Kuidas saada kõik Kanto märgid (piltidega)

Sisukord:

Kuidas saada kõik Kanto märgid (piltidega)
Kuidas saada kõik Kanto märgid (piltidega)
Anonim

Kanto on Pokémoni ajaloo esimene maa! Ükskõik, kas teed seda vanakoolis või mängid uusversioonidega, satuvad kõik teele väikese põrutuse peale. Siin on mõned lihtsad sammud, mis aitavad teil leida tee Kanto Pokémoni maailma ja saada kõik oma 8 märki!

Sammud

Hankige kõik Kanto märgid 1. samm
Hankige kõik Kanto märgid 1. samm

Samm 1. Pärast esimese Pokémoni saamist soovite minna Pewter Citysse oma esimest märki hankima

Kaubaaluste linnast Viridiani linna suundudes märkate juba seal asuvat jõusaali. Üllataval kombel saate sealt viimase märgi. Te lähete Viridiani linnast põhja poole Viridiani metsa ja läbite tee.

Hankige kõik Kanto märgid 2. samm
Hankige kõik Kanto märgid 2. samm

Samm 2. Kui olete Viridiani metsa läbinud, väljuge ja suunduge põhja poole, kust leiate Pewter City

Pewter City jõusaali juht on kivitüüpide jõusaalijuht Brock.

Hankige kõik Kanto märgid 3. samm
Hankige kõik Kanto märgid 3. samm

Samm 3. Pärast Pewter City jõusaalist väljumist minge linnast paremal asuva tee poole, kust kutt teid läbi ei laseks

Hankige kõik Kanto märgid 4. samm
Hankige kõik Kanto märgid 4. samm

Samm 4. Järgige teed ja võitlege kõigi treeneritega

Jätkake tee läbimist, kuni see viib teid põhja poole Pokémoni keskusesse. Paremal on koopa sissepääs, mis viib Kuu mäele. Minge sisse ja leidke tee läbi koopa.

Hankige kõik Kanto märgid 5. samm
Hankige kõik Kanto märgid 5. samm

Samm 5. Kui olete koopast teisele poole väljunud, kõndige paremale, kuni jõuate Cerulean Cityni

Cerulean City on koduks veetüüpide jõusaali juhile Mistyle.

Hankige kõik Kanto märgid 6. samm
Hankige kõik Kanto märgid 6. samm

Samm 6. Pärast Misty alistamist minge Cerulean Cityst põhja poole ja võitlege oma rivaali ja kõigi treeneritega Nuggeti sillal

Hankige kõik Kanto märgid, samm 7
Hankige kõik Kanto märgid, samm 7

Samm 7. Minge ida poole ja võitlege kõigi koolitajatega

(Meeldetuletus inimestele, kes mõtlevad mängu lõpus Mew jäädvustamisele, pidage meeles, millist treenerit mitte võidelda)

Hankige kõik Kanto märgid 8. samm
Hankige kõik Kanto märgid 8. samm

Samm 8. Jätkates läände, näete maja, minge sisse ja rääkige Billiga, kus ta annab teile pileti St

Anne kruiisilaev.

Hankige kõik Kanto märgid 9. samm
Hankige kõik Kanto märgid 9. samm

9. samm. Pärast seda minge tagasi Cerulean Citysse ja otsige maja, kus politseinik seisab ukse kõrval

Minge tagant sisse ja välja, kus võitlete Team Rocket liikmega.

Hankige kõik Kanto märgid 10. samm
Hankige kõik Kanto märgid 10. samm

Samm 10. Pärast tema alistamist minge lõunasse (olge ettevaatlik, et te üle ääre ei hüppaks, muidu peate uuesti ringi minema) ja jätkake laskumist, kuni näete paremal asuvat väikest hoonet

See on maa -alune tunnel, mis viib teid Vermillioni linna.

Hankige kõik Kanto märgid 11. samm
Hankige kõik Kanto märgid 11. samm

Samm 11. Minge sisse ja minge allapoole, kus peate järgima teed lõpuni

Minge trepist üles ja väljuge hoonest. Minge hoonest lõunasse ja võitlege läbi treenerite Vermillion Citysse!

Hankige kõik Kanto märgid 12. samm
Hankige kõik Kanto märgid 12. samm

Samm 12. Kahjuks ei saa te veel treeneritega võidelda

Kui olete juba jõusaalis käinud, märkate jõusaali viival teel puud. Enne kui saate võidelda Vermillion City jõusaali juhi vastu, peate HM01-Cut'i saamiseks minema St. Annele.

Hankige kõik Kanto märgid. 13. samm
Hankige kõik Kanto märgid. 13. samm

Samm 13. Tervendage oma Pokémonid ja minge veidi lõuna poole linna ning seejärel minge ida poole, kuni näete vees väikest teed, mis näeb välja nagu dokk

Järgige sadama teed ja näete meremeest, kes kontrollib teie piletit ja laseb teid paati. Pardal on palju treenereid, kes otsivad lahingut, nii et kui teil on vaja Pokémoni välja õpetada, võitlege treeneritega! Ärge muretsege laeva lahkumise pärast, kui peate oma Pokémoni ravima, laev ei lahku enne, kui olete saanud HM Cut'i ja olete laevast väljunud.

Hankige kõik Kanto märgid 14. samm
Hankige kõik Kanto märgid 14. samm

Samm 14. Te kohtute oma rivaali laeval teisel korrusel, nii et olge valmis

Kui olete temaga võidelnud, minge teed mööda põhja poole ja minge tuppa. Näete, et kapten tunneb end prügikasti ääres merehaigena ja peate end selga hõõruma, et ta end paremini tunneks. (Seiske tema kõrval ja klõpsake nuppu B) Ta tänab teid ja annab teile HM Cut! Kui te ei soovi rohkem treeneritega võidelda, saate nüüd laevalt väljuda ja esitada väljakutse Vermillion City jõusaali juhile!

Hankige kõik Kanto märgid 15. samm
Hankige kõik Kanto märgid 15. samm

Samm 15. Vermillion City Gym on Lt

Surge, elektrilise Pokémoni jõusaali juht!

Hankige kõik Kanto märgid. 16. samm
Hankige kõik Kanto märgid. 16. samm

Samm 16. Pärast ltn

Surge, peate oma Rainbow märgi saamiseks edasi minema. Kõigepealt soovite hankida HM Flashi. Minge ida poole Vermilion City sadamatest, kus te HM Cutit hankisite, ja jätkake ida poole, kuni näete koobast.

Hankige kõik Kanto märgid. 17. samm
Hankige kõik Kanto märgid. 17. samm

Samm 17. See on Diglett's Cave. HM Flashi saamiseks peate siit läbi minema

Pärast minekut tehke koobas sisse ja väljuge, minge lõunasse suure hoone poole ja minge sisse. Toas näete üht professor Oaki abilist, rääkige temaga ja ta annab teile HM Flashi.

Hankige kõik Kanto märgid. 18. samm
Hankige kõik Kanto märgid. 18. samm

Samm 18. Pärast Flashi saamist minge Diglett'i koopa kaudu tagasi Vermillioni ja sealt tagasi maa -aluse tunneli kaudu Cerulean Citysse

Hankige kõik Kanto märgid, samm 19
Hankige kõik Kanto märgid, samm 19

Samm 19. Pärast maa -alusest tunnelist väljumist minge põhja poole ja märkate teed ida poole, mille puu takistab teed

Kasutage CUT -i puu lõikamiseks ja tee läbimiseks.

Hankige kõik Kanto märgid, samm 20
Hankige kõik Kanto märgid, samm 20

Samm 20. Varsti leiate tohutu rohulaigu, minge lõunasse, kus asub Pokémoni keskus, ja märkate läände, et seal on koobas

See on kivitunnel, minge sisse ja kasutage Flashi. Tehke oma teed, kuni jõuate teiselt poolt välja.

Hankige kõik Kanto märgid 21. samm
Hankige kõik Kanto märgid 21. samm

Samm 21. Pärast kivitunnelist väljumist minge lõunasse, kuni jõuate väikelinna nimega Lavender Town

Selles linnas pole jõusaali juhte, kuid see mängib olulist rolli hiljem pärast vikerkaare märgi saamist.

Hankige kõik Kanto märgid. 22. samm
Hankige kõik Kanto märgid. 22. samm

Samm 22. Minge Lavendlinnast läände ja minge mööda kõigist koolitajatest

Lõpus märkate kahte hoonet; otse vasakul asuvast hoonest ei saa veel läbi minna, kuid põhjas asuv hoone on teine maa -alune tunnel, mida kasutatakse Celadon Citysse jõudmiseks, kust saate vikerkaare märgi.

