Aardejaht: 10 sammu (piltidega)

Sisukord:

Aardejaht: 10 sammu (piltidega)
Aardejaht: 10 sammu (piltidega)
Anonim

Aardejaht on lõbus ja lihtne viis oma lastega aja veetmiseks, meeskonna loomise kaudu oma töötajate tugevdamiseks või sõprade ja perega aja veetmiseks. Võistlus julgustab meeskondi tegema koostööd või üksikisikuid loovalt mõtlema ja leidlikkust leidma. Vihjete loomisel järgige kindlasti kõigi kujutlusvõimet ja huve. Teemade ja kaunistuste loomiseks võite kasutada kõiki oma ressursse, sealhulgas vanu halloweeni kostüüme. Kindlasti ärge jätke kedagi kõrvale ja hoidke kõiki turvalisena, kavandades osalevatele mängijatele tegevuse.

Sammud

Meetod 1 /2: Aardejahi loomine

Tehke aardejaht 1. samm
Tehke aardejaht 1. samm

Samm 1. Valige oma teema

Teemad muudavad teie aardejahi lõbusaks, eriti kui valite teema, mis põhineb osalejate huvidel. Näiteks kui teie pojale meeldivad piraadid, võite talle ja tema klassikaaslastele teha piraatide aardejahi.

Teised võimalikud teemad on: Disney printsessid, dinosaurused, Vana -Egiptus, džungel, Indiana Jones, karneval, telkimine, haldjad, salapära, praegused sündmused, telesaated, videomängud jne

Tehke aardejaht 2. samm
Tehke aardejaht 2. samm

Samm 2. Planeerige oma vihjed

Leidke võrgus vihjeid või leidke ajurünnaku vihjeid selle põhjal, kui vanad ja osavad mängijad on. Mängijad vajavad vihjeid ühest kohast teise jõudmiseks. Mõistatused sobivad suurepäraselt vanematele mängijatele, kes vajavad keerukamaid vihjeid. Seevastu nooremad mängijad võivad nautida lõbusaid vihjeid nagu riimid. Kui on väga noori mängijaid, saate vihjeteks kasutada lihtsalt pilte.

  • Valige vihjete arv vastavalt sellele, kui palju aega teil on ja kui palju mängijaid osaleb. Püüdke panna vihjed oma aardejahi teema juurde. Kui teete dinosauruste aardejahti, seostage iga vihje erineva dinosaurusega.
  • Mõistatuse näide on: „Mul on nägu, mis ei kortsu kunagi, käed, mis ei lehvita, pole suud, vaid tuttav heli. Ma ei saa kõndida, aga liigun ringi.”
  • Vihjejärjestuse näide oleks järgmine: Vihje nr 1: Kui nälg tabab meeleolu, viib see teid siia toitu hankima. (Asetage vihje nr 2 sahvrisse.) Vihje nr 2: Hurraa, olete jõudnud teisele kohale. Kolmanda numbri saavutamiseks pange need jalga enne kinga. (Asetage vihje nr 3 sokisahtlisse.)
Tehke aardejaht 3. samm
Tehke aardejaht 3. samm

Samm 3. Planeerige oma aare

Valige mitmesuguseid auhindu, mis on seotud teie aardejahi teemaga. Võib esineda toiduallergilisi mängijaid, nii et küsige kindlasti, kas lisate suupisteid või maiustusi. Planeerige aare privaatselt, et ükski mängija ei saaks petta. Võite kasutada vana konteinerit, kaunistada seda ja täita see dollaripoe mänguasjade ja maiustustega.

Auhindade hulka võivad kuuluda kommid, pliiatsid, mänguasjad, mündid, heledad kaelakeed, helenduspulgad, spordipiletid või rohkem uhkeid auhindu nagu puhkus. Kui kujundate oma kasti, võite paluda teistel mängijatel aidata seda kaunistada. Samuti võite vahele jätta ühe aardelaeka ja kasutada individuaalseid auhinnakotte. Lihtsaks lähenemiseks kaunistage lihtsalt pruunid paberkotid ja täitke igaüks auhindadega

Tehke aardejaht 4. samm
Tehke aardejaht 4. samm

Samm 4. Peida oma vihjed

Veenduge, et mängijad ei näeks teid, kui asetate vihjeid maja, kontori või õue ümber, kui ilm seda lubab. Veenduge, et hoiate vihjed juurdepääsetavana, kui teil on väikesed lapsed mängimas. Asetage vihjed üksteisest kaugele ja kohtadesse, mis pole sarnased. Sa ei taha, et mängija leiaks vale vihje.

Saate panna lapsed koolis käies suupisteid sööma või vihjeid istutama. Veenduge, et neid jälgitakse alati, et mitte riskida sellega, et keegi vihjete peitmise ajal teie juurde piiluma hakkab

Tehke aardejaht 5. samm
Tehke aardejaht 5. samm

Samm 5. Saatke nad aardejahile

Koguge mängijad kokku ja selgitage reegleid. Veenduge, et nad teavad, mis on väljaspool piire. Te ei soovi, et nad rändavad ohtlikku ruumi või piiratud alale, näiteks õue, kui need pole lubatud. Jagage suurem rühm meeskondadeks ja veenduge, et igas meeskonnas on võrdsed oskused. Näiteks vältige kõigi kiirete laste või heade lugejate koondamist ühte meeskonda.

  • Pange mängijad kostüümi, kui teete temaatilist aardejahti. Veenduge, et igal mängijal oleks võimalus vihje valjusti ette lugeda. Samuti veenduge, et kõik osaleksid ja ajurünnak oleks lõbus ning kedagi ei võetaks vastu. Ärge laske ühel inimesel dikteerida kõiki vastuseid ja juhiseid. Veenduge, et iga meeskond teeb koostööd ja teeb koostööd.
  • Rõõmustage neid ja ärge andke vastuseid.

Meetod 2/2: eri tüüpi aardejahtide loomine

Tehke aardejaht 6. samm
Tehke aardejaht 6. samm

1. samm. Leidke veebist ideid, kui teie rühma ajurünnakust ei piisa

Internetis on palju erinevaid aardejahte. Kui tunnete end ummikus, ei tea, kust alustada või kui teie ideed on teie ressursside jaoks liiga keerulised, otsige veebist, mis võib asjaomastele mängijatele sobida. Võite alustada ka nende huvidest, nagu robotid, ja otsida aardejahti, mis neid huvitab.

Tehke aardejaht 7. samm
Tehke aardejaht 7. samm

Samm 2. Looge fotojaht

Pange mängijad või meeskonnad kasutama kaameraid või oma telefone erinevate asjade otsimiseks, pildistades neid. Looge nimekiri, mida kõik saavad jälgida ja koos loendit vaadata. Võidab esimene meeskond, kellel on kõik fotod.

  • Näiteks võite paluda kontori erinevatel osakondadel linna vaatamisväärsusi otsida või lasta teise klassi õpilastel maja ümber teatud mööblit või kujundeid pildistada. Pildistamiseks võite valida ka tegevusi, nagu inimese püramiidi moodustamine.
  • Teil võib olla raskem saada rohkem punkte väärt fotosid ja anda kindlasti ajapiirang. Võidab meeskond, kellel on antud aja lõpus kõige rohkem punkte.
Tehke aardejaht 8. samm
Tehke aardejaht 8. samm

Samm 3. Looge koristajaht

Koostage lõbusate ja raskesti leitavate esemete loend. Seadke kindlasti piirid, kus mängijatel või meeskondadel on lubatud otsida. Andke loendist koopiad kõigile mängivatele. Veenduge, et varastamine oleks reeglitega vastuolus, ja määrake aja leidmiseks kõik.

Võidab esimene meeskond, kes leiab loendist kõik. Nimekiri võib sisaldada vana ajakirja, maja väikseimat või suurimat puuvilja, naljakaid pilte, teatud vormiriietust kandvat inimest (näiteks tuletõrjuja) või kõike muud, mis sobib mängijate vanusele ja oskustele

Tehke aardejaht 9. samm
Tehke aardejaht 9. samm

Samm 4. Alustage kaardijahti

Looge oma kodu, koduaia või naabruskonna kaart. Veenduge, et mänguala vastaks teie mängijate vanusele ja oskustele. Asetage X iga vihje asukoha jaoks. Võite kasutada ka X -i, et märkida esimese vihje asukoht, mis viib nad järgmise vihje juurde, kuni nad on aarde leidnud.

  • Näiteks võib esimene vihje olla midagi sarnast: „kõndige 40 sammu ida poole ja pöörake vasakule ning kõndige kaks sammu. Ronige suurele palgile ja otsige rohelise kuju alt vihjet number kaks.
  • Samuti võite Internetist leida kasulikke kaarte, mida saab rakendada oma klassiruumis või kodus.
Tehke aardejaht 10. samm
Tehke aardejaht 10. samm

Samm 5. Pöörduge väikeste laste kujutlusvõime poole

Looge noorematele lastele aardejaht, kasutades nende kujutlusvõimet koos suurte ja julgete piltidega. Ole hea jutuvestja, et nad iga vihje juurde jõuaks. Teil võib olla ka auhind igal vihjel või suurema rühma puhul lasta neil naasta kesksesse asukohta pärast seda, kui nad on leidnud iga vihje oma auhinna saamiseks.

  • Kui rühm on väike, saate igale meeskonnale luua kaks vihjete komplekti või iga mängija jaoks vihjete komplekti. Nii saavad lapsed pärast mängu lugusid vahetada.
  • Veenduge, et kõik saaksid aarde leidmisest osa võtta. Väga väikesed lapsed muutuvad kergesti armukadeks või tunnevad end kõrvalejäetuna, nii et laske neil osaleda aarde mõne osa leidmisel.

Soovitan: