Kuidas otsida Greely seiklust loomade moosil (lihtne režiim)

Sisukord:

Kuidas otsida Greely seiklust loomade moosil (lihtne režiim)
Kuidas otsida Greely seiklust loomade moosil (lihtne režiim)
Anonim

Search for Greely on seitsmes ja viimane seiklus Animal Jam seiklussarjas. Sellele eelneb Greely Inferno ja see on saadaval kõigile segajatele. Selles peab mängija leidma Greely pärast seda, kui ta vulkaanipurske ajal kadus. Mängija peab kokku viit võtit proovima Greely Fantom Kingi käes hoida. Viienda võtme kättesaamiseks peab mängija tegelikult võitlema kahe Phantom Kingiga ja vabastama Greely. Jätkake allpool selle seikluse lihtsa režiimi tutvustamiseks.

Sammud

Osa 1 /3: Fantoomkeerisesse sisenemine

Ekraanipilt 2020 02 02 kell 21.28.30
Ekraanipilt 2020 02 02 kell 21.28.30

Samm 1. Rääkige Grahamiga

Kui kogete seiklust, ilmub Graham. Ta ütleb teile, et ees on ahvid, kes aitavad teil fantoomkeerisesse siseneda. Kui ta on kõne lõpetanud, haara hunnikust tõrvik ja pea alla.

Ekraanipilt 2020 02 02 kell 21.30.25
Ekraanipilt 2020 02 02 kell 21.30.25

Samm 2. Süütage tuletrummel

Alla minnes jõuate tuletrumli juurde - pange see põlema ja liikuge üle silla. Seejärel liikuge mööda purpurset fantoomtoru alla ja paremale. Järgige toru teise fantoomtoruni, mis viib üles. Minge üles ja kohtuge esimeste ahvide, Virgili ja Philbertiga.

  • Enne ahvidega kohtumist on paremal pool lillal sillal rinnus, mis sisaldab lihtsas režiimis 100 kalliskivi.

    Ekraanipilt 2020 02 02 kell 9.32.14 PM
    Ekraanipilt 2020 02 02 kell 9.32.14 PM
Ekraanipilt 2020 02 02 kell 21.33.41 PM
Ekraanipilt 2020 02 02 kell 21.33.41 PM

Samm 3. Vaadake, mida esimestel ahvidel öelda on

Klõpsake hüüumärki Virgiliuse pea kohal. Ahvid ütlevad, et Greelyl on ajakirjas kahtlane sissekanne, mille lehel on ka sinine ring. See koos kahe järgmise ahvikomplekti vihjetega aitab kaasa mõistatusele, mille peate hiljem lahendama, seega pange tähele, mida ahvid avastavad.

Ekraanipilt 2020 02 02 kell 21.35.24 PM
Ekraanipilt 2020 02 02 kell 21.35.24 PM

Samm 4. Uurige välja, mida teised ahvid avastasid

Minge lillast fantoomtorust üles Virgiliuse ja Philberti kohal. Leiad Piper ja Charles. Klõpsake Piperi pea kohal hüüumärki. Ahvid mainivad, et Greely ajakirjas kirjutab ta teatud plaanist, mis tal on fantoomidega, ja lehel on ka kollane täht.

Ekraanipilt 2020 02 02 kell 21.37.08 PM
Ekraanipilt 2020 02 02 kell 21.37.08 PM

Samm 5. Avastage, mida kolmandad ahvid leidsid

Tõstke lilla toru uuesti üles ja kohtuge Luke'i ja Dorisega. Klõpsake hüüumärki Luke'i pea kohal. Ahvid ütlevad, et ühel teisel Greely lehel on kirjas, et ta on avastanud jõu fantoomportaalide kaudu reisimiseks. Samuti on lehel oranž kolmnurk.

Ekraanipilt 2020 02 02 kell 21.40.57 PM
Ekraanipilt 2020 02 02 kell 21.40.57 PM

Samm 6. Järgige koridore paremale ja rääkige seejärel Grahamiga

Ta imestab sellest, mida Greely oma päevikusse kirjutas, kas ta töötas salaja fantoomidega. Mõistatuse lahendamiseks pöörake kujundeid. Tuginedes kujunditele, mida mainisid ahvid, kes olid avastanud leheküljed Greely ajakirjast, pöörake südameid nii, et klotsid sobiksid kombinatsiooniga. Esmalt peaksite välja tulema sinise ringiga, teise kollase tähega ja kolmanda oranži kolmnurgaga. See avab värava. Pärast lühikest vestlust Grahamiga minge väravast läbi ja järgige koridori üle kivisilla, kuni suletud fantoomportaalini.

Ekraanipilt 2020 02 02 kell 21.43.42 PM
Ekraanipilt 2020 02 02 kell 21.43.42 PM

Samm 7. Hankige fantoomkristall Grahamilt

Portaali jõudes ütleb Graham teile, et leidis fantoomkristalli, kuid pole kindel, milleks seda kasutatakse. Ta varustab sind lilla helendava kristalliga. Teel silla juurde oleksite pidanud nägema fantoommasinat, mis vajas töötamiseks kristalli. Haarake kristall, minge tagasi masina juurde ja ühendage kristall vooluvõrku. Goop valgub masinast välja. Kui lähed sisse, muutud ajutiselt fantoomiks.

  • Kui soovite, võite enne järgmise sammu juurde liikumist naasta selle lõigu juurde, mida oleksite pidanud nägema, uurides samal ajal, mida Piper ja Charles avastasid. See lõik on ainult fantoomide käik - kui olete fantoomiks saanud, saate selle avada ja avada selle sees olev rind, mis võib teid premeerida haruldaste esemetega, näiteks kulunud tekkidega.

    Ekraanipilt 2020 02 02 kell 21.45.35 PM
    Ekraanipilt 2020 02 02 kell 21.45.35 PM
Ekraanipilt 2020 02 03 kell 5.35.18 PM
Ekraanipilt 2020 02 03 kell 5.35.18 PM

Samm 8. Sisestage Phantom Vortex

Kui olete fantoomiks muutunud, minge Grahami fantoomiportaali. Räägi temaga - ta saab aru, et see oled sina, ja käsib sul siis keerisesse siseneda. Minge läbi fantoomiportaali ja sisenege keerisesse.

Osa 2/3: Võtmete leidmine

Ekraanipilt 2020 02 03 kell 5.39.06 PM
Ekraanipilt 2020 02 03 kell 5.39.06 PM

Samm 1. Saabuge Phantom Vortexi

Avastage Vortex. Esimese fantoomkauna juurde jõudes kulub maskeering ära. Hävitage fantoomkaunad, mis blokeerivad paremale allservasse viiva tee, ja seejärel sisenege piirkonda, kus on Greely. Näete teda fantoomvanglas lõksus, samuti ikoone nelja peamise võtmega, mis on vajalikud tema vabastamiseks. Need ikoonid viivad klahvide asukohtadeni.

  • Kogu seikluse vältel leiate suuri fantoomkaunade tükke. Need kaunad saab hävitada suure hulga julguse ja kalliskivide eest.

    Ekraanipilt 2020 02 03 kell 17.37,35
    Ekraanipilt 2020 02 03 kell 17.37,35
  • Mõned esemed suurendavad teie loomale tekitatavat kahju isegi siis, kui neil pole fantoomtakistuse ründamisel animatsiooni, näiteks naelkraed, stegosauruse sabad, gasellide sarved jne. Need esemed võivad suurendada ka teiste esemete kahjustusi. ise kahju teha, isegi kui neil pole rünnakul animatsiooni. Selliste esemete loendi leiate siit.

