Kas olete Minecrafti mängu uus? Alustage 1. sammuga, kuidas ohutult Minecraftis Endermani tappa.
Sammud
Samm 1. Veenduge, et teil oleks relv
Teemantmõõk on väga soovitatav. Puidust või kivist tööriistad ei ole.
Võtke kaasa ka paar ämbrit vett, sest endermenid võtavad veest kahju
Samm 2. Leidke Enderman
Ärge siiski vaadake silma. See muudab selle teleportreerumiseks ja lihtsalt täiesti raevuks ning see võib saada esimese löögi. Löö teda kõigepealt.
Samm 3. Peida end puusse, kui see on lähedal
Siiski on tõenäoline, et seda tõenäoliselt ei tule. Seejärel veenduge, et Endermani pea katavad lehed või plokk. Löö talle jalga. Ta ei teleporteeru.
Samm 4. Löö jalad
Endermenidel on vähem tõenäoline teleportreerumine, kui te lööte nende jalgu (nende jalgade põhja).
Samm 5. Enne Endermani minekut sööge
Sa peaksid täitma oma nälga. Täis näljatoidud või 90% täis või rohkem ravivad teid aeglaselt.
Samm 6. Tervendage enne Endermani külastamist
Veenduge, et teie süda oleks täis.
Samm 7. Kandke head turvist
Soovitatav on teemant.
Samm 8. Tooge toitu
Võite kaotada mõned näljabaarid.
9. samm. Veenduge, et oleksite kaasa võtnud mõõga/soomuse, mida pole liiga palju kasutatud
See võib otsa saada. Selle asemel võite kaasa võtta mitu kahjustatud soomust/mõõka, kui need on olemas.
Samm 10. Peida munakiviplokkide alla
Asetage munakivi otse pea kohale nii madalale kui võimalik. Nagu #3, kuid see on parem, sest nood ei kudu igal pool, kuhu soovite. Munakivi on väga soovitatav, sest Endermen ei saa munakivi võtta ja munakivi on ilmselt kõige lihtsam plokk, mida nad ei võta. Need põhiplokid, mida nad korjavad: muruplokk, mustus ja liiv. Nad korjavad isegi kuldklotse, teemantplokke, rauda, meloniplokke, kõrvitsaid, TNT -d, savi, kruusa, klaasplokke/-klaase, vitraažiklaase/-klaase, punast liiva, podzoli ja kruusa.
Samm 11. Võtke sõber kaasa, et aidata teil võidelda
Sõber muudab mobide tapmise palju lihtsamaks. Märkus. Kui teie majas on teie sõber (või isegi vend/õde/sugulane), avage kohtvõrgule järgmiselt: vajutage oma üksikmängumaailmas klaviatuuril klahvi Esc> Ava LAN -ile> Käivita LAN -i maailm. Teie sõber/sugulane peab olema teie arvuti võrguga ühendatud arvutis.
Samm 12. Kasutage lahingus puhkamiseks vett
Kui Enderman osutub rohkem kui sobivaks, asetage vesi ämbrist otse teie või Endermani kõrvale ja seejärel hüpake kiiresti vette. Kui Enderman üritab vette siseneda, võtab see kahju ja teleportreerub.
Näpunäiteid
- Ärge kunagi vaadake Endermanile silma.
- Saate üles ehitada 3 plokki ja sealt Endermanile pihta saada, see ei saa teiega ühendust ja see on tõenäoliselt lihtsaim viis nutika mobla tapmiseks.
- Veenduge, et Enderman ei näe teid.
- Tehke ruum, kus nad ei saa teid rünnata (2 kvartali pikkune ruum).
- Kriitiline tabas neid hüppamise ja löömisega.
- Löö neid kõigepealt. Ärge vaadake neid, vaadake põrandat ja lööge nende jalgu. Nad üritavad teid tappa, nii et hakake ründama nii palju kui vaja.
- Peaksite jääma vee lähedale, nii et kui teil on vaja sukelduda Endermanis, ei pääse te veest haiget saamata.
Hoiatused
- Pidage meeles, et ärge kasutage plokke, mida Endermen võib üles võtta, vastasel juhul võite olla hädas.
- Mõned neist näpunäidetest ei pruugi teatud versioonides töötada, kuid peaksid!