Skyrimi maagina alustamine: 11 sammu (piltidega)

Sisukord:

Skyrimi maagina alustamine: 11 sammu (piltidega)
Skyrimi maagina alustamine: 11 sammu (piltidega)
Anonim

Mages on Skyrimi üks huvitavamaid ja lõbusamaid mänge. Tuginedes maagiale, mitte jõule ja väledusele, pakuvad maagid tõeliselt ainulaadset mängu. Teatud loitsud on tulevase mage jaoks hädavajalikud: nende õigeaegne leidmine võib muuta teie võluri tugevamaks ja võimsamaks.

Sammud

Alustage Skyrimi maagina 1. samm
Alustage Skyrimi maagina 1. samm

Samm 1. Kasutage Helgenit

Mängi, kuni jõuad koobastesse. Kui olete jõudnud piinaja tuppa, valige õigekirjaga surnukeha, et saada õigekirja Tome: Sparks. (Lukukinnitused leiate väikese laua kotist)

Alustage Skyrimi maagina 2. etapis
Alustage Skyrimi maagina 2. etapis

Samm 2. Minge maa -alusesse kambrisse, karu sees

Hadvar räägib teile karust. Kui see on tehtud, liikuge varguse režiimi.

Alustage Skyrimi maagina 3. sammus
Alustage Skyrimi maagina 3. sammus

Samm 3. Võtke välja oma Flamesi loits (Sparks kasutab rohkem maagiat) ja hoidke leeki tema kohal

See treenib hävitamist kiiresti. Kasutage oma valitud võlukooli eeliseid.

Alustage Skyrimi maagina 4. etapis
Alustage Skyrimi maagina 4. etapis

Samm 4. Kui olete oma hävitustasemega rahul, lahkuge Helgenist ja sõitke kirdesse, kuni näete miinide ikooni

Alustage Skyrimi maagina 5. sammus
Alustage Skyrimi maagina 5. sammus

Samm 5. Uurige neid kaevandusi ja peaksite kokku puutuma lukustatud lahtriuksega

Valige see, mille aare on sees.

Lähedal peaks olema valvur, kellel on siin kambrite uste võti. Kui tapsite ta, otsige ta surnukeha ja hankige võti, et te ei peaks kambrite uksi lukustama

Alustage Skyrimi maagina 6. toimingus
Alustage Skyrimi maagina 6. toimingus

Samm 6. Vaadake lauale ja loodetavasti on õigekirjakeel:

Selgeltnägemine.

Alustage Skyrimi maagina 7. sammus
Alustage Skyrimi maagina 7. sammus

Samm 7. Pärast lahkumist ja Riverwoodis vajalike tegemiste tegemist minge Whiteruni ja viige sealt käru Winterholdi

Alustage Skyrimi maagina 8. sammus
Alustage Skyrimi maagina 8. sammus

Samm 8. Liituge Winterholdi kolledžiga ja rääkige selle võlukooli õpetajaga, keda soovite koolitada

Alustage Skyrimi maagina 9. toimingus
Alustage Skyrimi maagina 9. toimingus

Samm 9. Mõistke valemeid

Hävitamine = Faralda, restaureerimine = Collette jne.

Alustage Skyrimi maagina 10. sammus
Alustage Skyrimi maagina 10. sammus

Samm 10. Kulutage raha uutele loitsudele või selle oskuse koolitamisele

Soovitud õigekirja õppimiseks peate loitsu lugema.

Alustage Skyrimi maagina 11. sammus
Alustage Skyrimi maagina 11. sammus

Samm 11. Uurige Skyrimi ja koguge leitud kalleid esemeid

Müüge need Whiterunis ja seejärel kasutage teenitud raha oma lemmik võlukooli koolitamiseks!

Näpunäiteid

  • Ärge lõpetage Winterholdi kolledži süžeed enne, kui olete vähemalt tasemel 25. Lõpphüved on võlunud.
  • Kulutage raha ainult loitsule, mida kasutate. Vastasel juhul kulutatakse raha paremini koolitustele.
  • "Hingelõksu" kasutamine enamikul surnud olenditel tõstab ka konjuratsiooni.
  • Kui soovite konjugatsioonitreeningut, ostke köidetud mõõgad ja kutsuge neid korduvalt vaenlase lähedusse.
  • Kiire hävitamise kahjustused tulenevad mõlema käe laadimisest ja loitsu kiirest pildistamisest, kuid toitekahjustused tulenevad korduvast ülelaadimisest (nõuab lisatasu).
  • Tasanduge, hiilige 100 -ni, kuid kasutage eelistatud koolis eeliseid.
  • Arch-mage rüüd võlub 70-80 kindlustatud Magicka loitsuga.
  • Flames, Frostbite või Sparks kasutamisel kasutage vastast kiiremini tapmiseks mõlema käega.
  • Kasutage lähivõitluse järgijaid lihakilbidena. Lõvi Mjoll on suurepärane lähivõitluse jälgija ja boonusena ei saa ta surra! Olulise tegelasena langeb ta vaid korraks ühele põlvele, et taastuda. Andke talle raske raudrüü ja kahe käega relv!
  • Lepitus on teie parim sõber, kui võitlus läheb lõunasse, kutsuge Atronach ja veetke ülejäänud võitlus rüüstades lähedalasuvaid rindkereid, samal ajal kui teie jälgija ja Atronach vaenlastega tegelevad.

Soovitan: