Mängu ühe võimsama hüüde õppimiseks peate kohtuma legendaarsete Greybeardidega ja tõestama oma väärikust. Mutid mungad asuvad Skyrimi kõrgeimate mägede tipus ja elavad üksindust. Maailma kurgusse tõusmine on kurnav ja ohtlik reis, kus on palju vaenlasi ja ohte. High Hrothgari juurde pääsete pärast seda, kui olete saanud Jarl Balgruufilt ülesande „The Voice of Voice”.
Sammud
Osa 1 /3: Ivarsteadisse jõudmine
Samm 1. Varuge varusid ja varustage häid relvi
Teekond High Hrothgari on pikk ja reeturlik, seega varuge kindlasti varusid. Haarake mõned tervisejoogid ning parim raudrüü ja relv, mida saate endale lubada.
- Whiteruni kauplused aitavad teid ronimiseks ette valmistada. Whiteruni sissepääsu lähedal asuvas "Warmaiden's" on kaks poepidajat, kes pakuvad relvi ja soomust müügiks. Kui olete vibulaskja, saate "Purjus jahimehest" Elrindirist vibusid ja nooli osta. Täiendavate loitsude ja staabide saamiseks külastage Farengarit Dragonsreachis.
- "Belethor's General Goods" pakub iga päev erinevaid esemeid.
- "Arkaadia pada" on spetsialiseerunud jookidele ja eliksiiridele.
Samm 2. Lase Lydial teiega liituda
Kohtute Lydiaga kohe pärast draakoni võitmist väljaspool Whiteruni. Kui Lydia (või mõni muu kaaslane) on ronimiseks kaasas, teeb asja palju lihtsamaks.
Kui ta teid juba ei jälgi, leiate ta Dragonsreachist (kui te pole Breezehome'i ostnud, sel juhul leiate ta sealt). Räägi Lydiaga ja palu tal end järgida
Samm 3. Aktiveerige otsing "Hääle tee"
Selle ülesande alustamiseks rääkige Jarl Balgruufiga pärast draakoni võitmist Whiterunis. Ta teavitab teid High Hrothgari Greybeardsist ja märgib teie kaardile Ivarsteadi linna.
Kui teil on aega või te ei soovi pikka teekonda teha, võite kiiresti sõita Helgenisse (kus toimus mängu proloog) ja seejärel teha kiire jalutuskäik itta, et jõuda Ivarsteadini. See võib olla hea, kui teil on vaja kiiresti Ivarsteadisse jõuda, kuid jääte ilma paljudest asukohtadest ja võimalustest XP hankimiseks
Samm 4. Suunduge Whiterunist itta
Enne maailma kurgu ronimist peate jõudma Ivarsteadisse. See teekond kulgeb ümber mäe aluse. Teel avastate tõenäoliselt mitmesuguseid kohti, mida saate külastada kas teel olles või hiljem tagasi tulla.
Jätkake teed ida pool Horningbrew Meaderyst ja üle White Riveri. Näete teeviita, mis suunab teid Ivarsteadi poole
Samm 5. Jätkake mäe ümber kulgevat rada
Teid ootavad mõned bandiidid, kes ootavad teemaks, samuti Saber Cat või kaks. Te ületate Darkwateri jõe ja jõuate teehargnemiseni. Suunduge hargnemiskohas edelasse. Kui möödute Snaplegi koopast ja Sarethi talust, lähete õiget teed. Kui näete Mistwatchi, olete vales suunas liikunud.
- Suunduge põhja poole pärast seda, kui jõuate Honeystrandi koopasse. Pärast teise väikese silla ületamist sisenete Ivarsteadisse.
- Pöörake tähelepanu liiklusmärkidele, kui kaotate laagrid. Järgige viitasid Ivarsteadini.
Osa 2 /3: Mäele ronimine
1. samm. Rääkige Klimmekiga
Kui olete jõudnud Ivarsteadisse ja lähenenud sillale, mis viib 7 000 sammu juurde, näete kahte meest, kes vestlevad. Rääkige Klimmekiga ja ta hoiatab teid kõigi ohtude eest, mis teid ees ootavad. Võite võtta ka valikulise ülesande tarnida Greybeardsile tarneid.
On tungivalt soovitatav varude kohaletoimetamine, sest te ei pea teelt lahkuma ja see toob teile kerge kulla
Samm 2. Kontrollige esimest pühamu
Kõrge Hrothgari juurde viiva trepi ääres on kümme pühamu. Esimene neist pühakodadest asub teisel pool silda, kus sa kohtusid Klimmekiga. Lugege kindlasti söövitatud tahvelarvutit; kõikide tahvelarvutite lugemine avab teile teise hüüatuse.
Kõigi pühapaikade asukohtade kohta vaadake järgmist jaotist
Samm 3. Liikuge trepist üles
Kui olete lumele jõudnud, kohtate tõenäoliselt mõnda hunti. Kasutage raja leidmiseks markerkive, kui te selle lumme kaotate.
Samm 4. Võitle või jookse Frost Trolli eest
Tõenäoliselt kohtute trolliga, kui jõuate graniidist lahte. Frost Troll on kõige ohtlikum vastane, kellega ronimisel silmitsi seisate. Sellest saab mööda mitmel viisil.
- Võite proovida öösel trollist mööda hiilida.
- Võimalik, et saate selle vältimiseks kattekihi külgi skaleerida. Kahjustamiseks võite kasutada ka kaljult erinevaid rünnakuid, muretsemata vasturünnaku pärast.
- Võite võidelda Frost Trolliga surmani. Kui Lydia on teiega kaasas, muutub võitlus pisut lihtsamaks. Maksimaalse kahju tekitamiseks kasutage tulerünnakuid.
- Juhtige trolli tähelepanu ja taanduge trepist alla. Karita aitab teil trolliga võidelda.
Samm 5. Jätkake trepist üles kõndimist
Kahe trepiga kohtudes teate, et olete jõudnud tippu. See on High Hrothgari sissepääs.
Kokku peaks teekond kestma umbes 15 minutit, olenevalt vaenlastest
Samm 6. Pange pakkumine rinnale
Kui võtsite Klimmeki ülesande vastu, pange pakkumine enne High Hrothgari sisenemist kindlasti rinnale.
Samm 7. Leidke ja rääkige Arngeiriga
Ta on Greybeard'i munkade juht ja temaga rääkimine edendab peamist lugu.
Osa 3 /3: Pühapaikade leidmine
Samm 1. Esimene pühamu
Selle leiate trepi alusest, teisel pool Ivarsteadi silda.
Samm 2. Teine pühamu
Seda saab leida vahetult enne lume ilmumist. Tavaliselt võib Barknarit palvetada.
Samm 3. Kolmas pühamu
Selle pühamu võib leida väikeselt platoolt pärast huntidega kohtumist.
Samm 4. Neljas pühamu
Selle pühamu leiate väikese kuusepuude salu lähedalt. Selle pühamu juurest leiate Karita.
Samm 5. Viies pühamu
Selle pühamu võib leida kohe pärast piirkonda, kus Frost Troll teid ründab.
Samm 6. Kuues pühamu
Selle pühamuga kohtate kivimarkeri lähedal pärast seda, kui tuisk hakkab hullemaks minema.
Samm 7. Seitsmes pühamu
See pühamu asub reeturlikul paljandil raja läänes.
Samm 8. Kaheksas pühamu
See pühamu asub mitmete maapinnast väljaulatuvate kivide ees.
Samm 9. Üheksas pühamu
Selle pühamu leiate Talose skulptuuri ees High Hrothgarile lähenedes.
Samm 10. Kümnes pühamu
Kümnenda ja viimase pühamu leiate High Hrothgari viiva trepi paremale.