Kuidas teha liiga sügavaid seiklusi loomade moosil (lihtne režiim)

Sisukord:

Kuidas teha liiga sügavaid seiklusi loomade moosil (lihtne režiim)
Kuidas teha liiga sügavaid seiklusi loomade moosil (lihtne režiim)
Anonim

In Too Deep on üheksas Animal Jam seiklus ja teine veeseik kolmest seiklusest teises seerias. Sellele eelneb Bubble Trouble ja see on saadaval kõigile segajatele. Selles peab mängija fantoomitehast vee all uurima ja hävitama. Jätkake allpool selle seikluse lihtsa režiimi tutvustamiseks.

Sammud

Osa 1 /3: Sügava uurimine

Ekraanipilt 2020 02 12 kell 10.30.59 PM
Ekraanipilt 2020 02 12 kell 10.30.59 PM

Samm 1. Rääkige Lizaga

Ta ütleb teile, et fantoomitehas on viis, kuidas fantoomid saavad vett reostada, muutes selle paigaks, kuhu fantoomid võivad tungida ja kus nad elada saavad. Seejärel käsib ta teil tehasesse tungida ja kaduda. Seejärel sisestage oma looma alla salajane toru.

Ekraanipilt 2020 02 12 kell 10.35.16 PM
Ekraanipilt 2020 02 12 kell 10.35.16 PM

Samm 2. Uurige sügavust

Sisenete suurele ja pimedale alale, kus liigub teie looma ümber ainult väike valguse ring. Kui liigute otse piirkonna ülaosa lähedale, harjates vastu kiviseina, kohtate suurt vaala, kes räägib teile fantoomitehasest. Selle vaala ees on merekarp, mis on täis keeriseid, mis on poomiseemnete veealune ekvivalent. Haarake üks, et hävitada fantoomblokeering otse karbi kõrval.

  • Kui liigute torust väljumiskohast vasakusse ülanurka, leiate lihtsas režiimis 50 kalliskivi täis laeka.

    Ekraanipilt 2020 02 12 kell 10.32,51 PM
    Ekraanipilt 2020 02 12 kell 10.32,51 PM
Ekraanipilt 2020 02 12 kell 10.39,59 PM
Ekraanipilt 2020 02 12 kell 10.39,59 PM

Samm 3. Sisestage valgustatud ala ja hävitage fantoomid

Liikuge otse läbi merevetikate plaastri. Üles liikudes leiate kolm fantoomtoru, mis tekitavad fantoome, nagu näiteks fantoomvõrsed maismaal. Kuid erinevalt fantoomvõrsetest ei jälita need fantoomid teid automaatselt, olenemata teie asukohast, mis annab eelise. Hävita fantoomid, mis torudest välja kerkivad, nii palju keeriseid kui vaja. Soovi korral saate merevetikate plaastrist ka fantoome hävitada. Viimase fantoomi hävitades kukub see klapp maha. Haarake ja suunduge paremale.

Ekraanipilt 2020 02 12 kell 10.40.54 PM
Ekraanipilt 2020 02 12 kell 10.40.54 PM

Samm 4. Ühendage fantoomklapp

Pea paremale ja alla. Ühendage klapp ja keerake see üle, kuni rohelised fantoompilved ei laiene vette. Seejärel suunduge paremale ja avastate neli haid, mis peate võtmete abil vabastama.

  • Kui suundute klapi ühendamise kohast kohe üles ja paremale, leiate lihtsas režiimis 100 kalliskivi täis laeka.

    Ekraanipilt 2020 02 12 kell 10.41.47 PM
    Ekraanipilt 2020 02 12 kell 10.41.47 PM

Osa 2/3: Võtmete leidmine

Ekraanipilt 2020 02 13 kell 20.34.20
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 20.34.20

Samm 1. Leidke esimene võti

Liikuge üles otse sealt, kus haid asuvad, läbi merevetikate plaastri. Tõstke pea üles ja liikuge ülesvoolu kaudu. Fantoomkudur on teie kohal - hävitage see, kes sellest kudeb. Minge üles ja hävitage oma teel olev fantoomtakistus. Mine üles ja hävita kaks fantoomi. Vasakult leiate esimese võtme.

  • Haide juurde naasmiseks pea alla ja voolu alla. Seejärel minge praegusest vasakust läbi. Minge läbi merevetikate plaastri ja jõuate haidega piirkonda. Vabastage üks neist.

    Ekraanipilt 2020 02 13 kell 8.35.31 PM
    Ekraanipilt 2020 02 13 kell 8.35.31 PM
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 20.37,39
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 20.37,39

Samm 2. Leidke teine võti

Liikuge allapoole, kust haid asuvad, ja minge läbi õige voolu. Hävitage kaks fantoomi - üks koeb kohe, kui jõuate vette. Liigutage veidi üles ja leiate teise võtme.

  • Tagasi pääsemiseks kasutage voolu paremalt alalt, kust võti leidsite. Vajadusel hävitage fantoom ja seejärel minge üles, kasutades nüüd vasakule suunduvat voolu. Liikuge läbi merevetikate ja vabastage teine hai.

    Ekraanipilt 2020 02 13 kell 20.38,49
    Ekraanipilt 2020 02 13 kell 20.38,49
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 8.43.04 PM
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 8.43.04 PM

Samm 3. Leidke kolmas võti

Liikuge ülespoole, kust esimest korda sisestasite, kui otsisite esimest võtit. Mine üles ja läbi voolu. Minge üles ja minge läbi õige voolu. Liikuge alla ja seejärel paremale, harjates fantoomtoru alumist külge. Tuleb mullike, kus on keerised - võti on kohe selle all. Võimalik, et peate läheduses asuva fantoomi hävitama.

  • Tagasi saamiseks minge allapoole, kuid jääge vasakule - kui lähete liiga kaugele alla, peate võib -olla ühe või kahe fantoomi hävitama. Kui liigute veidi paremale, tekitab fantoomtoru teise fantoomi, nii et jääge vasakule. Minge läbi praeguse vasakule liikuva. Minge läbi merevetikate plaastri ja vabastage teine hai.

    Ekraanipilt 2020 02 13 kell 8.45.34 PM
    Ekraanipilt 2020 02 13 kell 8.45.34 PM
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 8.52.23 PM
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 8.52.23 PM

Samm 4. Leidke neljas võti

Minge läbi haide alumisest parempoolsest voolust, sama voolust, mille läbisite teise võtme leidmisel. Siis mine paremale. Minge uuesti paremale ja tapke kudev fantoom. Liikuge kõik ülespoole, kust te fantoomi tapsite, kuni jõuate allapoole liikuvasse voolu, kuhu te ei pääse, ja fantoom blokeeringuni. Hävita ummistus. Liikuge paremale ja hävitage teine ummistus. Liikuge üles ja hävitage fantoom. Seejärel hävitage järgmine fantoom. Neljas võti on kivist üles ja üles liikumine.

  • Mingil hetkel selles piirkonnas on paremal allosas Ziosi kontrollpunkt, kus on kivimid ja hõõguvad korallid. Selle kontrollpunkti kõrval on pealtnäha ületamatu kivikaar. Minge sellest läbi, alla, siis vasakule ja leiate rinna, mis on täis 150 kalliskivi.

    Ekraanipilt 2020 02 13 kell 8.54.19 PM
    Ekraanipilt 2020 02 13 kell 8.54.19 PM
  • Neljanda võtme leidmise kohast naasmiseks pöörake pea alla, esimesel avamisel vasakule läbi leitud kivide, seejärel uuesti alla. Jätkake mööda vasakut serva allapoole, kuni leiate vasakule suunduva voolu. Liikuge sellest läbi, merevetikate plaaster ja vabastage viimane hai.

    Ekraanipilt 2020 02 13 kell 8.56.20 PM
    Ekraanipilt 2020 02 13 kell 8.56.20 PM
  • Kui sisenete esmakordselt voolu, et leida neljas võti, kui lähete otse alla, võite minna vale kivimoodustise alla, mis viib teid lühikesele teele ainult haide läbipääsu juurde.

    Ekraanipilt 2020 02 13 kell 20.47.45 PM
    Ekraanipilt 2020 02 13 kell 20.47.45 PM
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 8.57.57 PM
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 8.57.57 PM

Samm 5. Avage fantoomluuk

Pea alla ja keerutage koos haidega üle fantoomluugi. Mida rohkem mängijaid teiega seiklusel keerleb, seda kiiremini see avaneb. Kui see avaneb, minge sinna alla.

Osa 3/3: Fantoommasinate hävitamine

Ekraanipilt 2020 02 13 kell 9.00.04 PM
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 9.00.04 PM

Samm 1. Pea vasakule

Fantoomkudja koob fantoomi - hävitab selle. Vasakule liikudes kohtate veel mitmeid fantoome. Jätkake nende hävitamist, kui uurite tehast.

Ekraanipilt 2020 02 13 kell 9.01.43 PM
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 9.01.43 PM

Samm 2. Leidke masina sulgventiil

Minge pärlitega täidetud merekarbi kõrvale vasakule ja leiate klapi, mis tuleb masina nõrkuse leidmiseks üle keerata. Selleks pöörake selle kohale. Punane nupp hakkab üha rohkem esile tulema.

Ekraanipilt 2020 02 13 kell 9.02.29 PM
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 9.02.29 PM

Samm 3. Masina hävitamiseks klõpsake pidevalt punasel nupul

Nupule klõpsates näib, nagu oleksite püüdnud hävitada fantoomse takistuse, näiteks kauna või veebi. Klõpsake pidevalt nuppu.

Ekraanipilt 2020 02 13 kell 9.04.01 PM
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 9.04.01 PM

Samm 4. Hävitage fantoomid kogu ulatuses

Pärast nupule klõpsamise laineid suletakse nupp uuesti ja suletakse fantoome. Enne protsessi jätkamist hävitage fantoomid. Iga kord hakkab kudema rohkem fantoome.

Ekraanipilt 2020 02 13 kell 21.04.55 PM
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 21.04.55 PM

Samm 5. Keerutage veel kord klapi kohal

Nupu uuesti avamiseks keerake klapi kohale. Veenduge, et hakkate nuppu kiiresti kriimustama, vastasel juhul sulgub see mõne sekundi jooksul. Proovige fantoome hävitada või jääge nende levialast välja, kuni teete seda, kuni teie aeg on läbi. Eesmärk on kriimustada nuppu ja kahjustada masinat nii palju kui võimalik, enne kui nupp uuesti sulgub. Masina hävitamiseks võite kasutada ka keeriseid. Enne masina hävitamist peate seda tegema kaks korda.

Ekraanipilt 2020 02 13 kell 9.09.32 PM
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 9.09.32 PM

Samm 6. Pea alla

Kui masin on välja lülitatud, lubatakse teil allpool sügavamale vette pääseda. Kohtuge kahe fantoomiga ja hävitage need. Taas leiate teise masina. Tegele veel kahe fantoomiga. Pöörake parema alaosa lähedale, et leida selle nõrkus. Pöörake üle klapi ja korrake veel kord nupu kraapimise protsessi, hävitades samal ajal ümbritsevaid fantoome.

Ekraanipilt 2020 02 13 kell 21.15.24 PM
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 21.15.24 PM

Samm 7. Pea alla

Kui teine masin on keelatud, minge veelgi vasakule allapoole. Pöörake alla ja vasakule ning tegelege kahe fantoomiga. Minge kaugemale vasakule ja korrake kudemisfantoomide hävitamise, masina klapi kohal keerlemise ja nupu kraapimise protsessi. Iga masinaga, millega silmitsi seisate, peate silmitsi seisma ka uute fantoomidega.

  • Kui pärast teise masina hävitamist ja allaminekut lähete otse Ziose kontrollpunktist, leiate 200 kalliskivist laeka.

    Ekraanipilt 2020 02 13 kell 21.13.20
    Ekraanipilt 2020 02 13 kell 21.13.20
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 21.16.28 PM
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 21.16.28 PM

Samm 8. Pea alla ja räägi Taviega

Kui avate ala, mille masin blokeeris, ja lähete alla, räägib salapärane Alfa teiega ja ütleb teile, et fantoomid on ta sinna väga pikaks ajaks lukustanud. Pärast temaga rääkimist minge voolu alla.

Ekraanipilt 2020 02 13 kell 21.18,49 PM
Ekraanipilt 2020 02 13 kell 21.18,49 PM

Samm 9. Rääkige Lizaga ja võtke oma auhind vastu

Ta mõistab, et fantoomid üritavad praegu ilmselt kõiki alfasid tabada. Seejärel taotlege oma auhinda. Lihtsa režiimi auhinnad on näidatud pildil.

Näpunäiteid

  • Erinevalt fantoomvõrsetest ei jälgi fantoomtorudest välja kerkivad fantoomid teid automaatselt, olenemata teie asukohast. Kasutage seda oma eeliseks.
  • Enamik selle seikluse torudest koeb ainult ühe, kahe või kolme fantoomi, samas kui fantoomvõrsed kudevad piiramatul hulgal.
  • Liigutage nooleklahvidega, hoides samal ajal hiirega keerist. Nii, kui satute fantoomile, mis teie ees äkitselt koeb, saate selle kiiresti hävitada, sest hoiate liikumise ajal keerist käes. See töötab paremini mitte-laggy arvutite puhul, kuna nooleklahvid muudavad mängu tavaliselt aeglasemaks.
  • Punast nuppu kriimustades tekib iga masina ründamise lainega rohkem fantoome. Fantoomid kudevad iga kord, kui nupu avate ja iga kord pärast nupu kriimustamist, samuti kui esmakordselt fantoommasinaga uude piirkonda sisenete.
  • Kokku peate hävitama 3 masinat. Peate kaks korda iga masina klapi kohal keerutama ja kaks korda iga masina nupule kriimustama või kukutama. Kokku peate ühe masina hävitamise protsessi iga osa kordama 6 korda.

Soovitan: