Odds and Evens, tuntud ka kui Morra, on lihtne kahe mängijaga mäng, mis pärineb Rooma impeeriumist. See on suurepärane tegevus aja veetmiseks pikal autosõidul või vihmasel päeval. Kuna Odds and Even põhineb täielikult õnnest, saavad kõik, kellel on matemaatika põhioskused, lõbutseda. Kutsuge sõber või pereliige ja vaadake, kas "koefitsiendid" on teie kasuks!
Sammud
Meetod 1 /2: reeglite ülevaatamine
Samm 1. Teatage oma vastasele, et soovite esindada koefitsiente või paarismänge
"Rääkige teise mängijaga ja valige esindamiseks" pool ". See protsess on väga sarnane peade või sabadega. Kummalgi pole eeliseid, nii et saate lihtsalt valida, mida soovite.
- Selles mängus ei ole reeglit "kõige nooremad valivad esimesena". Lihtsalt proovige kokku leppida, kes kumbagi poolt esindab!
- Näiteks kui otsustate, et olete "paaris", peab teie vastane olema "koefitsient".
Samm 2. Valige mängimiseks mitu vooru
Koefitsiendid ja paarismängud on punktipõhine mäng, seega peate mänguvormingu enneaegselt otsustama. Kindlasti leppige kokku ringide arvus, et saaksite täpselt jälgida, kui palju punkte igal mängijal on.
- Näiteks kui soovite mängida pikemat mängu, olgu mäng 20 vooru. Lühem mäng võib olla 3-5 vooru.
- Iga vooru jälgimiseks võib olla abiks paberijäätmete kasutamine.
Samm 3. Loendage teise mängijaga 3 -ni, hoides samal ajal käed peidus
Koefitsientides ja paarismängudes pole mängu taimerit, nii et teie ja teine mängija peate mängu jätkama. Kui loete, valige käest sirutamiseks mitu sõrme vahemikus 1 kuni 5, mida saate kuvada pärast 3 -ni loendamist. Veenduge, et käed on peidetud, nii et teie vastane ei näe, millist numbrit te hoiate.
Koefitsiente ja paarismänge mängides ei pea te oletust karjuma, kuid see võib mängule lisada lõbusa mõõtme
Alternatiiv edasijõudnutele
Arvake valjusti, milline on sõrmede koguarv. Pakkuge arvata pärast loendamist kuni 3. Hüüdke välja number, enne kui teie ja teie vastane oma käed paljastate, nii et mäng võib olla võimalikult aus. Pidage meeles, et teie arvamus peab olema vahemikus 2 kuni 10, kuna mõlemad mängijad võivad hoida kuni 5 sõrme.
Samm 4. Hoidke ühel käel juhuslikku arvu sõrmi
Paljastage oma käsi, et näidata, mitu sõrme te üleval hoiate. Te ei saa oma numbrit muuta pärast 3 -ni loendamist ja oletuse hüüdmist, nii et olge enne käe sirutamist tõeliselt kindel.
Samm 5. Võitja selgitamiseks loendage iga mängija sõrmede koguarv
Lugege nii teie kui ka teie vastase sõrmede arvu. Kui koguarv on paaritu, võidab “koefitsiente” esitav mängija vooru eest punkti. Kui number on “paaris”, võidab “paarismängija”.
- Näiteks kui hoiate 4 sõrme välja ja teine mängija sirutab 3 sõrme, on kogusumma 7. Sel juhul on vooru võitja „koefitsient”.
- Ärge heituge, kui te vooru ei võida-aega on palju, et järele jõuda!
Meetod 2/2: mängu skoorimine
Samm 1. Andke iga vooru võitjale 1 punkt
Kasutage tulemustabelit, et jälgida iga vooru üldvõitjat. Märkige mõlema mängija jaoks 2 veergu, seejärel kirjutage vooru tulemus.
Alternatiivne hindamisvõimalus
Punkte saate anda ka vooru kogusumma alusel. Näiteks kui esindate “Evens” ja vooru kogusumma oli 8, lisate oma tulemusele 8 punkti.
Samm 2. Andke 1 punkt sellele, kes arvab ära õige arvu
Kui mängite arvatavasti hüüdmise ajal, lisage mängija tulemusele 1 punkt, kes arvab summa täpselt ära. Kui mõlemad mängijad arvavad õige numbri ära, saavad mõlemad boonuspunkti.
- Mängijad peavad boonuspunkti saamiseks karjuma täpse summa. Näiteks kui kogusumma oli 9 ja mängija arvas 8, siis ei saa nad sellest punktist aru.
- Ärge muretsege selle pärast, kui mängite mängu lihtsat versiooni, mis ei hõlma suulist äraarvamist.
Samm 3. Pärast ringide läbimist kuulutage võitja välja
Arvutage igas veerus olevate punktide koguarv sõltuvalt kasutatavast hindamismeetodist. Kontrollige tulemusi veel kord ja teatage, kas mängu “koefitsient” või “paarismäng” võitis!
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Kui hüüate vooru kohta oletust, on teil tõenäoliselt rohkem õnne, kui hüüate suurema numbri.
- "Koefitsientide" mängijal on tavaliselt paremad võiduvõimalused, kuna "2" ja "10" ei ilmne voorus tõenäoliselt.