5 viisi petmiseks Mario Strikersis

Sisukord:

5 viisi petmiseks Mario Strikersis
5 viisi petmiseks Mario Strikersis
Anonim

Pettamine pole midagi, mille peale võite võidu peale loota ega mille üle uhke olla, kuid mõnikord juhtub, et WiFi-s kohtate kedagi, kes petab. Ja sageli on ainus viis seda inimest võita, kui võita teda enda mängus. Seega on petmine parim kaitse petturi vastu. Siit saate teada, kuidas end võrgus kaitsta.

Sammud

Pettus Mario Strikersis, keda süüdistatakse 1. etapis
Pettus Mario Strikersis, keda süüdistatakse 1. etapis

Samm 1. Tuvastage petis

Keegi, kes palli laasib, ei ole petis. Palli hakkimine värava taha/ümber, et väravavahti segadusse ajada, on trikkide sagedane käik, kuid see pole petmine. Ka käik ei ole "odav", sest värava löömiseks kiibitrikkide abil kulub tavaliselt korralik oskus. Pettur on mängija, kes kasutab ära mängu tõrkeid, millest kõige tavalisem on Boo-Goalie tõrge, kus Boo kaob väravavahile ja meeskond, kes pani Boo väravavahile kaduma, jätab laadimisetapi vahele ja võib lüüa uskumatult odavaid väravaid.

Pettus Mario Strikersis, keda süüdistatakse 2. etapis
Pettus Mario Strikersis, keda süüdistatakse 2. etapis

Samm 2. Siit saate teada kõige tavalisema petmise, mis on ülalkirjeldatud

See on hea petturi vastu võitlemiseks. Selle pettuse kasutamiseks peab teie meeskonnas olema Boo.

Meetod 1 /5: Pettus 1

Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 3. etapis
Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 3. etapis

Samm 1. Palli omandamine

Esmalt liigutage palli valdamisega Boo oma väravavahi kõrvale.

Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 4. etapis
Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 4. etapis

Samm 2. Enne palli vabastamist laadige see maksimaalselt täis

Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 5. etapis
Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 5. etapis

Samm 3. Seejärel, enne kui see on tulistatud/möödas, kasutage Boo deke, et kaduda väravavahi sülle

Ta võtab palli sinu Boo käest.

Pettus Mario Strikersis, keda süüdistatakse 6. etapis
Pettus Mario Strikersis, keda süüdistatakse 6. etapis

Samm 4. Viska pall heale söödule, võib -olla isegi samale Boole

Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 7. samm
Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 7. samm

Samm 5. Laske pall väljale ilma seda võimsale mängijale laadimata

Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 8. etapis
Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 8. etapis

Samm 6. Tulistage palli ja kui see on õigesti tehtud, läbib pall (isegi kui see on täiesti laetud) otse vastase väravavahist

Seda saab teha ka tasakaalustatud mängija või isegi nõrga laskjaga, kuid see ei tööta nii sageli.

2. meetod 5 -st: petke #2

Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 9. etapis
Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 9. etapis

Samm 1. Viige Booga pall vastase väravavahile

Palli laadimine ei mõjuta selle käigu tulemust. Kui jõuate piisavalt lähedale, üritab väravavaht palli kätte saada või teid tabada.

Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 10. etapis
Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 10. etapis

Samm 2. Vahetult enne seda, kui ta seda teeb, kasutage kadumiseks Boo deke

Teil on väike võimalus väravat lüüa kohe pärast seda, sest (hea ajastus) olete väravavahist läbi läinud. Kui ootate laskmist kauem kui sekundi murdosa, taastub väravavaht ja võtab palli.

Pettus Mario Strikersis, keda süüdistatakse 11. etapis
Pettus Mario Strikersis, keda süüdistatakse 11. etapis

Samm 3. Teise võimalusena, erinevalt palli laskmisest kohe pärast kadumist, võite selle ka sisse lüüa

Kiibistamine raskendab väravavahi tabamist, kuid kui seda tehakse veidra nurga all (näiteks küljelt), siis see ei toimi, kuna kiipe ei suunata automaatselt värava suunas nagu lööke. Seda käiku kasutatakse sageli ka WiFi-s. Parim on lihtsalt lasta väravavahil sellega hakkama saada; ta võib vahel peatada. Või võib sul olla mängija väravavahi taga, kes tabas teda läbivat Boo, peatades seega palli. (Kui seda tehakse halva nurga alt, võite tegelikult palli oma väravasse lüüa!)

3. meetod 5 -st: petke #3

Petmine Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 12. etapis
Petmine Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 12. etapis

Samm 1. Kolmas "petmine" ei ole tegelikult tõrge ega ka petmine, kuid sellegipoolest on hea teada

Esiteks, kiire mängijaga (iga kiire saab hakkama) omandab palli oma territooriumil. Hoidke Z (kiibinupp) all paar sekundit. Seejärel jookske keskvälja poole ja niipea, kui sisenete oma vastase poolele, vabastage Z ja liigutage kontrollitav mängija tagasi oma territooriumile või horisontaalselt kõrvale. Kui see on õigesti tehtud, on kiip väga kõrge ja tabab väravavahi ning lööb otse temast üle, enne kui väravasse kukub.

See toimib ainult staadionitel, millel on kiire maastik. See toimib hästi staadionitel nagu "Classic: Bowser Stadium" ja "The Wastelands". See ei tööta aeglastes kohtades nagu "The Dump"

4. meetod 5 -st: petke #4

Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse. 13. samm
Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse. 13. samm

Samm 1. Teine tõrge on Boo'ga

Kui kadute väravavahi juurest, kui väravavaht teid tabab, on teil palli lendamise tõenäosus umbes 60%.

5. meetod 5 -st: kaitsmine petturite vastu

Pettus Mario Strikersis, keda süüdistatakse 14. etapis
Pettus Mario Strikersis, keda süüdistatakse 14. etapis

Samm 1. Õppige, et pettustega võitlemiseks on viise

Kui te ei soovi petturit lüüa, peate teadma, et on olemas viise pettuste toimimise peatamiseks.

Petmine Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 15. etapis
Petmine Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 15. etapis

Samm 2. Esimese pettuse korral tabas kõige ilmsem asi seda Boo või varastas palli kohe, kui näete, et see liigub oma väravavahi poole

Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 16. etapis
Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 16. etapis

Samm 3. Samuti võite rünnata kõiki jõumängijaid allapoole, et minimeerida skoorimisvõimalust isegi siis, kui pettus toimib (nõrgemate tegelaste löögid on palju aeglasemad ja pettus kulub mõnikord enne, kui pall väravavahini jõuab)

Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 17. etapis
Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 17. etapis

Samm 4. Teist petmist ei ole muud võimalust peatada kui lasta väravavahil sellega hakkama saada

Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 18. etapis
Pettus Mario Strikersi eest, keda süüdistatakse 18. etapis

Samm 5. Kui teie vastu kasutatakse kolmandat käiku, hoidke väravavahi taga mängija ja vajutage klahvi A, et kõrvale lüüa

Mängijad kasutavad seda käiku äärmiselt sageli ja väravavaht ei suuda umbes poole ajast väga kõrgeid lööke blokeerida, seega on hea mõte, et alati on vähemalt üks kiire/hea sööduga mängija oma territooriumil ainult selleks.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Kasutage Poweri mängijaid, et skoorida esimese petmisega.
  • Ärge petke, kui teil pole valikut. Petmine võib mängust lõbu välja võtta.

Hoiatused

  • Kui petate kedagi, kes mängib ausalt, siis ta tavaliselt loobub ja te ei saa matši eest võitu.
  • Teise tõrke korral tehke viivitust võrgus, peate iga liigutuse sooritama veidi varem kui tavaliselt (viivituse tõttu). Nii et peate selle sammu teatud viisil lõpule viima, enne kui jõuate isegi punkti, kus jõudsite protsessori vastu.

Soovitan: