Kuidas mängida kahte suurt: 10 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida kahte suurt: 10 sammu (piltidega)
Kuidas mängida kahte suurt: 10 sammu (piltidega)
Anonim

Big Two on populaarne kaardimäng kogu Aasias. Mängu eesmärk on olla esimene, kes kõikidest kaartidest lahti saab. Ideaalis mängitakse nelja inimesega, kahte suurt on lihtne kätte saada ja kiiresti mängida. Kui kasutate tavalist kaardipakki ja reeglite tundmaõppimiseks kulub paar minutit, saate hõlpsalt ja kiiresti mängida.

Sammud

Osa 1 /2: Mänguks valmistumine

Mängi Big Two Step 1
Mängi Big Two Step 1

Samm 1. Haarake mängukaartide tekk

Osa kahe suure populaarsusest on see, et see on üks paljudest mängudest, mida saab mängida traditsioonilise 4-ülikonna, 54-kaardilise (sealhulgas naljameeste) teki abil. Tõenäoliselt on teie kodus juba üks, mida olete varem kasutanud; haarake see alustamiseks.

Kui teil on vaja see osta, pole selle suurusel/kujundusel mingit vahet, lihtsalt veenduge, et sellel on 4 täispulka, teemante, labidat ja südant

Mängi suurt kaks sammu 2
Mängi suurt kaks sammu 2

Samm 2. Segage tekk segamini

. Nagu pokker, on ka kaks suurt mängu, mis saab oma võimaluse tekkide segamise ja jagamise juhuslikkusest. Sa tahad olla segamisel väga põhjalik (eemaldage kõigepealt kaks naljameest), eriti kui teie kaardipakk on hiljuti ostetud. Kui olete segamise lõpetanud, "lõigake" tekk ära (eemaldage ülaosast ükskõik kui palju kaarte ühest kuhjast) ja asetage lõigatud hunnik küljele.

Kui see on lõpule viidud, vali diileriks üks mängija enda hulgast. Diiler ei saa mängus erilisi eeliseid, seega on see enam -vähem meelevaldne valik

Mängi Big Two Step 3
Mängi Big Two Step 3

Samm 3. Otsustage, kellele kõigepealt jagatakse

Enne kaartide jagamist peate otsustama, kellega kõigepealt tegeleda. Kahes suures määrab selle äsja tehtud lõigatud hunnik. Vaadake lõigatud hunniku alumist kaarti selle auastme jaoks, ässast kuningani (seejärel vahetage teki peal olev hunnik). Minnes vastupäeva ja alustades ässaga 1, loendage mängijaid, kuni jõuate lõigatud hunniku allosas oleva kaardi auastmeni. See mängija alustab mängu.

  • Kui mängite nelja inimesega, sobivad teatud auastmed mängijatega vastupäeva, nii et te ei pea seda välja lugema.

    • Kui kaart oli äss, viies või üheksa, jagatakse diilerit esimesena.
    • Kui kaart oli kaks, kuus või kümme, jagatakse diilerist paremal asuvale mängijale esimesena.
    • Kui kaart oli kolm, seitse või tungraud, jagatakse diileri vastas istuvale mängijale kõigepealt.
    • Kui kaart oli neljane, kaheksa või kuninganna, jagatakse diilerist vasakule jäävale mängijale esimesena.
Mängi kaks suurt sammu 4
Mängi kaks suurt sammu 4

Samm 4. Jagage kaarte

Alustades äsja kindlaksmääratud mängijaga, laske diileril jagada igale mängijale kolmteist kaarti (vastupäeva) ükshaaval. Need kolmteist kaarti hõlmavad mängija alguskätt, eesmärgiks on mängida kõik kaardid, mis teile on jagatud. Kellele jagatakse kolm teemanti, alustab mängu esimese mängijana.

Kui mängite kolme mängijaga, jagage igale mängijale seitseteist kaarti ja asetage viimane kaart, tagurpidi, lauale. Mängija, kellel on kolm teemanti, võtab selle kaardi nende kätte, välja arvatud juhul, kui kaart ise on teemantide kolm, sellisel juhul võtab kolme labidaga mängija kaardi

2. osa 2: Kahe suure mängimine

Mängi Big Two Step 5
Mängi Big Two Step 5

Samm 1. Alustage mängu, mängides kolme teemanti

Kahe suure reegli järgi on teemantide kolm kõige madalama asetusega kaart, nii et see tuleb asetada esikohale kas iseenesest või mõnes kombinatsioonis. Kahe suure reeglid keerlevad mängu enda kaartide ja ülikondade paremusjärjestuse ümber. Mäng on sisuliselt järjestikused mängijad, kes asetavad järjest parema asetusega kaarte, kuni enam ei suuda.

  • Mängu nimekaim tuleneb mängu kaartide järjestusest (kõrgest madalani): 2, äss, kuningas, kuninganna, jack, 10 kuni 3. Ülikonnad on järjestatud (kõrgest madalani): labidad, südamed, klubid ja teemandid.
  • Kaarte saab mängida neljas kombinatsioonis: üksikud kaardid, paarikaardid, kolmikud ja viis kaardigruppi.
Mängi Big Two Step 6
Mängi Big Two Step 6

Samm 2. Mängige kolm teemanti paaris või kolmekordselt

Kui mängija, kellel on kolm teemanti, on käes veel kolm või kaks kolmeset, võivad nad kaaluda kaardi mängimist kahe- või kolmekordisena. Selle eeliseks on see, et see sunnib ülejäänud mängijaid mängima ka kahe- või kolmikmängu, kahjustades potentsiaalselt nende võimet kaarte kätte saada.

  • Kaardipaari mängides peavad need olema võrdse auastmega (nt kaks üheksat või kaks tungrauda). Kolmikud toimivad samamoodi.
  • Kõrgemad ülikonnad määravad auastme võrdsete paaride seas (nt üheksa labidat ja teemant lööb üheksat südant ja keppi, sest labidas on kõrgem).
Mängi Big Two Step 7
Mängi Big Two Step 7

Samm 3. Mängige kolm teemanti viieliikmelises rühmas

Viiest kaardist koosnevate rühmade jaoks on nende mängimiseks viis erinevat viisi, paljud kombinatsioonid on sarnased pokkeri omadega. Loomulikult peetakse kõige väärtuslikumaks viit kaardigruppi, sest neid on kõige raskem sobitada ja edestada. Siin on rühmad loetletud madalaimast kõrgeimani:

  • Võite mängida sirget, mis koosneb viiest järjestikuse kaardiga, kasutades mis tahes ülikondi (nt kuus südant, seitse teemanti, kaheksa südant, üheksa klubi ja kümme labidat). Kui auastmed on identsed, määrab kõrgeima asetusega kaardi ülikond ülemvõimu.
  • Võimalik on ka nelja sorti ja viie kombinatsiooni tegemiseks lisate mis tahes muu kaardi. Neli peavad olema sama auastmega (nt kõik 4 seitset ja kolm labidat). Valides kahe nelja vahel, määrab nelja kaardi auaste ülimuslikkuse.
  • Saate mängida masti, mis on viie kaardiga kombinatsioon mis tahes sama masti kaartidest (nt üheksa südant, seitse südant, kuus südant, kümme südant ja kolm südant). Kõrgemad ülikonnad võidavad madalamad ülikonnad, olenemata auastmetest. Identsete ülikondade vahel määrab kõrgeim kaart ülimuslikkuse.
  • Järgmine viie kaardi kombinatsioon on täismaja, mis on sisuliselt paar ja kolmik. Kolm ühe ja kahe teise astme kaarti (nt 3 nelja ja 2 seitsmes, mis tahes masti). Otsustades kahe täismaja vahel, läheb ülemvõim sellele, kelle kolmik on kõrgemal auastmel.
  • Võimalik on ka sirge löök viie sama masti järjestikuse kaardina (kahekesi antud juhul alla kolme, ässadega, mis võivad olla kõrged või madalad)-näiteks kaheksa, labida üheksa, kümme labidad, poti tungraud ja labidate kuninganna. Võrdsete pingete vahel määrab ülikond kõrgema.
Mängi Big Two Step 8
Mängi Big Two Step 8

Samm 4. Jätkake mängimist, kuni kõik mööduvad

Kahe suure reeglid nõuavad, et asetaksite järjest kõrgema asetusega kaarte ja alati ükskõik millise numbrikombinatsiooniga voor algas. Näiteks kui esimene mängija (kolme teemandiga) mängib seda kolmekordselt, peab iga järjestikune mängija mängima kõrgema astme kolmese.

  • Pange tähele, et te pole kunagi kohustatud kaarte mängima. Kui arvate, et on kasulik oma kaartidest kinni hoida, saate selle soovi korral edasi anda.
  • Viie kaardi rühma võib ületada teise, tugevama tüübi viie kaardiga rühm. Need on loetletud eespool kasvavas järjekorras (nt sirge löök võib võita mis tahes viie kaardi kombinatsiooni).
  • Kui te ei saa mängida kõrgemat kaarti või kaartide kombinatsiooni, peate läbima.
  • Kui kõik päästavad ühe mängija, on uus ring alanud.
Mängi Big Two Step 9
Mängi Big Two Step 9

Samm 5. Alustage uut ringi

Alustamiseks võtke eelmise ringi kaardihunnik ja pange need kõrvale. Mängija, kes ei läbinud (kes mängis kõige kõrgemalt), mängib kõigepealt, mängides ükskõik millise ühe kaardi või kaardikombinatsiooni. Sarnaselt eelmiste voorudega võivad järgnevad mängijad mängida ainult sama arvu kõrgema astme kaardikombinatsioone (või üksikuid, kui üks kaart).

Mäng jätkub sel viisil, kuni üks inimene on oma viimase kaardi ära mänginud. Kui mängija on kaardikäe tühjendanud, määratakse ta võitja automaatselt

Mängi Big Two Step 10
Mängi Big Two Step 10

Samm 6. Skoorige ülejäänud mängijad

Traditsiooniliselt hõlmavad kaks suurt punktiarvet, et teha kindlaks, kes on teine, kolmas ja viimane. See toimub karistuspunktide loendamise vormis, mis määratakse kätte jäänud kaartide arvu järgi. Mängija, kellel on kõige vähem punkte, on teine, järgmine madalaim, kolmas; ja mängija, kellel on kõige rohkem, jääb viimaseks.

  • Need, kellel on käes üheksa või vähem kaarti, loevad ühe kaardi kohta ühe punkti.
  • Neile, kellel on kümme, üksteist või kaksteist kaarti, loevad nad kaardi kohta kaks punkti.
  • Nende jaoks, kellel on kõik kaardid veel käes, on nende tulemus automaatselt 39 (3 punkti kaardi kohta).

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Soovitan: