See on lihtne ja lihtne samm-sammuline juhend selle kohta, kuidas Scratchis oma autovõidusõidu mängu luua.
Sammud
Samm 1. Esimene samm oma autovõidusõidumängu loomisel on Scratchi avamine töölaual
Samm 2. Kui 1. samm on lõpule viidud ja Scratch on laaditud, peate kustutama ekraani paremal küljel asuva väikese sprite. Seda saab teha, hõljutades kursorit halli ala kassi kohal, väike tilk ilmub alumine loend, seejärel vajutage nuppu Kustuta
Kassi on kasutatud sprite näitena.
Samm 3. Nüüd peate looma uue sprite, mis on seotud mänguga, mida soovite luua
Sprite saate luua, joonistades selle vabakäega või laadides selle üles. Selle loomiseks klõpsake nuppu „Paint new sprite”.
Samm 4. Kui olete 3. sammu lõpetanud, ilmub tühi leht, kus on kõik tööriistad, mille abil peate sprite'i looma
Selle sprite loomise lõpetamisel peate auto ette lisama väikese täpi, seda selgitatakse hiljem.
Samm 5. Kui samm 4 on lõpule viidud ja uus auto sprite on loodud, vajutage 'OK'
Kui see on tehtud, on teie loodud uus sprite Scratchi lehel. See on sprite, mida kasutatakse teie võidusõiduautode võidusõidumängus.
Samm 6. Kui lisate teise auto, et muuta see kaheks mängijaks, hõljutate sprite kohal ja klõpsate duplikaati, kopeeritakse see võidusõiduauto ja tehakse teisest täpselt selline
Teise sprite värvi saate muuta, saate seda muuta. Redigeerimisnupp on pealkirja „Kostüümid” all ja see ilmub ainult siis, kui olete klõpsanud sprite (del), mida soovite muuta. Samuti peaksite dubleeritud võidusõiduauto ette lisama väikese värvilise täpi. Värvipunkt ei tohiks olla värv, mida mängus juba kasutatakse.
Samm 7. Kui soovite tausta paigutust muuta, klõpsate nuppu "Stage", mis võimaldab teil luua oma võidusõidu mängu tausta
Samm 8. Kui olete oma võidusõidumängu tausta loonud, saate autosid ringi liigutada ja paigutada kuhu iganes soovite
9. samm. Et oma autosid liikuma panna, peate need seadistama nii, et need saaksid liikuda individuaalselt ja liikuda eri suundades. Selleks tehke neile skript
Selleks klõpsake ühel spritel. See on roosa võidusõiduauto stsenaarium.
Samm 10. Mõlema võidusõiduauto stsenaariumi loomisel oleksite pidanud lisama muutuja „Igavesti, kui”, oleksite pidanud lisama ka „Värv _ puudutab _?
"See on nii, kui autod ringi sõidavad, ei saa nad rajalt välja minna, nii et näiteks kui olete pannud võidusõiduauto ette väikese roosa täpi ja tõkked on hallid, peaksite märkima" Roosa värv puudutab hall? ' saate seda muuta, klõpsates muutuja kastidel ja puudutades, kus värvid on.
Samm 11. Dubleeritud auto skript on esimese võidusõiduautoga võrreldes pisut erinev
Juhtnupud on mõnevõrra erinevad, kuna tegemist on kahe mängijaga mänguga. Auto liigutamiseks vajutatavad klahvid on klaviatuuril tähed. Need tähed on teie valik ja milliseid kirju leiate, et need on asjakohased ja hõlpsasti kasutatavad. Näiteks võti A ja võti D. Tähega D saab liikuda päripäeva (paremal) ja tähega A vastupäeva (vasakul).
Samm 12. Võidusõidumängu testimiseks klõpsake nuppu "Lülitu esitlusrežiimile"
See nupp asub Scratchi ekraani paremas ülanurgas. Mängu alustamiseks klõpsate rohelisel lipul, see on ka ekraani paremas ülanurgas.