Kuidas teha tõusu seiklus loomade moosil (lihtne režiim)

Sisukord:

Kuidas teha tõusu seiklus loomade moosil (lihtne režiim)
Kuidas teha tõusu seiklus loomade moosil (lihtne režiim)
Anonim

Tide Turning on kümnes Animal Jam seiklus ja kolmas veeseik kolmest seiklusest teises seerias. Sellele eelneb In Too Deep ja see on saadaval kõigile segajatele. Selles peab mängija vabastama delfiinid, et aidata võidelda fantoomide vastu, et saada sabauime delfiinialfale Taviele, kes on tema uime vigastanud. Jätkake allpool selle seikluse lihtsa režiimi tutvustamiseks.

Sammud

Osa 1: 4: Varemete uurimine

Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.22.39 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.22.39 AM

Samm 1. Rääkige Grahamiga

Kui seiklusesse esimest korda kuded, ütleb Graham sulle, et Tavie on nüüd kuskil suurema turvalisusega kinni peetud. Ta ütleb teile ka, et ta sündis ilma sabauimeta, nii et ta meisterdas talle ühe ja kinkis selle rühmale delfiinisõdureid nimega Bottlenose Brigade, kuid ta pole neist mõnda aega midagi kuulnud. Seejärel juhendab ta teid alustama sügavama veealuse uurimisega.

Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.25.56 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.25.56 AM

Samm 2. Hankige klapp

Liikuge vasakule ja näete fantoomi. Teil pole veel ühtegi keerist, mida saaksite kasutada, nii et peate fantoomi juhtima kuni fantoomitoru alla ja püüdma selle hambaklambrisse. See peaks ventiili maha laskma. Seejärel asetage klapp toru kohale ja keerutage selle kohal, et avada läbipääs keeristesse.

Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.27.51 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.27.51 AM

Samm 3. Hävitage fantoomventilaator

Haarake mõned keerised. Nüüd suletud fantoontorust veidi vasakul on fantoom, mis ajab fantoomventilaatoriga voolu teie poole. Kasutage keerist ventilaatori hävitamiseks ja voolu taastamiseks nii, et see läheks sissepoole. See võimaldab teil voolu läbida.

Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.31.27 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.31.27 AM

Samm 4. Minge läbi voolu

Sisestage ala, kus on mitu fantoomi. Peate leidma võtme - hävitage iga fantoom keerise abil, kuni üks neist võtme maha laseb. Mõne fantoomi saate hõlpsasti hävitada, peitudes merevetikatega kaetud Ziose kontrollpunktis. Jätkake fantoomide hävitamist, kuni võti on haaramiseks saadaval. Seejärel avage varemete sissepääsu blokeeriv uks ja minge sellest läbi.

  • Sellest alast päris vasakul koos fantoomidega on kivil lihtsas režiimis 50 kalliskivi täis laegas.

    Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.29.48 AM
    Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.29.48 AM
  • Fantoomidega samas piirkonnas paremal on keeriste all saladus, mis viib teid 100 kalliskivi täis laeka juurde.

    Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.32,54 AM
    Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.32,54 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.34,53 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.34,53 AM

Samm 5. Uurige varemeid ja tegelege fantoomidega

Kui lähete üles, kudeb ootamatult kolmest fantoomist koosnev rühm. Tegelege nendega, püüdes need allpool olevasse chomper -karbi või püüdes kasutada keeriseid. Paremale liikudes kudeb veel kaks kolmest fantoomist koosnevat rühma - hävita need keeristega. Seejärel mine läbi merevetikate plaastri.

Osa 2/4: Ventiilide leidmine

Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.38.17 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.38.17 AM

Samm 1. Rääkige admiral Venicaga

Ta ütleb teile, et Bottlenose Brigrade üritas leida luustiku võtit, kuid nad eraldati, kui fantoomid neid varitsesid. Skeleti võtme leidmiseks peate leidma kolm ventiili ja ühendama kolm fantoomtoru.

Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.42.55 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.42.55 AM

Samm 2. Leidke esimene klapp

Suunduge alla ja vasakule allapoole, kus keeriste pärlmutter on lukustatud varemehoone lähedal. Liikuge selle merikarbi plaastri kaudu, mis asub selle karbi kõrval (mitte lukustatud sissepääsu all), seejärel läbi allavoolu. Siis mine üles. Mine alla. Minge otse vasakule liikuvast voolust läbi. Leiad esimese klapi.

  • Tagasi saamiseks kasutage diagonaalselt vasakule langevat voolu. Mine paremale. Minge otse läbi merevetikate plaastri ja pöörduge tagasi torude asukohta. Ühendage üks neist ja keerake see üle.

    Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.43.43 AM
    Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.43.43 AM
  • Pärast esimese voolu läbimist, kui sisenete esmakordselt ventiilide leidmiseks hoovuste rägastikku, on vasakul all vasakul väike merevetikate plaaster, mis blokeerib tee 100 kalliskiviga rinnale.

    Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.41.09 AM
    Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.41.09 AM
  • Kui piirkonnast, kus kõik hoovused liiguvad igas suunas, lähete voolust otse paremale, viiakse teid 100 kalliskivi täis rinnale.

    Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.47.08 AM
    Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.47.08 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.56.36 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.56.36 AM

Samm 3. Leidke teine klapp

Minge alla sealt, kus varemed on, ja läbi teise vetikalaigu. Minge vasakule ja tegelege fantoomidega, liikudes allapoole samamoodi. Lõpuks juhitakse teid õigesti. Tee jaguneb paremale ja ülespoole. Minge läbi väikese vetikalaigu ja hävitage fantoom. Tuleb nii pärlitega karp kui ka klapp.

  • Tagasi jõudmiseks minge lihtsalt alla, vasakule, üles ja seejärel läbi merevetikate platsi varemete juurde. Ühendage fantoomtoru ja keerake üle klapi.

    Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.57.36 AM
    Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.57.36 AM
  • Esmakordsel sisenemisel fantoomidega tegelemisel allapoole jääb kivil vasakule 100 kalliskivi.

    Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.53.57 AM
    Ekraanipilt 2020 02 17 kell 8.53.57 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.06.52 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.06.52 AM

Samm 4. Leidke kolmas klapp

Minge varemetest otse läbi teise vetikalaigu. Hävita fantoomventilaator pärlikarpide all ja mine läbi äsja lukustamata voolu. Hävitage kaks fantoomi ja teine fantoomventilaator allosas. Minge läbi lukustamata voolu. Hävitage veel kaks fantoomi, seejärel ülaosas olev fantoomventilaator. Minge läbi lukustamata voolu. Hävitage veel kaks fantoomi, seejärel vasakul asuv fantoomventilaator. Minge läbi lukustamata voolu. Teid suunatakse lõpliku klapini.

  • Tagasi pääsemiseks kasutage allavoolu ja seejärel vasakul asuvat merevetikate plaastrit. Minge üles ja leidke piirkond torudega. Ühendage viimane ventiil ja keerake see üle, et viimane toru välja lülitada.

    Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.07.48 AM
    Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.07.48 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.09.44 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.09.44 AM

Samm 5. Haarake skeleti võti

Kui reostus on puhastatud, saate varemetesse siseneda. Seal on kuldne võti - skeleti võti. Haarake see ja minge lukuga lukustatud hoone juurde tagasi. Avage see ja minge sissepääsu kaudu.

Osa 3/4: Brigaadi vabastamine

Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.11.35 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.11.35 AM

Samm 1. Vabastage seitse lõksu jäänud delfiini

Erinevalt sellest, kuidas võtit saab tavaliselt kasutada ainult üks kord, saab seda võtit kasutada mitu korda ja see jääb teile kogu seikluse ajaks, kuni te seda enam ei vaja. Kasutage võtit, et vabastada seitse lõksu jäänud delfiini, jätkates samamoodi nagu teete.

Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.12.35 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.12.35 AM

Samm 2. Oodake, kuni brigaad avab ukse

Pudelivee kapten juhendab delfiine kasutama ukse hävitamiseks keeriseid. Kui nad seda teevad, minge läbi.

Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.13.47 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.13.47 AM

Samm 3. Vabastage veel neli lõksus olnud delfiini

Vabastage skelettvõtme abil delfiinid, jätkates samamoodi nagu teete. Seejärel jätkake brigaadi jälgimist.

Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.14.31 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.14.31 AM

Samm 4. Oodake, kuni brigaad avab ukse

Pudelivee kapten juhendab delfiine kasutama ukse hävitamiseks keeriseid. Kui nad seda teevad, minge läbi.

Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.15.38 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.15.38 AM

Samm 5. Vabastage veel kuus lõksu jäänud delfiini

Vabastage skelettvõtme abil delfiinid, jätkates samal ajal. Seejärel jätkake brigaadi jälgimist.

Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.16.45 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.16.45 AM

Samm 6. Oodake, kuni brigaad avab ukse

Pudelivee kapten juhendab delfiine kasutama ukse hävitamiseks keeriseid. Kui nad seda teevad, minge läbi. Selle käigus kingib ta teile ka delfiinisaba uime, mille peate pärast seikluse lõppu Taviesse viima.

Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.18.35 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.18.35 AM

Samm 7. Anna Taviele tema sabauim

Ta ütleb, et ei saa haavatud saba tõttu põgeneda, kuid kui annate talle uime, saab ta teile klapi, mis võimaldab teil toru sulgeda, et saaksite rändrahne murda. Veekristallide leidmiseks, mis on vajalikud Tavie põgenemiseks, peate need rändrahnud murdma. Selle käigus hoiab brigaad teie eest fantoomid ära. Kristallide asukohad muutuvad iga kord, kui kogete uut seiklust.

Osa 4/4: veekristallide leidmine

Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.22.05 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.22.05 AM

Samm 1. Ühendage fantoomtoru

Pöörake pea lõpuni paremale ja keerake üle ühendatud ventiili. Selle kraapimiseks ja torult eemaldamiseks klõpsake nupul. Seejärel ühendage klapp ja keerake see üle. See avab teie jaoks keerised, et saaksite rändrahnud hävitada.

Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.23.23 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.23.23 AM

Samm 2. Leidke esimene veekristall

Rändrahnude hävitamiseks kasutage keeriseid. Vesikristallide asukohad on juhuslikud ja muutuvad iga kord, kui sisenete uude Turning the Tide'i seiklusesse, sarnaselt sellele, kuidas ventiilide asukohad muutuvad ka uue seikluse sisenedes. Esimene veekristall võib asuda ühes rändrahnus klapi kõrval, mille just ühendasite.

  • Kristallide ühendamiseks peate esmalt Tavie vangla all olevad rändrahnud hävitama ja seejärel ühendama.

    Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.24.37 AM
    Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.24.37 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.25.27 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.25.27 AM

Samm 3. Leidke teine veekristall

See veekristall võib asuda piirkonnas, mis asub piirkonna ülaosas. Ühendage see Tavie vanglasse.

Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.26.59 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.26.59 AM

Samm 4. Leidke kolmas ja viimane veekristall

See viimane kristall asub piirkonnas, vasakul. Haarake see ja ühendage see Tavie vanglasse. Luba Taviel end vabastada.

Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.29.26 AM
Ekraanipilt 2020 02 17 kell 9.29.26 AM

Samm 5. Võtke auhind vastu

Minge läbi voolu, mille Tavie loob. Kõik alfad ilmuvad ja räägivad Taviega. Ta ütleb teile, et see, mida ta on teada saanud, on üllatav, kuid ta peab kõigepealt oma jõu taastama. Lihtsa režiimi auhinnad on näidatud pildil.

Näpunäiteid

  • Kui soovite selles seikluses leida loomakäigu, liikuge alla sealt, kus on varemed, kust pidite leidma kolm ventiili ja läbima seekord parema merevetikalaigu. Tegelege fantoomidega, edenege allapoole nagu teete. Jätkake otse läbi suure vetikalaigu ja leiate ainult Dolphins passage.

    Esmakordsel sisenemisel fantoomidega tegelemisel allapoole on kivil paremal 100 kalliskivi

  • Merevetikad on võrdsed kõrge rohuga maismaa seiklustel. Kasutage seda enda kasuks, kui peate fantoomide eest põgenema.
  • Rändrahnude hävitamine seikluse lõpus annab teile julgust - võite need hävitada isegi siis, kui te ei leia veekristalli ühe seest.
  • Kui teie arvuti ei ole hiljaks jäänud, saate nooleklahvidega liikuda, hoides samal ajal hiirega keerist. Sel moel saate endiselt liikuda, hoides samal ajal keeriset, juhuks, kui mõni fantoom äkki kudeb.

Soovitan: