Kuidas Pac Manis võita: 5 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas Pac Manis võita: 5 sammu (piltidega)
Kuidas Pac Manis võita: 5 sammu (piltidega)
Anonim

Pac Mani reeglid on lihtsad, kuid mängu vastu võitmine? See on natuke keerulisem, kuid mitte siis, kui teate, mida teete. Pac Man leiutati 1980. aastal ja mängu arvutite intelligentsus pole eriti arenenud. Kui teate, kuidas seda üle kavaldada, võite hakata kõrgemale tasemele jõudma ja rohkem punkte koguma!

Sammud

Võida Pac Manis 1. samm
Võida Pac Manis 1. samm

Samm 1. Jälgige kõiki oma vastaseid; mängus on ainult neli kummitust

Hoidke oma lähimat kella lähimate juures. Hoidke silma peal ka Blinkyl (punane) ja Pinkyl (roosa), sest need on kõige kiiremad ja osavamad. Enamikus Pac-Mani versioonides liigute kiiremini kui kummitused, mis tähendab, et ainus viis, kuidas nad teid tabada saavad, on see, et teete vale pöörde või nad nurkavad teid.

Võida Pac Manis 2. samm
Võida Pac Manis 2. samm

Samm 2. Mõistke, et olete ilmselt mängust targem

Pac-Mani tehisintellekt on väga toore. Tundub, et kummitused jälitavad teid, kuid mitu korda lülituvad nad otse teie selja tagant erinevatele radadele. Kui tundub, et teid pannakse nurka, liikuge kummituse suunas, kes peab tegema valiku, kas teid jälitada või valida teine tee. Mitu korda läheb sul õnneks. Püüdke jääda ka piirkondadesse, kus on mitu väljalülitust ja marsruuti; sul on siin palju lihtsam oma jälitajaid kaotada.

Võida Pac Manis 3. samm
Võida Pac Manis 3. samm

Samm 3. Kui olete põhitõed saanud, keskenduge võimalikult paljude punktide kogumisele

Kaardi kustutamine on algus, kuid proovige ka aeg -ajalt ilmuvat vilja kokku koguda, samuti jälgi kummitusi, kui need on sisse lülitatud. Üldiselt on hea mõte kaart tühjendada veerandite kaupa, kasutades "power-up" punkte, kui teie piirkonnas hakkab kogunema 2 või enam kummitust. Ideaalis peaksite ootama, kuni teie piirkonnas on vähemalt 3 kummitust, et kasutada "power-up", kuna kogute üha rohkem punkte iga neelatud kummituse eest. Kui suudate ühe sisselülitamisega kõik 4 kummitust tabada, teenite 200, 400, 800 ja 1600 või 3000 punkti (enamikus versioonides). Ärge raisake aega kummituste tagaajamisele, kuid pidage meeles, et kõik, keda õgite, peavad ohuks reisima tagasi kaardi keskpunkti ja seejärel tagasi oma piirkonda. Seetõttu peaksite tegema korralikke jõupingutusi, et kõrvaldada oma piirkonnas olevad ohud sisselülitamisel. Ärge proovige neid lihtsalt vastupidises suunas saata.

Võida Pac Manis 4. samm
Võida Pac Manis 4. samm

Samm 4. Kui sööte toiteallikat kasutades kummitust, muutub see silmapaariks, mis järk-järgult suundub labürindi keskele (vangla piirkonda) taastuma

Kui puhastate kaardi keskpunkti lähedal asuvat ala, vaadake neid silmi! Ärge jääge kinni "vangla sissepääsu juurde", kui kummitus taastub!

Võida Pac Manis 5. samm
Võida Pac Manis 5. samm

Samm 5. Õppige, kuidas kummitused mõtlevad

Nende liikumises pole sõna otseses mõttes juhuslikkust. Nad alustavad igast tasemest, püüdes leida oma "kodunurgad": vilkuv (punane) pea paremas ülanurgas, Pinky (roosa) vasakus ülanurgas, tint (sinine) all paremal ja Clyde (oranž) all vasakule. Mõne sekundi pärast hakkavad nad teid taga ajama- 180-kraadise pöörde korral teate, et nad on taktikat muutnud. Blinky pead otse teie positsiooni jaoks, Pinky suundub teie ees olevale kohale (kui te ei ole tõrke tõttu näoga ülespoole), mustad pead joone ühe otsa jaoks, mille punkt on teie ees keskus ja Blinky kui teine ots ning Clyde jälitab sind, kui ta on kaugel, kuid suundub tagasi kodunurka, kui oled lähedal. Nad vahelduvad nende kahe strateegia vahel kogu tasemel, kuid jäävad lõpuks teie tagaajamisele.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Kui te ei söö täppe, liigute kiiremini, nii et kui proovite kaotada kummitust, ärge sööge täppe.
  • Tase 21 on viimane unikaalne laud- iga tase pärast seda on identne. Kui olete õppinud selle taseme ületamise mustri, on see lihtsalt vastupidavuse test, et jõuda tasemele 256, mille järel mäng muutub kohe mängimatuks.
  • Erinevatel versioonidel on lisapiirangute saamisel erinevad eeskirjad. Mõned annavad teile ühe pärast määratud arvu punkte (nt 10 000), teised pärast teatud taset (nt 3), teised mitte! Kui teil on vaja koguda punkte, et saada rohkem elusid, tapke kindlasti nii palju kummitusi kui võimalik. Kui teil õnnestub igal sisselülitamisel tappa 3 kummitust, teenite taseme kohta 5600 lisapunkti, kui tapate kõik 4 kummitust igal sisselülitamisel, teenite 12 000.
  • Ärge usaldage kummitusi minema nii, nagu nad näevad välja. Nad võivad teha järsu pöörde teises suunas.
  • Kvadrantides navigeerimisel hoidke eemal kaugematest nurkadest.
  • Ole rahulik. Vaatamata sellele, et Pac-Man on nii lihtne, võib see olla äärmiselt masendav, isegi rohkem kui laskurid ja muud kõrgetasemelised mängud. Kuna mäng on nii lihtne, võite eeldada, et raiskate kunagi tasemele. Ära tee seda. Lihtsalt lõõgastuge ja nautige.
  • Puhastage alumine ja ülemine nurk kiiresti. Kummitustel on lihtne sind sinna lõksu püüda, nii et mine nendesse piirkondadesse kiiresti ja sealt tagasi.
  • Ärge purustage klaviatuure ega muid esemeid. Ärge jääge sõltuvusse kõrgest skoorist (püüdes saada kogu öö kõrgeid tulemusi, kui peaksite õppima või magama).
  • Võite ületada taseme, isegi proovimata kummitust süüa, nii et ärge raisake oma aega kummituse söömisele. Lihtsalt lõbutse.
  • Kummituste liigutused põhinevad sinu omadel, nii et kui liigutad oma tegelast allapoole, järgib kummitus sama joont. See on kasulik teada, sest see tekitab kummituse "teist teed"
  • Pac-Mani eeldus on üsna lihtne. Sa juhid väikest poolringikujulist tegelast, kes elab väikeses täppidega täidetud labürindis. Mängu eesmärk on süüa kõik labürindis olevad punktid, vältides samal ajal ühe mängu neljast "kummitusest" tabamist. Mäng on lihtne 2-d ja labürindis saate navigeerida nelja peamise suuna (üles, alla, paremale või vasakule) abil. Labürindi igas nurgas on spetsiaalne "sisselülitamise" punkt. Selle söömine võimaldab teil kummitusi etteantud aja jooksul õgida (selle aja jooksul muutuvad need siniseks).
  • Mängu edenedes kulub kummitustel mõnikord vähem aega, et siniseks muutuda. Seal on punkt, kus nad ei muutu isegi siniseks, vaid muudavad suuna vastupidiseks, nii et peate olema ettevaatlik oma reisikoha suhtes, et mitte vahele jääda. Kogu mäng on seotud vastupidavusega.

Hoiatused

  • Ärge jätke tähelepanuta sõpru, perekonda, tüdruksõpra, poiss -sõpra jne, et saada kõrgeid tulemusi.
  • Ärge purustage arvuti komponente.
  • Ärge jääge sellest mängust sõltuvusse.

Soovitan: