei kaitse. Proovige need panna kasti või mõnda teie ehitatud hoonesse.
Samm 3. Sulgege kõik avatud hooned
Selle eesmärk on säästa ruumi kõigele, mille ära panete. Isegi kui hoonete lahtioleku ajal on kõige jaoks ruumi, on hea mõte need sulgeda juhuks, kui midagi otsustab hoone sees oleva varastada. See säästab ka ruumi kõigele, mida soovite oma maailmale lisada.
Näpunäiteid
- Pildi saate printida ka arvutist, kuid peate seda enne tähtaega tegema.
- Teritage oma pliiatsit teritajaga, kui need purunevad või on liiga tuhmid kasutamiseks.
- Kustutage joonistamisel või millegi tegemisel tehtud vead.
- Kui soovite, et teie loom näeks välja noor, proovige teda natuke väiksemaks joonistada.
- Ole oma ideedega loominguline või muidu võib see igavaks muutuda.