Hankige kõik Kanto märgid. 23. samm
Hankige kõik Kanto märgid. 23. samm

Samm 23. Kui olete oma tee läbi teinud, märkate sama hoonet, millest te ei pääse, mis on nüüd otse paremal

Nende rohelise/sinise/punase/kollase hoonete kaudu edasi -tagasi liikumiseks peate minema Celadoni Super Marti, ostma joogi ja rääkima hoone sees oleva valvuriga. Sama kehtib ka Leafgreeni/Fireredi kohta, välja arvatud juhul, kui saate teed Celadon City mõisa vanaproua käest. Räägi valvuriga ja ta võtab sinult joogi. Nüüd saate selle hoone ja kõigi teiste kaudu edasi -tagasi liikuda, ilma et peaksite läbima maa -aluseid tunneleid.

Hankige kõik Kanto märgid, samm 24
Hankige kõik Kanto märgid, samm 24

Samm 24. Celadon City asub maa -alusest tunnelist väljumise läänes

Tervendage oma Pokémonid ja suunduge Celadon City lõuna poole. Leiad seina ja mööda seina on puu. Kasutage CUT -i puu lõikamiseks ja läbimiseks. Suunduge läände Celadon City jõusaali poole.

Hankige kõik Kanto märgid, 25. samm
Hankige kõik Kanto märgid, 25. samm

Samm 25. Celadon City jõusaalis elab rohi Pokémoni jõusaalijuht Erika

Hankige kõik Kanto märgid. 26. samm
Hankige kõik Kanto märgid. 26. samm

Etapp 26. Järgmise jõusaali minekuks peate Snorlaxi jalgrattateele viima

Selleks peate minema Celedoni mänguhoonesse, minema üles raketiliikme poole, (mustas kutt) teda lüüa ja klõpsama plakatil, mis oli tema taga, kui ta jooksis. Ilmub trepp ja teil on vaja täita ülesanne sees, võita Giovanni ja saada Stilth Scope.

Hankige kõik Kanto märgid, samm 27
Hankige kõik Kanto märgid, samm 27

Samm 27. Kui teil on Stilth Scope, minge tagasi Lavendlinna ja minge Pokémoni torni

Täitke oma missioon sees ja päästa hr Fuji. Kui olete hr Fuji päästnud, rääkige temaga tema kodus tagasi (see viib teid automaatselt pärast päästmist) ja hankige temalt Pokeflute.

Hankige kõik Kanto märgid, samm 28
Hankige kõik Kanto märgid, samm 28

Samm 28. Minge tagasi Celedoni linna ja minge lääne poole ning võitlege Snorlaxiga

Pärast tema lüüasaamist/tabamist tahate oma kohal oleva puu maha lõigata, minna läbi hoone läände, minna majja ja hankida HM Fly.

Hankige kõik Kanto märgid, samm 29
Hankige kõik Kanto märgid, samm 29

Samm 29. Minge tagasi sinna, kus Snorlax oli, ja minge läbi hoone Bike Roadi poole

Jalgrattatee viib teid automaatselt alla Fuscia linna suunas.

Hankige kõik Kanto märgid, samm 30
Hankige kõik Kanto märgid, samm 30

Etapp 30. Fuscia City on koduks jõusaali juhile Koga

Koga on mürgitüüpi Pokémoni jõusaali juht.

Hankige kõik Kanto märgid, samm 31
Hankige kõik Kanto märgid, samm 31

Samm 31. Pärast Koga alistamist soovite enne Pokémoni teekonna jätkamist saada HM Surf ja HM Strength

Minge Fuscia linnas põhja poole Safari tsooni. Safari tsoonis leiate kaks peamist asja: HM Surf ja Goldteeth. (Ärge muretsege, Goldteeth on HM Tugevuse saavutamisel väga oluline!)

Hankige kõik Kanto märgid, samm 32
Hankige kõik Kanto märgid, samm 32

Samm 32. Täitke oma eesmärk Safari tsoonis, hankides HM Surf ja Goldteeth

Teil on juba HM Surf, kuid teil on siiski vaja HM Strength! Fuscia City Pokémoni keskusest paremal näete paari maja. Ühest majast leiate ulukijuhi. Andke mängujuhile Goldteeth ja preemiaks oma chomperite leidmise eest annab ta teile HM Strength!

Hankige kõik Kanto märgid. Samm 33
Hankige kõik Kanto märgid. Samm 33

Samm 33. Aeg lüüa mõni raketi tagumik

Minge Saffron Cityle, et alistada Team Rocket! Safran asub Vermillion Cityst põhja pool. Saffronist leiate kõrge hoone, minge sisse ja täitke ehitusprobleem.

Hankige kõik Kanto märgid, samm 34
Hankige kõik Kanto märgid, samm 34

34 Pärast Team Rocket'i alistamist jooksevad need kaotajad ja saate võidelda Saffron City jõusaali juhi vastu!

Saffron Citys elab selgeltnägija Pokémoni jõusaalijuht Sabrina.

Hankige kõik Kanto märgid, samm 35
Hankige kõik Kanto märgid, samm 35

35 Halvim on teie märkide saamise teekonnal möödas, nüüd tahate oma seitsmendat märki.

Lennake tagasi Pallet Town'i, minge lõunasse ja surfake. Surfate lõpuni, kuni jõuate saarele nimega Cinnabar Island.

Hankige kõik Kanto märgid, samm 36
Hankige kõik Kanto märgid, samm 36

36 Enne Cinnabari jõusaali juhiga võitlemist peate hankima võtme jõusaali ukse avamiseks.

Minge Cinnabari mõisa ja otsige Cinnabari jõusaali võtit.

Hankige kõik Kanto märgid, samm 37
Hankige kõik Kanto märgid, samm 37

37 Pärast võtme saamist minge õue ja avage jõusaali uksed järgmise väljakutse jaoks.

Cinnabari saarel elab tulekahju Pokémoni jõusaalijuht Blaine!

Hankige kõik Kanto märgid. 38. samm
Hankige kõik Kanto märgid. 38. samm

38 Nüüd viimane märk.

Mäletate jõusaali Viridian Citys, mis oli lukus? See on teie viimane väljakutse ja viimane samm kõigi märkide saamiseks. Ja arva ära mis? Team Rocket'i juht Giovanni on Viridian City jõusaali juht! Giovanni kasutab Pokémoni sarnaseid, mida ta on kasutanud lahingutes, mida olete temaga varem pidanud.

Näpunäiteid

  • Salvestage oma mäng enne lahingut. Nii saate kaotuse korral oma mängu välja lülitada ja lahingut otsast peale alustada.
  • Ärge unustage lugeda oma mängu ja mängusüsteemi juhendit.
  • Tehke hea Pokémoni meeskond, mille tüüp on erinev. Pidage meeles, et Pokémonil on tugevusi ja nõrkusi ning see annab teile kogu Pokémoni reisi vältel olulise eelise. Pokémoni meeskonna näide oleks: Flareon (tulekahju tüüp), Lapras (veetüüp), Pikachu (elektriline tüüp), Bulbasaur (rohi/mürgitüüp), Geodude (kivitüüp), Dodrio (lendav/tavaline tüüp).
  • Enne jõusaalilahingut treenige ja tasandage Pokémoni. See muudab teie jõusaali lahingu palju lihtsamaks ja annab teile parema eelise.
  • Võtke enne jõusaali lahingut kaasa mõned esemed. Te ei tahaks, et teie Pokémon jääks seisma, nagu põletus, mis võtab HP punktid ära. Toob kaasa täiendavaid jooke/superjooke, mis võivad anda teile jala püsti, kui teie Pokémoni HP tase on punases tsoonis langenud.
  • Kui olete kõik märgid saanud, proovige võita Eliit Neli.

Hoiatused

  • See juhend on mõeldud Kanto märkide hankimiseks esimese põlvkonna mängudes (punane, sinine, roheline ja kollane) või uusversioonides (Leafgreen, Firered) See ei ole viis Kanto märkide saamiseks teise põlvkonna mängudes (hõbe, kuld) ja kristall)
  • Inimesed, kes saavad oma Pokémoni mängude vahel edasi -tagasi vahetada, ei kuula tehingutes osalevad Pokémonid teid, kui nad ületavad teatud taseme ja teil pole õiget märki. Näide: Cerulean City Gym'i märk paneb Pokémonid teid kuulama kuni tasemeni 30, kui teie kaubeldav Pokémon jõuab tasemest 30 kõrgemale ja teil pole Cerulean City Gym märki, ei kuula teie Pokémon teid.
  • Ainult ühe Pokémoniga on mängu läbimine palju raskem. Alati on jõusaal, kus on Pokémoni tüüp, mis on teie vastu tugev. Muutke oma Pokémoni meeskonda.
  • See wikiHow ütleb teile, kuidas oma märke hankida ja milliseid samme peate tegema. See ei ütle, kuidas koobastest läbi pääseda ja ehitusprobleeme täita.

Soovitan: