Massiivselt mitme mängijaga veebipõhistes RPG -des domineerivad inimesed, kelle käes on palju aega. Teisi, kellel võib olla täiskohaga töö, perekond ja muud kohustused, nimetatakse "juhuslikeks mängijateks". Kõige tavalisemad juhuslike mängijate väljendatud raskused taanduvad sageli mahajäämisele, kuna ümbritsevad liiguvad edasi, kui nad pole isegi mängus. Kuid isegi juhuslik mängija saab sammu pidamiseks palju ära teha.
Sammud
Samm 1. Kaaluge seda kontrollnimekirja asjadest, mida kaaluda
Kõik siin ei tööta kõigile. Kuid suur osa sellest töötab enamiku inimeste jaoks hästi.
Samm 2. DDO -s olevad hüved jagunevad kolmeks:
XP, rüüstamine ja soosimine. Tulista alati, et saada kõik kolm. Ärge tehke XP -jooksu tasemele tõusmiseks ja soosige jooksu, et hiljem mõni muu eesmärk saavutada … Hankige need mõlemad koos mõne hea rüüstamisega igal teie juhitud ülesandel. Kasutage ülesannete diagrammi (täheikooni all, edaspidi "tähekaart"), et jälgida, mida olete juba teinud. Ärge kunagi tehke sama või madalama raskusega ülesannet uuesti, kui see pole teie jaoks eriti lõbus.
Samm 3. Mängi vaimulikku
Nõudlus vaimulike järele on väga suur, kuna need hõlbustavad kõigi teiste klasside edu. Kui mängite vaimulikku, saate oma haruldasest mängust vähem aega rühmade otsimisele kulutada. Enamikul juhtudel saate kontrollida, milliseid ülesandeid rühm teeb, mis võimaldab teil vältida juba tehtud ülesannete kordamist.
Samm 4. Ärge otsige boonus XP -d, nagu "vallutamine" või "rüüstamine", kui see pole tõesti lihtne
Ühe tunni jooksul saate võib -olla kiiresti ja ilma boonusteta täita 4 ülesannet kokku 10 000 XP eest. Kui aga võtate boonuste hankimiseks aega, võite saada rohkem XP -d ühe ülesande kohta, kuid täita samal tunnil ainult 3 ülesannet, kokku 9 000 XP. Ja teil on ka vähem rüüstamist ja soosingut. Katkestage aga kõik kastid või tünnid, mida näete ülesande läbimisel. See ei võta palju aega ja suureneb enamus ajast kuni 10%.
Samm 5. Tehke alati ülesandeid maksimaalse raskusega, mida teie osapool saab * ohutult * täita
Boonused kõrgete raskustega ülesannete tegemisest (või kõrgema taseme ülesannete tegemisest, kui saate hakkama) on väga ahvatlevad. Kuid kaotad ühe ebaõnnestumise korral palju rohkem kui mitme raske ülesande boonuste eest.
Samm 6. Ehitage või liituge pidudega, kus teie tase on minimaalne ja teie tase + 3 on maksimaalne
Piiratud mänguajast maksimumi võtmine tähendab eesmärkide võimalikult kiiret täitmist. Mida teie erakond suudab saavutada ja kui kiiresti, sõltub peo koguvõimekusest. Paari kõrgema taseme mängija enda kõrvale panemine aitab teil edu saavutada rohkem kui see uberrelv, mille lootust tõmmata.
Samm 7. Ärge kartke 10% või 20% karistusi grupi tasemest veidi allapoole jääva ülesande tegemise eest
Mõnda ülesannet saate sõna otseses mõttes joosta 2 või 3 korda kiiremini, kui olete tasemest veidi kõrgemal. Seega, kuigi te võtate XP eest väikese karistuse ühe ülesande kohta, korvate selle rohkem, kui suudate lühema aja jooksul täita rohkem ülesandeid.
Samm 8. Ärge kartke 50% "võimsustaseme" XP nerfi pikematel kõrgema taseme ülesannetel
50% karistus kehtib ainult baas -XP jaoks. Niisiis, kui olete jõudnud tasemele 10, on üks võimalus teha kõik taseme 9 ülesanded, mille lõpetamiseks kulub tund aega ja mis annavad 1500 kuni 3000 XP. Juhuslikul mängijal võib selle meetodi abil taseme tõusmiseks kuluda kuu või rohkem. Või võite ehitada taseme 10–14, kuhu kuulub paar head 14 taseme mängijat, ja seejärel teha Madstone'i kraatrit tavaliste, raskete ja eliitraskustega. Madstone'i kraatri baas XP on umbes 15 000 XP. Saate vallutusboonuse ilma suurema vaevata enamiku ajast, mis on umbes 3250 XP. Sõltuvalt raskustest saate esmakordselt boonust kas 3250 või 6500. Ja selle täitmisel saate veel mõned boonused. Nii et isegi 50% karistuse korral saate tavalisel ja kõval tasemel üle 15 000 XP ja eliidil üle 18 000 XP. Jätkake seda teiste Giantholdi ülesannetega ja jõuate peagi tasemele, kus te enam karistust ei võta.