    Ekraanipilt 2018 12 03 kell 6.59.09 AM
    Ekraanipilt 2018 12 03 kell 6.59.09 AM
Ekraanipilt 2020 02 04 kell 7.08.13 AM
Ekraanipilt 2020 02 04 kell 7.08.13 AM

Samm 2. Leidke esimene võti

Pöörake vasakule alla, kuni leiate kivi kaare üle tee, mis hargneb piirkonnast koos Greelyga. Haara Ziose kontrollpunkti kõrval olev hunnik poomiseemneid. Hävitage fantoomkaunad ja liikuge mööda rada, kuid olge ettevaatlik - ümberringi on fantoomivaataja koos nelja fantoomiga. Hiilge fantoomidest ja jälgijatest mööda vasakule, kuni jõuate kangi blokeerivate fantoomkaunadeni - võib -olla peate siiski kõigepealt fantoomid hävitama. Katkesta kaunad enne, kui laserid teie juurde jõuavad, ja seejärel klõpsake fantoomvaaturi väljalülitamiseks kangi. Seejärel hävitage fantoomid poomiseemnetega.

  • Jätkake kohe allapoole kulgevat rada, eemal teisest fantoomvaatajast - sellega tegelete hiljem. Hävita fantoom oma teel. Hävitage fantoomkaunad, kui nende all olev fantoomivaataja liigub täiesti paremale. Vajadusel haarake boomseemneid. Peida piirkonda, kus poomiseemned on tihedalt kinni, kuni jälgija liigub vasakule, jättes teile ajutise selge tee läbimiseks. Hävitage fantoom kiiresti ja jätkake teed mööda. Hävita järgmine fantoom.

    Ekraanipilt 2020 02 04 kell 7.12.14 AM
    Ekraanipilt 2020 02 04 kell 7.12.14 AM
  • Jätkake allapoole liikumist ja hävitage oma teel olev fantoomkaun. Oodates, kuni fantoomivaataja liigub vasakule, nii et teil on selge tee, tapke fantoom rindkere lähedalt enne seda, kui teil on poomiseemned. Seejärel jookske läbi, kui fantoomivaataja liigub vasakule ja jätab teile selge tee. Rindkere piirkonnas olles hävita fantoom veel kord boomseediga. Kui fantoomivaataja on liikunud paremale, eemale sellest, kus sa peaksid olema, hävita fantoomkaun ja jätka teed. Jällegi, kui jätkate teed, hävitage fantoomid enne kaunade hävitamist. Nii on kergem teed mööda hiilida ilma elusid kaotamata.

    Ekraanipilt 2020 02 04 kell 7.14.42 AM
    Ekraanipilt 2020 02 04 kell 7.14.42 AM
  • Hävitage viimane fantoomkaun enne piirkonda sisenemist, kui neli fantoomi võtme ümber tiirlevad. Hävita fantoomid - sa peaksid olema võimelised seda tegema vaid ühe õitsenguga. Haara võti. Hävitage fantoomkaun ja olge valmis enne, kui jälgija väljalülitamiseks ja Greely juurde naasmiseks hoovale klõpsate - fantoomkaun ilmub ootamatult ja peate selle kiiresti hävitama. Vajadusel haarake eelnevalt rajalt boomseemneid.

    Fantoomi võrsed1
    Fantoomi võrsed1
Sprouter2
Sprouter2

Samm 3. Leidke teine võti

Pöörake paremale alumisse kohta, kus Greely asub. Sisestage teine tee, mille kohal on kivist kaar. Seda teed jätkates kohtate mitmeid fantoome, mis on fantoomkaunade ja -võrkude poolt turvaliselt blokeeritud. Haara vajadusel boomseemneid. Parim on fantoomid hävitada enne tee blokeeringu vabastamist, et vähendada fantoomide jälitamise võimalust. Jätkake seda, kuni jõuate võtmeni. Kui lähete tagasi Greely juurde, ilmuvad kaks võrset - olge valmis neid hävitama, kui suundute tagasi Greely juurde.

Aevastamine
Aevastamine

Samm 4. Leidke kolmas võti

Pöörake paremale ülaossa, kus Greely asub. Siis mine paremale. Hävitage fantoom ja seejärel hävitage fantoomvõrk. Te puutute kokku paljude fantoomivaatajatega, kes on ümbritsetud suure hulga fantoomkauntega. Teel liikumiseks peate mõned fantoomkaunad hävitama, paljastades end jälgijatele. See nõuab teatavat strateegiat - kui fantoomvaatlejad on sinust eemale suunatud, hävita kaunad küljelt, mille poole nad pole pööratud, nii kiiresti kui võimalik ja hiilige kiiresti läbi blokeerimata alad. kui olete seikluses uus, võib see mõne katse teha, sest võib juhtuda, et peate korraga mitu fantoomivaatajat kokku puutuma. Mõnel hetkel peate lihtsalt juba paljastatud fantoomivaatajatest mööda hiilima, jättes teised aga fantoomkauntega blokeerituks. Jätkake seda, kuni jõuate tee lõpus oleva võtmeni.

  • Teiste jälgijate eest kaitsmiseks võite kasutada ka fantoomkaunu. Juba paljastatud vaatlejatel on pisut keerulisem mööda pääseda. Fantoomkauna hävitades kasutage neid, et takistada teistel laseritel teie juurde jõudmist, kuid veenduge, et ka fantoomkaunad sisaldavad laserid oleksid sel ajal teie poole suunatud. Kui rannik on selge, jätkake läbi fantoomkaunade ja jälgijate rägastiku. Vältige kõikide fantoomkaunade hävitamist, sest need võivad olla abiks, kui vajate kiiret kaitset laserkiirte eest.

    Kaitse
    Kaitse
  • Jälgijatest mööda hiilides võib juhtuda, et peate kokku puutuma mitme korraga. Kui olete, veenduge, et iga jälgija oleks sinust eemale suunatud ja kiiresti mööda hiiliks, kasutades vajadusel fantoomkaunaid, et teid kaitsta, nagu pildil näidatud.

    Tehnika
    Tehnika
  • Hävita võrsed. Taas kord, kui hoobiga fantoomvaatlejad välja lülitate, ilmuvad võrsed teele, mille läbisite tagasiteel Greely poole. Kasutage fantoomkaunu enda kasuks, takistades idandatud fantoomide jõudmist teie juurde, kui te need ja võrsed ohutult hävitate. Seejärel tooge kolmas võti Greely vanglasse.

    Sproutersss
    Sproutersss
Paattern
Paattern

Samm 5. Leidke neljas võti

Pöörake paremale ülaossa, kus Greely asub. Siis mine vasakule. Sellest piirkonnast neljanda võtmeni jõudmiseks peate hiilima läbi paljude fantoomvaatlejate. Selleks minge üles ja klõpsake esimest hooba. See lülitab ühe jälgija välja. Nüüd võite oodata, kuni ülejäänud vaatlejad liiguvad, kuni teil on selge tee ala teisele poole jõudmiseks. Peate seda mitu korda edasi-tagasi liigutusega tegema. Korrake, seekord oodates järgmise jälgijate kogumi liikumist, et saaksite selge tee, et jõuda taas piirkonna paremale seinale. Korrake seda mustrit, kuni jõuate võtme ja kangi juurde. Võti asub vasakul ja hoob paremal. Kui klõpsate kangi, olge valmis tagasiteel kohtuma kahe fantoomvõrsega.

Osa 3: Võitlus fantoomikuningaga

Allpool
Allpool

Samm 1. Minge ühe Phantom Kings'i alla

Pärast animatsiooni vaatamist saate teada, et tegelikult tuleb võidelda kahe Phantom Kingaga. Teid suunatakse tagasi piirkonda, kui Greely on keskele lõksus. See ala toimib lahinguväljana. Liikuge Phantom Kingi alla. Ta hakkab jalgu sirutama, kui valmistub maapinnale alla lööma.

Ouit
Ouit

Samm 2. Väljuge Phantom Kingi leviala alt

Vahetult enne, kui Fantoomikuningas maapinnale langeb, näete tema ümber ringi, mis näitab tema ulatust. Kui olete selles vahemikus või väga lähedal, kui ta maapinnale põrutab, kaotate poolteist inimelu. Kui lähete tema alla ja ta märkab, minge välja nii kiiresti kui võimalik ja piisavalt kaugele tema levialast, et olla endiselt Fantoomikuninga lähedal.

Onue
Onue

Samm 3. Pange Phantom Kingi alla boomseed

Pärast seda, kui Phantom King maapinnale langeb, muutub ta umbes 10 sekundiks desorienteerituks. Selle aja jooksul lohistage vasakpoolses ülanurgas olevalt ikoonilt boomseem ja visake see otse Phantom Kingi alla. Tema alistamiseks peate Phantom Kingit poomiseemnetega kokku lööma 8 korda. Veenduge, et te ei asetaks poomiseeme Fantoomikuninga keha kohale, vastasel juhul ei mõjuta see teda.

Phantomss
Phantomss

Samm 4. Tapa kogu lahingu vältel kõik fantoomid

Iga kahe korra, kui lööte fantoomikuningale õitsenguga, kutsub ta endale fantoome appi. Iga kord kutsub ta välja üha uusi fantoome. Kui sa fantoome ei tapa, jooksed nendega kokku, kui üritad kogu lahingu vältel Fantoomikuningat alistada, mis paneb sind mitu korda sügavasse unne. Nii et kui Phantom King kutsub fantoome välja, on parem esmalt need kõik tappa ja seejärel lahinguga jätkata. See annab ka rohkem julguspunkte. Proovige sihtida ja võita üks Phantom Kings korraga. Vastasel juhul, kui tabate mõlemaid juhuslikult poomiseemnetega, võib lahingu keeruliseks osutuda suur hulk fantoome, kuna mõlemad kutsuvad üha uusi fantoome välja, kui jätkate nende juhuslikku sihtimist.

Booms
Booms

Samm 5. Kui vajate, korjage poomiseemneid

Kogu lahingu vältel ilmuvad kiviplatvormile juhuslikult kolme poomiseemne tükid. Võimalikud kohad, kuhu poomseemnete tükid võivad ilmuda, on kiviplatvormi üla-, ala-, vasak- ja parempoolses nurgas ning mõlemal pool keskpunkti, mis on auk, kus Greely on ülal.

Centers
Centers

Samm 6. Phantom Kingsiga võideldes jääge platvormi külgede ja keskpunkti vahele

Kuigi poomseemned ilmuvad platvormi ja keskosa nurkadesse, on parem jääda platvormi keskosa ja servade vahele, sest lahinguväljal on lihtsam kesklinnast navigeerida ja kui mõni poomseeme ilmub, olete ikkagi saate neid hõlpsalt haarata olenemata teie asukohast. Samuti ärge jääge platvormi äärtesse ega nurkadesse. Kui te ei suru servade või nurkade vastu, saate poomiseemneid hõlpsamini kätte võtta ja keskel viibimine hõlbustab navigeerimist. Kui jääte kuhugi nurka, võivad fantoomid või isegi Phantom Kings teid nurka ajada, mis viib kergemini elude kaotamiseni.

Lüüasaamine2
Lüüasaamine2

Samm 7. Korrake protsessi

Hoidke iga Fantoomikuninga eest kõrvale ja visake tema alla poomseemned, kui ta on desorienteeritud. Tapa kõik fantoomid, mille ta ka kutsub. Peate talle boomseemneid tilgutama 8 korda ja siis kaob ta kaotusega. Kui olete lõpetanud, saate Phantom Kingi kohta ka 200 julguspunkti. Proovige hävitada üks kuningas korraga, nii et see on teie jaoks palju lihtsam. Kui te ei tapnud ühtegi fantoomi, kuid tabasite 8 korda boomseemnetega Fantoomikuningat, ei kao need fantoomid, mille Phantom King kutsus. Kui kuningas on lüüa saanud, tulistab ta taevasse ja kaob. Kui mõlemad kuningad on alistatud, selgub viies ja viimane võti Greely vabastamiseks ning siis kaovad kõik fantoomid.

Fifthkey
Fifthkey

Samm 8. Haarake viimane võti

Kui mõlemad kuningad on lüüa saanud, ilmub viimane võti Greely vangla all olevale plaadile. Võtke see kätte ja vabastage Greely, klõpsates tema lahtri kohal hüüumärgil.

Greely2
Greely2

Samm 9. Räägi Greelyga

Ta ütleb teile, et pole kunagi mõelnud, et fantoomidel võib olla mitu kuningat. Samuti soovitab ta teil temaga portaalis kohtuda, enne kui fantoomid veel kord keerisesse tungivad. Suunduge sinna, kus Greely ilmub tagasi fantoomiportaalis, kus te esimest korda keerisesse sisenesite.

Auhinnasaajad
Auhinnasaajad

Samm 10. Võtke auhind vastu

Kui kohtute Greelyga portaalis, saab ta aru, et avab portaali. Ülejäänud alfad aga ilmuvad ja avavad portaali. Alguses usuvad nad, et Greely oli reetur ja tegeles fantoomidega, kuid Greely veenab neid, et nad eksivad ja et ta avastas koha nimega Fantoomi kindlus, kus kõik fantoomid töötavad Jamaa ülevõtmiseks. Kui vestlus on lõppenud, võtke oma auhind vastu. Lihtsa režiimi auhinnad on näidatud pildil.

Näpunäiteid

  • Tõhusamaks viisiks fantoomvõrsete hävitamiseks kasutage nooleklahve liigutamiseks, kui hoiate igaks juhuks hiirega boomseed valmis. Sel moel saate isegi liikumise ajal hoida poomiseemet selles suunas, kuhu fantoomvõrsed jäävad, ja need kiiresti maha visata, et saaksite need kiiremini hävitada ja suurendada oma hävitamise võimalusi enne, kui fantoom isegi ilmub ja väheneb teie võimalus magama panna.

    Kui teate, kus idandajad asuvad (või isegi kui te seda ei tee), võite veidi ettepoole liikuda, kuni näete ainult tükikest idandit. Võrsiku hävitamiseks on vaja sellele kuklale kukutada ainult boomseemne. Sel moel ei pea te sellega ega selle väljuvate fantoomidega tegelema, kui te ei lähe idandaja vahemikus liiga kaugele, nii et tollige aeglaselt edasi, kui te pole kindel, kus idandaja asub

  • Fantomkuningatega võideldes võitlege ühega neist korraga ja hävitage sellele kuningale kuuluvad fantoomid enne teise kuninga juurde liikumist. Sel moel ei lähe te kahe kuninga hävitamise edusammudes segadusse ja teid ei ületa see, kui kaks kuningat korraga kokku kutsuvad suure hulga fantoome.

    Kui olete piisavalt arenenud, võite oodata, kuni kuningad mõlemad teed ristuvad, ja joosta mõlemad korraga. Siis, kui nad mõlemad on desorienteeritud, on nad üksteise peal või piisavalt lähedal ja saate ühe õitseseemne abil mõlemaid korraga tabada

  • Kui fantoomikuningas lööb teid, on ta endiselt desorienteeritud, nii et võite siiski kasutada võimalust lüüa teda boomseediga.
  • Kui olete nurgas ja fantoome on palju, proovige liikuda kahe nurga poole mõlemal pool ruumi, kus asub Ziosi kontrollpunkt. Fantoomikuningad ja nende fantoomid ei saa teid seal jälgida. Saate selle piirkonna fantoome poomseemnetega tappa, kuni see on piisavalt selge, et saaksite uuesti peamisele lahinguväljale siseneda.
  • Kui fantoomikuningas kutsub kummitusi välja, tapke need kõigepealt, eriti kuna tegemist on kahega. Fantoomikuningas on neist palju aeglasem ja kuningate eest pääseb hõlpsamini kui fantoomidest. Kui ootate, kuni ta kutsub liiga palju fantoome, pannakse teid kergemini ja sagedamini magama ning kui proovite teist Fantoomikuningat hävitada, kutsutakse juurde rohkem fantoome. See muudab teie südame kaotamise vältimise peaaegu võimatuks, nii et enne fantoomikuninga ründamist tapke kõigepealt kõik fantoomid.
  • Kolmanda võtme leidmise rada läbides on kaunade hunniku all väike tasku, mis ümbritseb rinda sisaldavat jälgijat. See rind sisaldab 150 kalliskivi lihtsas režiimis.

Soovitan: