3 viisi mängu tegemiseks

Sisukord:

3 viisi mängu tegemiseks
3 viisi mängu tegemiseks
Anonim

Pange oma mäng näole! Kui rääkida tundidest lõputust meelelahutusest, siis miski ei ületa head mängu. Kanaldage oma sisemist tehnikat, arendades oma telefoni jaoks videomängu või rakenduse, mida teie ja teie sõbrad saaksid mängida, või mõelge välja lõbus tegevus eriliseks sündmuseks, näiteks peoks või reisiks.

Sammud

Meetod 1 /3: videomängu kujundamine

Mängu tegemine 1. samm
Mängu tegemine 1. samm

Samm 1. Otsustage, mis žanris teie mäng tuleb

Teema valimine kitsendab teie tähelepanu mängu planeerimisel ja kujundamisel. Žanri valimiseks kaaluge, millist tüüpi mänge teile meeldib mängida, milline on mängu eesmärk või missioon ja milline soovite kasutajakogemust.

Näiteks kui teile meeldivad mängud, mida saate mängida grupiga inimesi, võite teha mitme mängijaga võrgumängude mängu

Videomängu žanri valimine

Kui oled adrenaliinisõltlane, vali põnevus- või seiklusmäng.

Kui teile meeldib lahendada mõistatusi ja mõistatusi, mine strateegia või puzzle mäng.

Kui sulle meeldib tegelaskuju saada, teha rollimängu, näiteks Dungeons & Dragons.

Kui eelistate väsimust või vägivalda, proovige esimese inimese laskurmängu.

Mängu tegemine 2. samm
Mängu tegemine 2. samm

Samm 2. Looge köitev süžee, millel on mitu teed, mida mängijad saavad valida

Videomängu kõige olulisem osa on loo rääkimine, mis köidab mängija huvi. Mõtisklege üleüldise probleemi üle, mida mängijad püüavad lahendada, ja tuginege sellele. Veenduge, et mängu "võitmiseks" on mitu võimalust, et pakkuda mängijatele rohkem meelelahutust.

Näiteks kui soovite, et mängu eesmärk oleks kullapoti leidmine, looge tegelasi nagu kuri päkapikk, kes üritab potti kaitsta, ja sündmuste lugu, mis võivad juhtuda kogu mängija teekonna vältel, näiteks maagilise väljanägemisega. vikerkaar

Mängu tegemine 3. samm
Mängu tegemine 3. samm

Samm 3. Lisage mängijate kaasamiseks üha suuremaid raskusi

Sa ei taha, et mäng lõppeks niipea, kui mängija saavutab esimese eesmärgi. Jätkake mängu jätkamist, kaasates kogu loos uusi väljakutseid koos erinevate tasemetega, mida mängijad saavad avada.

  • Algaja taseme ja edasijõudnute taseme omamine tähendab ka seda, et teie mängu saavad mängida rohkem inimesi. See ei välista ühtegi mängijat.
  • Saate sama eesmärgi jaoks luua erinevaid tasemeid või muuta tasemed kogu loo vältel järk -järgult raskemaks.
  • Näiteks võib teil olla algaja ja täiustatud võimalus kurja päkapiku tapmiseks. Või võite teha esimese sammu, näiteks päkapiku leidmise, lihtsamaks, seejärel teha järgmise sammu, nagu tema laari sisse pääsemine, natuke raskemaks jne.
Mängu tegemine 4. samm
Mängu tegemine 4. samm

Samm 4. Paigutage oma videomäng storyboardiga

Enne kodeerimise ja arendamise juurde asumist peab teil olema selgelt määratletud plaan ja visioon, kuidas teie mäng jookseb ja milline see välja näeb. Looge süžeeskeem, visandades igas kaadris oma mängu peamised stseenid koos üksikasjadega selle stseeni toimumise kohta. Asetage pildid mängu esinemise järjekorras.

  • Lisage üksikasjad, näiteks milliseid toiminguid tegelased igas stseenis teevad, milline peaks taust välja nägema, kas seal on mingeid eriefekte või helisid jne.
  • Näiteks leprechauni näidet kasutades võib 1 raam otsida metsast leprechauni koobast. Süžeeskeemil oleks metsa kirjeldus, milliste loomade või elementidega tegelane võib kokku puutuda ning kas tegelane saab puudelt joosta, hüpata või isegi kiikuda.
  • Mida põhjalikum on teie süžeeskeem, seda lihtsam on arendusetapp, kuna olete rohkem valmis.
Mängu tegemine 5. samm
Mängu tegemine 5. samm

Samm 5. Kui olete algaja, laadige alla hõlpsasti kasutatav programm

Videomängu loomiseks ei pea te oskama kodeerida. Saadaval on pukseerimisprogrammid, kuhu sisestate lihtsalt oma loo, tegelased, toimingud, hüved jne ja tarkvara kirjutab teile koodi. See võimaldab teil keskenduda jutustamisele ja kontseptsioonile, mitte tehnilistele üksikasjadele ja kodeerimisele.

  • GameMaker Studio ja Unity 3D on 2 kõige populaarsemat videomängude arendamise programmi.
  • Kui teil on eelarve, valige ühe neist programmidest tasuta versioon. Pidage meeles, et tasuta versioonidel on piiratud võimalused ja funktsioonid.
Mängu tegemine 6. samm
Mängu tegemine 6. samm

Samm 6. Lugege, kuidas kodeerida, kui soovite rohkem kohandatud või keerukamat mängu

Kodeerimine võimaldab teil täielikku vabadust kohandamise ja ainulaadsete funktsioonide osas. Saate veebitundide või -õpetuste abil õpetada endale mängu loomise alustamist.

  • Mõned mängude kujundamisel kasutatavad programmeerimiskeeled on JavaScript, HTML5, ActionScript 3, C ++ või Python.
  • Pärast põhitõdede omandamist õppige oma kodeerimiskeele jaoks programmeerimisliidest (API). Põhimõtteliselt on see juhiste kogum selle kohta, kuidas teie kood teiste tarkvarade või programmidega suhtleb.
  • Avatud lähtekoodiga mängude arendamise programmid pakuvad mängude loomiseks ka lisatuge ja näidiskoodi.
  • Näiteks kui soovite, et teie tegelane roniks leprechauni koopa seinale, leiate ronimisliigutuse jaoks eelnevalt koostatud kodeerimisjärjestuse, seejärel kohandage seda oma mängule sobivaks.
Mängu tegemine Samm 7
Mängu tegemine Samm 7

Samm 7. Looge oma mängu prototüüp, keskendudes põhifunktsioonidele

Mõelge sellele kui oma mängu ligikaudsele mustandile. Ärge pingutage pisiasjade pärast, näiteks mis värvi on teie tegelaskujuga kõrvarõngad. Selle asemel töötage mängu põhikomponentide loomisega, näiteks sellega, mis juhtub siis, kui mängija püüab päkapiku kätte või kui palju kullapotte tuleb neil leida, et järgmisele tasemele jõuda.

  • Hoidke oma prototüüp võimalikult lihtsana, kui olete algaja. Hiljem saate sellele alati tugineda.
  • Olge avatud uutele ideedele, mis teile mängu ülesehitamisel tulevad, ning olge valmis ka lahti laskma asjadest, mis teie arvates toimiksid, kuid mitte.
Mängu tegemine 8. samm
Mängu tegemine 8. samm

Samm 8. Mängige mängu uuesti ja tehke viimaseid muudatusi

Kui olete oma mängu prototüübi loonud, on aeg seda tegelikult mängida, et näha, kuidas see toimib. Minge iga osa ja tase põhjalikult läbi, kontrollides kõiki erinevaid funktsioone ja mängijaid. Kui midagi ei tööta sujuvalt või kui teil on ideid parandamiseks, kirjutage need üles, et saaksite hiljem tagasi minna ja neid parandada.

  • Mängu saate testida ka oma sõprade ja perega. Küsige neilt ausat tagasisidet oma kogemuste kohta.
  • Ärge katsetage ainult funktsionaalsust. Testi, kui lõbus mäng ka on! Kui see on igav või aeglane, mõelge, kuidas seda põnevamaks muuta, näiteks lisades rohkem väljakutseid või eriefekte.
  • Saate teha nii palju mängutestimisvoorusid kui vaja, kuni olete oma mänguga rahul.

Meetod 2/3: mobiilimängu arendamine

Mängu tegemine 9. samm
Mängu tegemine 9. samm

1. samm. Mõtle oma mängule välja lihtne, kuid samas sõltuvust tekitav kontseptsioon

Eduka mobiilimängu võti on see, mida on lihtne mõista ja mängida, kuid samas piisavalt huvitav ja väljakutsuv, et kasutaja saaks tagasi tulla. Visandage põhiidee või lugu, seejärel mõelge, kuidas muuta see lõputuks, näiteks lisades erinevaid tasemeid, väljakutseid ja eesmärke.

  • Näiteks kui teie mäng alustab hulkuvate meteoriitide tulistamist, lisage raskemad tasemed, kus meteoriidid hakkavad kiiremini langema, või seadke mängijale eesmärk, kus ta saab uue kanderaketi avada, kui nad tulistavad 15 meteoriiti 5 sekundiga.
  • Mõelge mängudele, mis on ajurünnaku ajal kõige populaarsemad või mis teile kõige rohkem meeldivad. Mis sulle nende juures meeldib? Kuidas saate oma mängus parimaid aspekte kasutada?
Mängu tegemine 10. samm
Mängu tegemine 10. samm

Samm 2. Otsustage funktsioonide ja eelarve põhjal, millist platvormi soovite kasutada

Kaks peamist platvormi on kas iOS (mida iPhone'id kasutavad) või Android. Kuigi iga platvorm on mõnes mõttes sarnane, erineb see sellest, kui palju teil arendajana vabadust on ja kui palju raha kulutate või teenite. Näiteks võimaldab Android kohandatud funktsioonide ja funktsioonidega rohkem paindlikkust, kuna see on avatud lähtekoodiga platvorm.

  • iOS -il on rakenduste arendamine lihtsam, kuna selle programmeerimiskeel (Swift) on vähem seotud kui Androidi (Java).
  • Kui kasutate iOS -i, on teil paremad võimalused rohkem raha teenida. App Store teenib peaaegu kaks korda suuremat tulu kui Androidi ekvivalent, milleks on Google Play.
  • Saate luua nii iOS -i kui ka Androidi jaoks, kuid see on kallim, kuna igal neist on oma kodeerimisstruktuur ja nõuded.
  • Kui soovite kasutada mõlemat platvormi, on parem alustada ainult ühega, kuna teil on piiratud aeg ja ressursid. Kui olete selle platvormi jaoks mängu välja töötanud, saate selle teisendada teisega ühilduvaks.
Mängu tegemine 11. samm
Mängu tegemine 11. samm

Samm 3. Kujundage oma mäng värvilise graafika ja mobiilipõhiste funktsioonide abil

Kui olete oma kontseptsiooni saanud, mõelge välja, kuidas soovite, et see välja näeks ja toimiks. Elav ja julge graafika näeb kõige paremini välja nutitelefonide või tahvelarvutite väikestel ekraanidel. Samuti soovite kasutada kõiki mobiilseadmete lõbusaid funktsioone, nagu telefoni kallutamine auto juhtimiseks või sõrmega pühkimine mõõga pööramiseks.

  • Lisage heliefekte, et kasutaja kogemusi paremaks muuta. Saate lisada kõike, alates lõbusast taustamuusikast kuni rõõmsa rahvahulga saginani, kui mängija näiteks värava lööb.
  • Saate kujundada oma graafikat sellise tarkvaraga nagu Photoshop või palgata graafilise disaineri, kui soovite professionaalsema välimusega pilte.
  • Kontrollige kõigepealt oma platvormi disaininõudeid. Selle loendi leiate kas Google Playst või App Store'ist.
Mängu tegemine 12. samm
Mängu tegemine 12. samm

Samm 4. Ehitage oma rakendus arendusprogrammi või avatud lähtekoodiga raamistiku abil

Algajad saavad oma mängu loomiseks kasutada lohistamisprogrammi, ilma et peaksite tegelikult midagi kodeerima. Ja kui teate, kuidas kodeerida, kasutage avatud lähtekoodiga raamistikku, nagu Phaser, mis võib pakkuda tuge, pluginaid ja jooniseid oma mängu loomiseks.

  • Üks populaarsemaid mänguarendusprogramme on GameSalad, mis võimaldab teil ehitada täielikult toimivaid 2D -mänge ilma ühtegi koodirida kirjutamata.
  • Kuigi pukseerimisprogrammid on lihtsad ja mugavad, piiravad need ka teie kohandamis- ja juhtimisvõimalusi.
  • Kui te pole kogenud kodeerija või arendaja, kaaluge oma elu lihtsustamiseks arendusetapi sisseostmist. Professionaalselt disainitud toote omamine on lisakulusid väärt.
Mängu tegemine 13. samm
Mängu tegemine 13. samm

Samm 5. Kui soovite tulu teenida, teenige oma mänguga raha

Parim viis oma rakendusega raha teenida on selle allalaadimise eest tasu võtmine või igakuine tellimishind. Kui soovite aga tasuta mängu pakkuda, saate selle abil siiski raha teenida, lisades selliseid asju nagu rakendusesisesed ostud, esmaklassiline sisu või reklaamid.

  • Võite proovida pakkuda nn freemium -rakendust. Inimesed saavad teie mängurakenduse tasuta alla laadida, kuid maksavad siis täiustatud funktsioonide või parema kasutuskogemuse eest.
  • Rakendusesisesed ostud võivad hõlmata müntide ostmist, et teie tegelaskuju saaks näiteks uusi riideid või maksta mängu mängimise eest ilma reklaamideta.
  • Saate valida erinevate reklaamiteenuste vahel. Näiteks Androidi rakenduste jaoks on populaarne valik Google AdMob.
  • Olge ettevaatlik, et mitte reklaamidega üle pingutada. Te ei soovi mängijaid pettuda ega nende mängukogemust häirida.
Mängu tegemine 14. samm
Mängu tegemine 14. samm

Samm 6. Esitage oma valmis mäng platvormi ülevaatusele

Kui olete oma mängu iOS -i jaoks välja töötanud, kasutate App Store'i. Kui kasutasite Androidi, laadite üles Google Playsse. Ettevõtted vaatavad teie mängu üle ja otsustavad, kas nende rakenduste poodidesse lisamine on vastuvõetav.

  • Google'i heakskiidu saamine on palju lihtsam kui Apple. Pärast Google Plays esitamist võib teie mäng olla mõne tunni pärast otse -eetris.
  • Rakenduse Google Plays üleslaadimiseks peate registreeruma Google Play arendajakontole, mis maksab 25 dollarit.
  • Rakenduse esitamiseks Apple'ile peate registreeruma iOS -i arendajaprogrammi, mis on 99 dollarit aastas.
  • Kui teie mängu ei aktsepteerita, tehke saadud tagasiside põhjal vajalikud muudatused ja esitage uuesti nii mitu korda kui soovite.
  • Kui tunnete, et see on ebaõiglane, saate tagasilükkamise edasi kaevata Apple'i rakenduste ülevaatuse nõukogule.

Meetod 3/3: muud tüüpi mängude loomine

Mängu tegemine 15. samm
Mängu tegemine 15. samm

Samm 1. Kui soovite vanamoodsat lõbu, kujundage lauamäng

Taevas on lauamängu loomisel piir. Mõelge, kui palju mängijaid soovite saada, milline on eesmärk ja reeglid ning kuidas mängijad saavad mängu võita. Ja julgelt loovutage laua- ja mängutükkide kaunistamisega.

  • Kui vajate inspiratsiooni, lisage oma lemmik lauamängude elemente. Näiteks kui teile meeldib Monopol, lisage oma mängu ostu -müügi element.
  • Kasutage füüsilise mängu loomiseks kõiki materjale, mida soovite. Plaat võib olla valmistatud näiteks papist, puidust või isegi kangast.
  • Võite ka vana lauamängu uuesti kasutada. Katke tahvel paberiga ja kaunistage see ise ning kasutage etturid ka oma uue mängu jaoks.
Mängu tegemine 16. samm
Mängu tegemine 16. samm

Samm 2. Kui korraldate üritust, mõelge välja peomäng

Külaliste mängu kaasamine on suurepärane võimalus peo ajal võimalike seisakute täitmiseks. Mõelge oma külaliste demograafilisele olukorrale. Kui nad on erineva vanuse ja huvidega, looge mäng, mida kõik saavad mängida ja mis ei nõua näiteks konkreetseid oskusi või sportlikke võimeid.

  • Sobitage mäng peo teemaga. Näiteks kui tegemist on merealuse peoga, tehke näidend selle asemel, et „kinnitage saba eeslile” ja „kinnitage merineitsi uim”.
  • Kui teie külalised naudivad alkohoolseid jooke, kaaluge joogimängu alustamist. Näiteks laske kõigil proovida lusikat ninas tasakaalustada. Kui lusikas langeb, peate jooma.
Mängu tegemine 17. samm
Mängu tegemine 17. samm

Samm 3. Kui teil on pikal autosõidul igav, leiutage maanteesõidu mäng

Lõbus automäng mitte ainult ei aita reisijana 10-tunnisel reisil aega veeta, vaid aitab ka ärkvel hoida, kui olete juht. Mõtle välja tegevus, mis kas ei kasuta rekvisiite või mis hõlmab vaatamisväärsusi ja maastikke, millest möödud, nii et isegi juht saab kaasa mängida.

  • Näiteks otsige igast tähestiku tähest märke, kui mööda sõidate. Alustage tähega “A”, mida nägite Taco Belli sildil, seejärel “B” väljal 4B ja nii edasi.
  • Vältige mänge, kus peate kirjutama või lugema või mis võtavad palju ruumi. Neid on autos raske mängida.
Mängu tegemine 18. samm
Mängu tegemine 18. samm

Samm 4. Kasutage kaarte, kui soovite teha kaasaskantavat mängu, mida saate mängida kõikjal

Kaardimängud on suurepärane liikvel olev alternatiiv mahukatele lauamängudele. Mõtle välja selline, mille jaoks on vaja ainult ühte kaardipakki, nii et sa ei pea kaasas kandma lisatarvikuid. Näiteks mõelge mõnele klassikalisele mängule, näiteks Go Fish või Solitaire.

  • Püüdke hoida reeglid võimalikult lihtsad. Kui kaardimängud muutuvad liiga keeruliseks või kaasatud, võivad need olla masendavad ja mitte nii lõbusad.
  • Samuti saate luua mängu, kus saate seda ise mängida, näiteks 1 tekiga, või lisada teise teki mitme mängija jaoks. Nii saate tõesti mängida igal ajal ja igal pool!

Näpunäiteid

  • Veenduge, et mängija saab teie mängu võita mitmel viisil. See muudab selle keerukamaks ja lõbusamaks.
  • Lugege, kuidas kodeerida, kui soovite rohkem kohandatud kujundusvalikuid.
  • Kui olete algaja, kasutage mängu hõlpsaks ehitamiseks "lohistage" programmi.
  • Enne mängu loomist pange oma ideed süžeeskeemile.
  • Kasutage rakenduse kujundamisel mobiilifunktsioone, näiteks telefoni kallutamist või sõrmega libistamist.
  • Valige oma rakenduse jaoks iOS või Android, lähtudes sellest, milliseid disainivõimalusi soovite saada ja kui palju raha soovite kulutada või teenida.
  • Saage inspiratsiooni teistest armastatud mängudest.

Soovitan: