Kuidas luua nullist oma võidusõidumäng: 12 sammu

Sisukord:

Kuidas luua nullist oma võidusõidumäng: 12 sammu
Kuidas luua nullist oma võidusõidumäng: 12 sammu
Anonim

See on lihtne ja lihtne samm-sammuline juhend selle kohta, kuidas Scratchis oma autovõidusõidu mängu luua.

Sammud

Looge oma autovõidusõidu mäng nullist
Looge oma autovõidusõidu mäng nullist

Samm 1. Esimene samm oma autovõidusõidumängu loomisel on Scratchi avamine töölaual

Looge hea võidusõidumäng nullist 1. samm
Looge hea võidusõidumäng nullist 1. samm

Samm 2. Kui 1. samm on lõpule viidud ja Scratch on laaditud, peate kustutama ekraani paremal küljel asuva väikese sprite. Seda saab teha, hõljutades kursorit halli ala kassi kohal, väike tilk ilmub alumine loend, seejärel vajutage nuppu Kustuta

Kassi on kasutatud sprite näitena.

Looge hea võidusõidu mäng nullist
Looge hea võidusõidu mäng nullist

Samm 3. Nüüd peate looma uue sprite, mis on seotud mänguga, mida soovite luua

Sprite saate luua, joonistades selle vabakäega või laadides selle üles. Selle loomiseks klõpsake nuppu „Paint new sprite”.

Looge nullist hea võidusõidu mäng 4. samm
Looge nullist hea võidusõidu mäng 4. samm

Samm 4. Kui olete 3. sammu lõpetanud, ilmub tühi leht, kus on kõik tööriistad, mille abil peate sprite'i looma

Selle sprite loomise lõpetamisel peate auto ette lisama väikese täpi, seda selgitatakse hiljem.

Looge nullist hea võidusõidu mäng 5. samm
Looge nullist hea võidusõidu mäng 5. samm

Samm 5. Kui samm 4 on lõpule viidud ja uus auto sprite on loodud, vajutage 'OK'

Kui see on tehtud, on teie loodud uus sprite Scratchi lehel. See on sprite, mida kasutatakse teie võidusõiduautode võidusõidumängus.

Looge nullist hea võidusõidu mäng 6. samm
Looge nullist hea võidusõidu mäng 6. samm

Samm 6. Kui lisate teise auto, et muuta see kaheks mängijaks, hõljutate sprite kohal ja klõpsate duplikaati, kopeeritakse see võidusõiduauto ja tehakse teisest täpselt selline

Teise sprite värvi saate muuta, saate seda muuta. Redigeerimisnupp on pealkirja „Kostüümid” all ja see ilmub ainult siis, kui olete klõpsanud sprite (del), mida soovite muuta. Samuti peaksite dubleeritud võidusõiduauto ette lisama väikese värvilise täpi. Värvipunkt ei tohiks olla värv, mida mängus juba kasutatakse.

Looge nullist hea võidusõidumäng. Samm 7
Looge nullist hea võidusõidumäng. Samm 7

Samm 7. Kui soovite tausta paigutust muuta, klõpsate nuppu "Stage", mis võimaldab teil luua oma võidusõidu mängu tausta

Looge oma autovõidusõidu mäng nullist samm 8
Looge oma autovõidusõidu mäng nullist samm 8

Samm 8. Kui olete oma võidusõidumängu tausta loonud, saate autosid ringi liigutada ja paigutada kuhu iganes soovite

Looge nullist hea võidusõidu mäng 9. samm
Looge nullist hea võidusõidu mäng 9. samm

9. samm. Et oma autosid liikuma panna, peate need seadistama nii, et need saaksid liikuda individuaalselt ja liikuda eri suundades. Selleks tehke neile skript

Selleks klõpsake ühel spritel. See on roosa võidusõiduauto stsenaarium.

Looge oma autovõidusõidu mäng nullist
Looge oma autovõidusõidu mäng nullist

Samm 10. Mõlema võidusõiduauto stsenaariumi loomisel oleksite pidanud lisama muutuja „Igavesti, kui”, oleksite pidanud lisama ka „Värv _ puudutab _?

"See on nii, kui autod ringi sõidavad, ei saa nad rajalt välja minna, nii et näiteks kui olete pannud võidusõiduauto ette väikese roosa täpi ja tõkked on hallid, peaksite märkima" Roosa värv puudutab hall? ' saate seda muuta, klõpsates muutuja kastidel ja puudutades, kus värvid on.

Looge oma autovõidusõidu mäng nullist 11. samm
Looge oma autovõidusõidu mäng nullist 11. samm

Samm 11. Dubleeritud auto skript on esimese võidusõiduautoga võrreldes pisut erinev

Juhtnupud on mõnevõrra erinevad, kuna tegemist on kahe mängijaga mänguga. Auto liigutamiseks vajutatavad klahvid on klaviatuuril tähed. Need tähed on teie valik ja milliseid kirju leiate, et need on asjakohased ja hõlpsasti kasutatavad. Näiteks võti A ja võti D. Tähega D saab liikuda päripäeva (paremal) ja tähega A vastupäeva (vasakul).

Looge oma autovõidusõidu mäng nullist 12. samm
Looge oma autovõidusõidu mäng nullist 12. samm

Samm 12. Võidusõidumängu testimiseks klõpsake nuppu "Lülitu esitlusrežiimile"

See nupp asub Scratchi ekraani paremas ülanurgas. Mängu alustamiseks klõpsate rohelisel lipul, see on ka ekraani paremas ülanurgas.

Soovitan: