Maletaktika arvutamine: 7 sammu (piltidega)

Sisukord:

Maletaktika arvutamine: 7 sammu (piltidega)
Maletaktika arvutamine: 7 sammu (piltidega)
Anonim

Kas suudate males kolm käiku ette mõelda? See on raskem, kui tundub, kuid saate seda õppida. Kui olete selle visualiseerimisharjutuse ära õppinud, saate aru, et saate arvutada palju kaugemale, kui olete kunagi arvanud, ja järgmisel korral malet mängides ei lepi te vähemaga!

Sammud

Arvutage maletaktika 1. samm
Arvutage maletaktika 1. samm

Samm 1. Pange välja malelaud

Kasutage kindlasti komplekti, millel on algebraline märge: Algebraline märge võimaldab teil käike lugeda ja seejärel neid mõlema poole tahvlile mängida, et saaksite mängu jälgida ja uurida, mida kumbki pool on mänginud ja analüüsida käigud.

  • Allpool on tähed "a" kuni "h". tähti suurtähtedega ei tehta. Seal on numbreid, mis tõusevad külgedelt 1 -lt 8 -le.
  • Igal ruudul on oma aadress. Tahvli esimene ruut on "a1".
  • Käigu kujutamiseks alustage tüki esimese tähega, kirjutades suure algustähega, ja seejärel kirjutage ruut, kuhu see teisaldati. Kui kaks erinevat tähte algavat tükki võivad liikuda samale ruudule, lisage ruut, millest tükk pärineb.
  • Iga tükk algab oma nime esimese tähega, välja arvatud rüütel, mis algab suure algustähega "N". Kui see on ettur, kirjutage lihtsalt selle ruudu nimi, kuhu see liigub, ilma suurtäheta. Castling on kirjutatud 0-0 kuningapoolsel castlingul ja 0-0-0 kuninganna poolel.
  • Malemängu märkimiseks on veel selgitust, kuid praegu järgige lihtsalt juhiseid, et jõuda teatud positsiooni, kus visuaalne harjutus algab.
Arvutage maletaktika 2. samm
Arvutage maletaktika 2. samm

Samm 2. Mängige järgmisi liigutusi, liigutades mõlemal küljel

1.e4 on valge käik. 1.e5 on must käik. Skoorilehel näeb see välja järgmine: 1. e4 e5.

  • Järgmine mäng 2. Bc4 Qf6.
  • Järgmine 3. Nf3 Qg6. 4. Nc3 Qxg2. Kui on väike täht x, tähendab see jäädvustamist. Nii et kuninganna on vallutanud etturi g2 -l.
Arvutage maletaktika 3. samm
Arvutage maletaktika 3. samm

Samm 3. Alustage harjutust

Kuigi arvutate valge inimese käiku, visualiseerite mõlemale poolele.

Arvutage maletaktika 4. samm
Arvutage maletaktika 4. samm

Samm 4. Analüüsige esmalt juhtunut

Kuninganna on võtnud etturi. Ei ole hea tahtmatult kaotada tükke või etturid (tasuta tükkide andmist nimetatakse "tükkide riputamiseks", kuid üldiselt ei ole ka hea mõte sama tükki kaks korda ava sees nihutada ega ka kuninganna kõigepealt välja viia, kuna ta on nii võimas tükk, et temast saab sihtmärk ja ta võib jääda lõksu. Ahnus võib teid ka hätta ajada, eriti kui lähete ründama enne, kui teie tükid on välja töötatud. Samuti on ütlus: "Lahtised tükid kukuvad maha, mis tähendab, et kaitsmata tükid võivad saada väljamõeldud taktika sihtmärkideks. Nii et teades neid asju, vaatame, kas leiate viisi musta karistamiseks.

Arvutage maletaktika 5. samm
Arvutage maletaktika 5. samm

Samm 5. Arvutage

Leidke mitu kandidaatkäiku. Minge alla ühe neist. Seda tähendab kolme käigu ettearvutamine. Te ei vali ainult ühte käiku ja järgige seda. Valite nii palju kui võimalik ja seejärel analüüsite igaüks neist, leides vastasele võimalikult head käigud ja näete, kas teil on sellele hea vastus. Tugevate maletajate seas kehtib reegel, mis ütleb: "Vaata kõiki kontrolle ja lööke". Siin on käik, mis rahuldab mõlemat. Vaadake hetkeks tahvlit ja vaadake, kas saate aru, mis see on, ja minge siis järgmise sammu juurde. Kuid kõigepealt otsige seda.

Male taktika arvutamine 6. samm
Male taktika arvutamine 6. samm

Samm 6. Alustage visualiseerimist

Kas leidsite Bxf7? See on üks. Nii et nüüd tuleb visualiseerimise osa. Ärge puudutage tükke - tehke seda oma mõtetes.

  • Kujutage ette, kuidas laud pärast Bxf7 mängimist välja näeb. Vaata tükki seal.
  • Küsige seal tüki visualiseerimise ajal "millised on mustanahaliste võimalused kontrolli alt väljumiseks?". Kui palju neid on? See on õige, neid on kolm: kuningas võib piiskopi tabada f7 -l või ta saab liikuda sinna, kus kuninganna varem oli, d8 -l või saab ühe ruudu võrra edasi liikuda e7 -le.
  • Kujutage ette, kuidas kuningas jäädvustab tüki f7 -l. Vaadake oma meeltes uut positsiooni pärast nende kahe käigu tegemist. Hoidke pilti meeles nii selgelt kui võimalik.
  • Järgmisena küsige, mida valge saab siit teha. Milliseid liigutusi saab valge teha uuel positsioonil, kus mustanahaline kuningas on f7 väljakul? Nimetage mitu võimalikku käiku ja otsige seda, mis kontrollib, sest soovite alati kõigepealt vaadata kõiki kontrollimisi ja tabamisi. Näete midagi head? Saate kontrollida Ng5 abil, kuid sellega on probleem. Kuninganna valvab seda väljakut ja vallutab. Niisiis, kuidas saate kuninganna eemale viia. Kuidas oleks panna vanker g-faili? Kujutage ette, kuidas Rook liigub asendisse g1. Kuhu saab kuninganna nüüd minna? Ainult üks ruut. Kujutage ette kuninganna liikumist h3 -sse. Nüüd saate rüütliga kontrollida. Kas märkate midagi muud Ng5 kohta? Täpselt nii, see on kahvel. Sa võidad kuninganna. Nii et sa ohverdasid piiskopi kuninganna võitmiseks. Pole paha.
  • Kas näete musta kuninganna jaoks paremaid liigutusi? Ei. Tõenäoliselt lihtsalt selleks, et võtta rongi g1 peale, et sellest võimalikult palju välja saada. Kas saate nende käikude järjekorda ümber pöörata, et ta seda teha ei saaks? Kuidas oleks, kui kõigepealt teeksite Bxf7 asemel teise, pärast kuninganna h3 -le tagaajamist. Nüüd saate kuninganna minimaalsete kaotustega. Loomulikult võisite ka oma vastasele oma plaanide peale vihjata, jälitades tema kuningannat hargnemisväljakule.
Arvutage maletaktika 7. samm
Arvutage maletaktika 7. samm

Samm 7. Jätkake harjutamist

Pärast selle harjutuse proovimist näete ühe käigu jaoks ette kolm käiku. Tõelise mängu eesmärk on analüüsida rohkem kui ühte käiku. Tehke see protsess läbi iga käigu puhul, mida kaalute. Mida kaugemale suudate minna ja mida eredamalt ja täpsemalt suudate visualiseerida positsioone kaks või kolm või isegi neli käiku ees, seda paremaks maletajaks saate.

Male abi

Image
Image

Male reeglite leht

Toetage wikiHow ja avage kõik proovid.

Image
Image

Malelaua skeem

Toetage wikiHow ja avage kõik proovid.

Näpunäiteid

  • Vaadake kõiki kontrolle ja jäädvustusi.
  • Ärge otsige "odavaid". Cheapo on trikk, mis toimib ainult siis, kui vastane teeb halvima käigu. Eeldage alati, et teie vastane näeb teie lõksu ja kui teie plaan ebaõnnestub ja see muudab teie positsiooni halvemaks, võite mängu kaotada. Otsige odavaid trikke ainult siis, kui need paranevad, mitte ei halvenda teie positsiooni.
  • Proovige oma vastase jaoks keerulisi plaane näha, et saaksite neid õigeaegselt ära hoida.
  • Lahtised tükid kukuvad maha, nii et kui tükk on valveta, olge teadlik võimalikest taktikatest, mis võivad tekkida.

Soovitan: