Kraana peksmine: 9 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kraana peksmine: 9 sammu (piltidega)
Kraana peksmine: 9 sammu (piltidega)
Anonim

"Kraana" on osavusmäng, mille käigus langetate mehaanilise küünise klaaskasti, lootes auhinna kätte saada. See tundub lihtne, kuid enamik inimesi võidab harva. Võita on võimalik, kuid teil peab olema kannatust ja teadma, millal lõpetada.

Sammud

Osa 1 /2: Masina väljamõtlemine

Võita kraana 1. samm
Võita kraana 1. samm

Samm 1. Mõista, kuidas küünis on programmeeritud sulguma

Enamikul masinatel on seadistus, mille operaator saab seadistada, et see pingutaks küünist üks kord X proovimiskorra ajal, pisut juhuslikult. Tegelikult tähendab see, et küünis on enamiku ajast "lahti", kuid pinguldub üks kord iga X -i pöörde kohta (keskmiselt - mitte tingimata iga n -nda pöörde järel), nii et inimesed võidavad ainult nii sageli.

Mõne masina jaoks on olemas ka alternatiivne ja keeruline programmeerimine. Sellistel masinatel on kahekordse tugevuse seadistus, mis paneb need esialgu täie jõuga haarduma ja mõne aja pärast lahti, jättes mulje, et mänguasi on kinni püütud, kuid suutis libiseda. See muudab masina tõhusamalt pigem mänguautomaadiks, mitte oskuslikuks

Võita kraana 2. samm
Võita kraana 2. samm

Samm 2. Olge teadlik vanemate masinate eripäradest

Mõnel vanemal masinal on pöördest pöördeni kindla tugevusega küünised. Seda seetõttu, et nendel masinatel on küünised tugevusega, mis kinnitatakse masina avamisega kruviga. Sellise vanema masina puhul võib oskus üsna palju muuta.

Osa 2 /2: Oskuste või oskusteabe kasutamine masina alistamiseks

Võita kraana 3. samm
Võita kraana 3. samm

Samm 1. Valige oma masin

Ärge mängige masinat, millel on ainult parem- ja edasiliikumisnupp, kui olete vajutanud ja vabastanud iga nupu, kui küünis langeb, ilma et teil oleks võimalus kohaneda. Otsige seda juhtkangi ja nupuga "drop".

Võita kraana 4. samm
Võita kraana 4. samm

Samm 2. Valige sihtmärgiks olev mänguasi

Kui valite mänguasja, mida arvate olevat võimalik saada, jätke kõrvale mänguasi, mida tõesti soovite, kuid mis on lõksus. Võimalusi, kuidas masinast midagi saada, saate suurendada:

  • Sulgege mänguasja, mis asub hunniku peal. Kui sellel on käsi või saba mõne teise mänguasja alla kinni jäänud, ei tule see üles, seega vältige seda. Küünis on piisavalt tugev, et mänguasja üles tõsta, kuid mitte kiiluda.
  • Mõelge mänguasja kujule. Vältige ümmarguste mänguasjade valimist, sest küünis libiseb mänguasja peale. Valige mänguasjad, millel on funktsioonid, mis võimaldavad küünisel paremini haarduda, näiteks suurte patsidega nukk.
  • Pöörake tähelepanu sellele, kui kaugele küünisrada ulatub-klaasi vastased mänguasjad on vältimatud.
Võita kraana 5. samm
Võita kraana 5. samm

Samm 3. Asetage küünis valitud mänguasja kohale

Seisake masina ees vasakule-paremale, aga seiske masina kõrval, et teha edasi-tagasi. Peegel, mis on enamikus masinates, kruvib sügavuse tajumist.

Võita kraana 6. samm
Võita kraana 6. samm

Samm 4. Laske küünis maha, kui arvate, et see on käes

Võita kraana 7. samm
Võita kraana 7. samm

Samm 5. Vaadake küünist 100 -protsendilise keskendumisega

Mõned küünised triivivad vasakule või paremale, mõned pöörlevad ja muudavad piikide asendit.

Võita kraana 8. samm
Võita kraana 8. samm

6. Kohandage oma "kalapüügi tulemustega

Sa ilmselt ei saanud sellest aru.

  • Kui hambad ei sulgenud ega lasknud looma lahti ilma teda tõstmata, peatuge kohe, sest masin on katki või võltsitud.
  • Kui küünis haaras mänguasjast kinni, siis viskas selle maha, proovige uuesti.
  • Kui see täielikult vahele jäi, reguleerige ja ärge unustage triivi ja pöörlemist kompenseerida.
Võita kraana 9. samm
Võita kraana 9. samm

Samm 7. Kui te pole võitnud, korrake protsessi, et uuesti proovida

See tähendab, et teate ka, millal lõpetada. Kui see on mänguasi, mida otsite, saate tõenäoliselt väga sarnase, paremini valmistatud mänguasja 5-10 dollari eest kastipoest või kaubanduskeskusest. Kui olete kulutanud kaks dollarit, hinnake tõsiselt, kas see on seda väärt ja kas masin töötab. Kui ootate võidu põnevust, kaaluge rakenduse allalaadimist osavusmängu jaoks ja võrgus võitmiseks ilma rahakaotust suurendamata.

Näpunäiteid

  • Valige mänguasja, mis on rennile lähedal, nii et kui mänguasi libiseb, libiseb see otse renni. Kui mänguasi on taga ja libiseb, kukub see mängualale.
  • Enne raha sisestamist otsustage, millist looma või eset soovite.
  • Ärge pange korraga rohkem kui ühe mängu väärtuses veerandeid. Masinad muutusi ei anna ja mõnikord on pärast ühte mängu ilmne, et see ei tööta.
  • Kaaluge vaatamist ja ootamist. Jälgige teisi inimesi, kuni inimene võidab. Märkige kõik kaotused kuni teise võiduni. Oodake, kuni rohkem inimesi mängib, kuni saate aru, et see on võit. Võta oma kord ja mine auhinnale. (Loomulikult ärge tungige sisse ja tekitage pettusi ainult sellepärast, et keegi teine pole oma pöördeid lõpetanud!)
  • Tea, millal mitte alla anda. Jah, küünis kukutas selle maha ja see on nõme, aga võib -olla on nüüd kergem haarata.
  • Otsige spetsiaalseid masinaid. Mõnikord on masinaid, mis peatuvad alles võidu korral, kuigi tasu tõstetakse.
  • Ärge alustage, kui saate mängida ainult ühte mängu. See tekitab sinus tõenäoliselt pettumust.
  • Jah, need juveelimasinad on võidetavad. Kummarduge alla, et näha paremini, kas küünis on õigesti paigutatud. Küünised sulguvad tavaliselt tihedamalt, kuid peate olema täpsem.
  • Mänguasja valides vali see, mis on pinnal. Ärge valige mänguasja, mis on kahe teise mänguasja all, olenemata selle maksumusest. Kraanal on lõtv käepide ja see ei saa mänguasjast head haaret ning tõenäoliselt ei võta see mänguasja üles.
  • Valige suure ülaosa ja väikese põhjaga mänguasi. Kraana haarab paremini ülemist osa.
  • Kui kavatsete küünise maha lasta, kuid teil on veel palju aega, kõhkle! Lisaks vajadusel selle ümberpaigutamisele lase küünal igal suunal lehvitada. Siis on maandumine sujuvam ja teil on suurem võimalus võita.
  • Püüdke panna keegi masina kõrvale seisma ja teid juhendama; on peegliefekte.
  • Mõnikord võite soovitud mänguasja lükata torusse, püüdes soovitud mänguasja kõrvale haarata teise mänguasja. Mänguasi või küünis võib lükata soovitud mänguasja nõusse. Teie sihtmärk peab siiski olema kanalile väga lähedal.
  • Küünisemasinatel on auhinnakasti juures andurid, nii et see peatab masina automaatselt, kui keegi auhinna võidab. Kui soovite proovida teist auhinda ilma rohkem raha kulutamata, püüdke see kohe, kui küünis selle renni alla laseb. Pange tähele, et see ei toimi, kui tabate selle viimasel teel.
  • Arvestage alati küünise suurust proportsionaalselt auhindadega. Mõned kraanamängude küünised on väiksemad kui sees olevad auhinnad, mistõttu on nende väljavõtmine peaaegu võimatu. Teil võib olla edu masinatega, mille küünised on suuremad kui auhinnad, kuna see võib neid kergemini hoida.

Hoiatused

  • Kui jõuate mänguasja haaramiseni (kui olete selle valinud), ärge liigutage liiga kiiresti või muidu sisse- või väljatõmbamise ajal, võite end vigastada.
  • Püüa mitte masinat paugutada - mõnel on kallutusmehhanism ja see lukustub. Samuti on kulm kortsus ja seda võidakse paluda lahkuda.

Soovitan: