Kuidas teha mullide hädaseiklust loomade moosil (lihtne režiim)

Sisukord:

Kuidas teha mullide hädaseiklust loomade moosil (lihtne režiim)
Kuidas teha mullide hädaseiklust loomade moosil (lihtne režiim)
Anonim

Bubble Trouble on kaheksas Animal Jam seiklus ja esimene veeseik kolmest seiklusest teises seerias. Sellele eelneb The Search for Greely ja see on saadaval kõigile segajatele. Selles peab mängija päästma lõksus olnud delfiinid, leides rattad, mis peatavad veealused fantoomtorud, et delfiine vabastada. Jätkake allpool selle seikluse lihtsa režiimi tutvustamiseks.

Sammud

Osa 1: Ookeani uurimine

Ekraanipilt 2020 02 09 kell 8.43.31 AM
Ekraanipilt 2020 02 09 kell 8.43.31 AM

Samm 1. Rääkige Lizaga

Kui seiklusel esimest korda kuded, ilmub Liza ja ütleb sulle, et fantoomid on tunginud vetesse ja püüdnud loomi. Ta juhendab teid uurima ookeani sügavust ja esitama uudiseid fantoomide kohta. Ta tutvustab ka spetsiaalset chomper -taime, mis töötab fantoomide vee all püüdmiseks.

Ekraanipilt 2020 02 09 kell 8.46.14 AM
Ekraanipilt 2020 02 09 kell 8.46.14 AM

Samm 2. Uurige ookeani

Suunduge paremale, kuni näete delfiini nimega Steve. Seejärel mine sügavamale vee alla ja uuesti paremale. Sa kohtad delfiini nimega Allie. Ta teatab teile, et ookeani reostavad fantoomtorud ja neid saab välja lülitada ainult ventiilide kohal keerutades. Keerutage, klõpsates toimingute ikoonil ja seejärel pöörlemisel. Kui teie loom keerleb klapi kohal, pöördub klapp, keerates toru välja ja võimaldades teil läbi minna. Tehke sama järgmise klapiga, millega paremal kohtate, ja seejärel selle all oleva klapiga.

Ekraanipilt 2020 02 09 kell 8.53.56 AM
Ekraanipilt 2020 02 09 kell 8.53.56 AM

Samm 3. Saabuge avatud veealale koos vee Zios kontrollpunktiga

Minge selle alla ja rääkige Jane'iga. Peate leidma võtme, mis aitab tal oma fantoomvanglast põgeneda, et ta saaks teile ventiili fantoomtoru väljalülitamiseks anda. Minge vasakule ja näete 4 fantoomi, mille peate chomperi karbidesse püüdma - kaks all, kaks üleval. Üks fantoomidest loobib võtme - haarake see ja avage Jane'i rakk. Ta annab sulle ventiili, mille abil fantoomtoru välja lülitada.

  • Kui jõuate kolmandast fantoomtorust mööda, kui suundute pinna lähedale paremale, leiate kivimoodustisel rinnakorvi, mis on lihtsas režiimis täis 100 kalliskivi.

    Ekraanipilt 2020 02 09 kell 8.51.54 AM
    Ekraanipilt 2020 02 09 kell 8.51.54 AM
Ekraanipilt 2020 02 09 kell 8.56.17 AM
Ekraanipilt 2020 02 09 kell 8.56.17 AM

Samm 4. Lülitage fantoomtoru välja

Minge piirkonda, kus fantoome kohtasite, ja minge vasakule. Ühendage klapp vooluvõrku ja keerake see üle, et toru välja lülitada ja oma tee läbi vee blokeerida. Seejärel minge vasakule, kus on veel üks Ziosi kontrollpunkt, ja mõned fantoomid, mida peate lõksu püüdma, kasutades piirkonna paremas alanurgas ja vasakus ülanurgas klammerdavaid karbikesi.

Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.04.00 AM
Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.04.00 AM

Samm 5. Minge läbi veevoolu

Pärast kahe fantoomi hävitamist suunduge sissepoole suunduva veevoolu juurde ja minge sellest läbi. Sissevool tähendab, et saate need sisestada ja nad viivad teid kuhugi. Väljapoole liikuvaid hoovusi siiski sisestada ei saa. Teid viiakse piirkonda, kus on kolm lõksus olevat delfiini, mille leidmiseks peate leidma võtmed, et vabastada mitmeid veevooge.

  • Siinkohal vasakul on valeseina ees merevetikate laik. Minge läbi ja leiate läbipääsu ainult delfiinidele.

    Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.05.12 AM
    Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.05.12 AM

Osa 2: Delfiinide vabastamine

Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.15.29 AM
Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.15.29 AM

Samm 1. Leidke esimene võti

Pöörake paremale sellest kohast, kus delfiinid merevetikatest mööduvad. Tegelege fantoomiga omal moel ja jätkake õigesti. Minge läbi voolu, mis tõuseb teise vetikaplatsi lähedusse. Seejärel läbige teine vool, mis liigub paremale sissepoole, seejärel see, mis liigub üles. Minge allavoolu ja seejärel uuesti alla. Mine paremale. Üles minema. Liikuge lõpuni paremale ja minge läbi praeguse paremale. Tegele fantoomiga. Mine alla ja tegele teise fantoomiga. Mine vasakule. Teid suunatakse otse klapi juurde.

  • Võtme juurde pääsemiseks kasutage voolu, mis läheb otse sealt, kust klapi leidsite. Siis mine uuesti paremale. Minge praegusest vasakule, üles ja seejärel uuesti vasakule. Ühendage klapp, keerake see üle ja haarake võtmest. Seejärel minge klahvi all oleva voolu alla, minge vasakule ja vabastage üks delfiinidest.

    Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.16.19 AM
    Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.16.19 AM
Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.20.36 AM
Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.20.36 AM

Samm 2. Leidke teine võti

Sealt, kus Klaus delfiin on, liikuge läbi veealuse raja paremale. Mine alla. Minge vasakule ja leiate võtme, mille jaoks peate avamiseks ventiili leidma - läbima praeguse parema, seejärel uuesti paremale. Tegelege fantoomiga ja haarake seejärel ala vasakul asuvast ventiilist.

  • Võtme juurde pääsemiseks kasutage voolu, mis tõuseb sealt, kust klapi leidsite. Minge alla, paremale ja keerutage klapi kohal, kui selle ühendate. Haarake võti ja minge paremale. Minge veidi üles ja seejärel läbi veealuse raja vasakule. Vaba üks delfiinidest.

    Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.22.48 AM
    Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.22.48 AM
Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.24.40 AM
Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.24.40 AM

Samm 3. Leidke kolmas võti

Selle võtme saamine ei nõua voolude läbimist. Minge läbi merevetikate alla delfiinide alla. Pöörake fantoom oma teele ja jätkake allapoole. Teise tükeldamisseadme kõrval, mida näete, kui lähete allapoole, on klapp. Haara see.

  • Võtme juurde pääsemiseks minge paremale ja püüdke fantoom oma teel lõksu. Ühendage klapp vooluvõrku, keerake selle kohale ja haarake võtmest. Seejärel minge vasakule ja üles, kuni leiate delfiinid ja vabastage viimane.

    Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.26.15 AM
    Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.26.15 AM
Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.28.17 AM
Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.28.17 AM

Samm 4. Keerake koos delfiinidega Fantoomi luugi avamiseks

Põhja lähedal keerlevad vabanenud delfiinid Phantom Luugi kohal. Selle avamiseks keerutage koos nendega. Mida rohkem mängijaid on teiega keerutavatel seiklustel kaasas, seda kiiremini see avaneb.

Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.30.36 AM
Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.30.36 AM

Samm 5. Pea läbi luugi

Liikuge vasakule ja seejärel veidi üles, kuni näete voolu ülespoole liikumas. Minge läbi. Seda tehes kogute tasuta kalliskive, mis on täis 25 kalliskivi. Seejärel liikuge vasakule. Seda tehes leiate lihtsas režiimis laeka, mis on täis 200 kalliskivi. Seejärel minge praegusest üles, kogudes teel rohkem kalliskive.

Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.32.28 AM
Ekraanipilt 2020 02 09 kell 10.32.28 AM

Samm 6. Võtke auhind vastu

Rääkige Lizaga ja teatate talle, et avastasite fantoomitehase, kui käisite vee all Phantom Hatchist läbi. Seejärel taotlege oma auhinda. Lihtsa režiimi auhinnad on näidatud pildil.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Fantoomid liiguvad lihtsas režiimis ja vee all väga aeglaselt, nii et teil peaks olema lihtne neid karpide vahele püüda.
  • Merevetikad on samaväärsed kõrge rohuga maismaa -seiklustes - kui lähete merevetikate laigule sel ajal, kui fantoom teid taga ajab, ei näe fantoom teid enam näha ja lõpetab jälitamise.
  • Vältige fantoomitehasest liikudes fantoomkoralli - see kihiseb elektriga aeg -ajalt ja kui teid puudutab, kaotab see südame.

Soovitan: