Võib -olla olete märganud, et Pokémoni kaart ja videomängud, mida mängite, erinevad mõnikord vaadatavatest Pokémoni saadetest või filmidest. Pokémoni mängude tasakaalustamiseks peavad arendajad sageli mõned funktsioonid välja jätma ja teisi kohandama. Kõige täpsema või Pokémoni universumi ideega paremini sobiva Pokémoni mängu jaoks võiksite kõige paremini oma mängu teha.
Sammud
Osa 1: 3: ajurünnak
Samm 1. Mõelge Pokémoni RPG -le
Paljud fännid on arvutile teinud Pokémoni rollimängud. Üks lihtsamaid viise alustamiseks on osta RPG Maker XP ja seejärel alla laadida Pokémon Essentials, tasuta, fännide loodud looming, mis jäljendab tõelist Pokémoni RPG-d. Lisateabe saamiseks lugege RPG Maker XP kohta ja vaadake Pokémon Essentialsi wiki õpetusi.
Samm 2. Mõelge kaardimängule
Pokémoni kaardimängu alustamiseks on vaja ainult paberit ja pliiatsit. Isegi kui te pole valmis kaarte joonistama, saate fännisaitidelt ja muudest tasuta veebiavarustest kunstiteoseid välja printida.
Otsige veebimalle, mis näevad välja sarnased Pokémoni kaardimängu algkujundusega. Nii saate oma kaarte printides printida oma kaardid põhikujundusele, et muuta oma kaardimäng ametlikumaks
Samm 3. Lugege lauamängude rollimängude kohta
Dungeons and Dragons'i stiilis mäng on paindlikum kui digitaalsed, laua- ja kaardimängud. Need mängud põhinevad jutustamisel, tegelastel ja kujutlusvõimel. Soovi korral võite välja töötada keerukad reeglisüsteemid või kasutada olemasolevat süsteemi oma Pokémoni loo rääkimiseks.
Samm 4. Ajujahi ideed
Kas olete alati tahtnud oma Pokémoni leiutada? Kuidas oleks treeneri asemel oma lemmik Pokémoniga mängida? Kirjutage üles mõned ideed, mis muudavad teie mängu ainulaadseks.
Mõtle, kuidas kasutaksid oma ideid RPG -s, kaardimängus või suvalises vormingus. Kui see ei tundu olevat ideaalne paar, võiksite teha lauamängu või videomängu
Samm 5. Arvestage vanust
Peate mõtlema inimestele, kes teie mängu mängivad, kui kavatsete kujundada sellist tüüpi inimestele parima võimaliku mängu. Nooremad mängijad võivad vajada väga lihtsaid juhiseid koos näidete ja piltidega, vanemale mängijale võivad reeglid ja mäng veidi keerulisemad olla. Mõned vanusevahemikud, mida kaaluda, hõlmavad järgmist:
- Vanus 6+
- Vanuses 6-12
- Vanuses 10+
- Vanuses 10-12
- Vanuses 16+ ja nii edasi…
Samm 6. Planeerige oma mängu ulatus
Suur, kaasatud projekt võib nõuda rohkem pingutusi, kui suudate iseseisvalt koguda. Võimalik, et peate Pokémoni mängude tegemise projekti keerulisemate osade lahendamiseks värvama sõpru või abi veebifännide kogukondadest. Väiksemad projektid, näiteks need, mis uurivad mängu teatud aspekte, võivad olla teie jaoks mõistlikumad. Mõned näited väiksematest mänguprojektidest võivad hõlmata neid, mis arendavad kõrvaltegelase lugu või uurivad Pokémoni universumi piirkonda täielikumalt.
- Enne mänguga alustamist hakake osalema veebifännide kogukondades. Leidke veebis sõpru, et saaksite neilt oma mänguga abi küsida, kui seda vajate. Mõned näited fännisaitidest, mida võiksite uurida, on: Pokémoni võrgustik aadressil www.upnetwork.net, Pokedream aadressil www.pokedream.com ja Bulbagarden aadressil www.bulbagarden.net.
- Värvake oma sõprade hulgast koolis, kes on samuti huvitatud Pokémonist. Teil võib isegi olla mõni mäng, anime või Pokémoni klubi, millega saate liituda, et leida mõttekaaslasi. Kui sellist klubi pole, võiksite uurida, kuidas kooliklubi luua.
- Võtke pliiats ja paber ning kirjutage üles oma mängu üksikasjad. Eelkõige peaksite otsustama, kui kaua teie mäng kestab, kaasatud tegelased, saadaval olevad Pokémonid ja mängu füüsiline suurus. Enne alustamist peaksite otsustama, kui palju ruute teie lauamäng saab, peaksite teadma, mitu kaarti peate oma kaardimängu jaoks tegema, samuti peate teadma oma digitaalsete mängude kaartide mõõtmeid.
Samm 7. Mõtle välja oma mängu reeglid
Teil on vaja üksikasjalikke ja kergesti mõistetavaid reegleid, et teised mängijad mõistaksid karistusi, preemiaid ja seda, kuidas teie mängu mängida. Peaksite kirja panema reeglite loendi ja küsima teiste arvamusi, et teada saada, kas need on selged või mitte.
- Pidage sidemeid meeles. Teie mängu mängides võivad joonistada kaks mängijat või üks mängija ja mitte-tegelane. Sel juhul peaksid teil olema selged juhised, mida mängijad tegema peaksid.
- Kui olete oma reeglid kirjutanud, lugege need läbi ja veenduge, et ükski reeglitest ei oleks üksteisega vastuolus. Reeglid, mis üksteisega ei nõustu, võivad jätta mängijad segadusse, mida edasi teha.
- Kui soovite oma mängule realismi lisada, võiksite oma reeglid kirjutada Pokémoni stiilis. Näiteks selle asemel, et kirjutada reegel "Mängijad peaksid iga pöörde alguses kaardi tõmbama", võiksite hoopis kirjutada: "Treenerid peaksid oma Pokemonid sisse lülitama, tõmmates kaarte iga vooru alguses."
- Samuti peaksite oma mängureeglitega lisama tingimused, mis on vajalikud mängija võitmiseks. Need tingimused võivad varieeruda lihtsatest keerukateni, sõltuvalt teie mängu vanusest ja raskustest.
Osa 2/3: Pokemonimängu tegemine
Samm 1. Planeerige arengukava
Kui teil pole eesmärke ega tähtaegu, võite mõnikord keskendumise kaotada ja kulutada liiga palju aega mittevajalike funktsioonide kohandamiseks. Selleks, et vältida lollitamist ja Pokémoni mängu lõpetamist, võiksite välja töötada arengukava. Tehke kindlaks oma projekti põhiülesanded, ennustage, kui kaua iga ülesanne võtab, kirjutage üles tööplaan ja ülesannete täitmise plaan ning seejärel asuge tööle!
-
Arendusgraafiku näide võib välja näha umbes selline:
1. - 5. jaanuar: kirjutage tegelastele dialoog
6. - 20. jaanuar: kirjutage esimese ja teise kaardi kood
21. - 31. jaanuar: kirjutage tegelasest dialoogi kood
1. - 10. veebruar: testikood
11. - 20. veebruar: reklaamige sotsiaalmeedias
21. veebruar: väljalaskemäng
Samm 2. Loo mängulaua mudel
See mudel on teie mängu ligikaudne mustand. Sõltuvalt teie lähenemisviisist planeerimisele võib teie mudel olla lihtsa kahemõõtmelise visandina teie mänguseadetest/-tahvlist paberitükil, kuid teile võib kasu tuua üksikasjalikum kolmemõõtmeline mudel. Võite isegi kasutada mõlemat lähenemisviisi, alustades 2D visandist ja seejärel arendades seda edasi 3D -mudeliks.
- Kui plaanite seda teha, peate teadma, kuidas kavatsete oma lauamängu ruudud paigutada. Võite isegi kavandada tulevasi kunstiteoseid või joonistusplaane, mida kavatsete tulevikus kasutada, lihtsalt märke teha või joonistada lihtne visand.
- Teie kaardimäng võib kasutada või mitte kasutada paigutuslauda, kus mängijad panevad teatud eesmärkidel teatud kohtadele kaarte. Aga kui teie mäng seda teeb, peaksite looma ühe neist paigutuslaudadest mudeli. Füüsiline mudel aitab teil oma mängu testida.
- Joonista kaarte. Lauapõhised RPG-d kasutavad mõnikord vangikongi jaoks ette valmistatud kaarte või muid stsenaariume, näiteks lahinguid. Digitaalsed RPG -d kasutavad ka kaarte, mille kaudu rändavad väikesed digitaalsed tegelaskujud (nn sprites). Peaksite joonistama kõik oma mängu jaoks vajalikud kaardid.
Samm 3. Arendage oma mängu lisamaterjale
See hõlmab selliste asjade loomist nagu mängutükid, mängukaardid, tegelasest dialoog, kood, märgid ja mitmesugused muud asjad, olenevalt sellest, millist mängu te otsustate teha. See on sageli mängu tegemise protsessi pikim osa ja nõuab lõpuleviimiseks rasket tööd ja pühendumist.
- Võimalik, et peate oma mängu materjalide väljatöötamise ajal oma tähtaegade ajakava üle vaatama. See pole alati halb, sest mõned mängude tegemise osad on tõenäoliselt lihtsamad, kui arvate.
- Füüsiliste mängude jaoks võite vaadata, kuidas valuvorme valmistada. Nii saate oma laual olevate mängutükkide jaoks tegelase mudeli tegemiseks luua tükkide jaoks realistliku vormi.
Samm 4. Testige oma mängu
Kui olete mängulaua teinud ja täiendavate koefitsientide ja lõppude tegemise lõpetanud, peate oma mängu proovile panema. Peaksite mõtlema, kuidas saaksite fookusgruppi kõige paremini juhtida. Soovite saada potentsiaalsete mängijate ausat tagasisidet, et saaksite parandada selliseid asju nagu mängimine, välimus, dialoog ja lõbus.
- Kontrolli käigus võite märgata, et mõned teie lisamaterjalid, mõned märgid ja mudelid on näiteks mängijate hõlpsaks kasutamiseks liiga väikesed. Võite selle fakti üles märkida ja märkuse nende objektide suuruse suurendamiseks.
- Kui teil on tagasiside saamisel raskusi, saate oma mängude testimiseks alati kasutada erapooletut kolmandat osapoolt. Nii ei mõjuta te testrühma oma arvamustega ega lisa kogemata lisateavet, mida mängijatel tavaliselt poleks.
Samm 5. Valmistage valmistoode
See võib hõlmata professionaalse kunstniku abi hankimist, vabatahtlike värbamist fännikogukondadest, et aidata mängu teha, või suuremahuliste projektide puhul oma mängu tootmist tehases. Või soovite oma sõpradega mängida ainult ühe mängu. Igal juhul peaks teie valmistoode olema teie mängu parim versioon. Korrigeerige oma mängu teksti, kontrollige illustratsioone - kontrollige kõike uuesti.
Raha säästmiseks võite mudelite viimistlemiseks kasutada vabatahtlikke ja lõpptoote koostamiseks professionaale. Nii saate professionaalse valmistoote, ilma et peaksite kogu projekti eest professionaali eest maksma
6. Reklaamige oma mängu sotsiaalmeedias, kui soovite
Fännid, kes aitasid teil oma mängu teha, võiksid valmistoote nautimisest osa võtta. Sel juhul võite postitada mängu lingi fännilehe kodulehele, mida kasutasite oma abistajate leidmiseks. Või võite lihtsalt olla uhke oma raske töö üle, sel juhul võite oma mängu debüüdist teatada sotsiaalmeedias, näiteks Twitteris ja Facebookis.
Eelarveliste fännide jaoks võiksite otsida võimalusi tasuta reklaamimiseks. Samuti on olemas tehnikaid, mida saate kasutada tasuta reklaamimiseks kohalike kohtadega Internetis
Osa 3/3: Pokemonimängu lihvimine
Samm 1. Tehke beetatesti
Kui lisate oma mängu testimisele teise etapi, premeeritakse teid sageli veelgi parema valmistootega. Näiteks võite alguses oma mängu täiustamiseks kasutada väikest valitud rühma. Kui see rühm on andnud kõik, mida neil on pakkuda, saate liikuda teise testivooruni, mida sageli nimetatakse beetatestideks, ja vaadata, mida uued mängijad mängust arvavad. Tehke muudatusi vastavalt mängijate soovitustele, kuni teie mäng on avaldamiseks valmis.
Keerulisemad mängud võivad vajada rohkem testimisvooru. Peaksite oma mängu proovima nii mitu korda kui vaja, kuni tunnete end mängu seisukorra ja selguse osas mugavalt
Samm 2. Küsige eelmiste ventilaatorite arendajate käest
Fännikogukonnad on sageli tihedalt seotud ja nende kaudu saate mõnikord küsida kasutajatelt, kellel on mängude tegemise kogemus. Võite esitada konkreetseid küsimusi või olla oma lähenemisviisis üldisem. Pidage meeles, et olge lugupidav, kui palute teisel fännil investeerida teie küsimustele vastamiseks või mänguprojektiga konsulteerimiseks.
Samm 3. Mängu tegemiseks kaaluge 3D -printimist
Kuigi 3D -printimine on suhteliselt uus ja haruldane teenus, on see aeglaselt laiemalt kättesaadav. 3D -printeri abil saate arvuti abil luua oma mängust, mänguosadest ja muudest mängumaterjalidest 3D -mudeli. 3D -printimise kohta lisateabe saamiseks lugege 3D -objekti printimise kohta.
3D -printerid on endiselt suhteliselt kallid, mistõttu on need üsna haruldased. Võite leida 3D -printeri, mida saate kasutada oma mängu tegemiseks kohalikus ülikoolis, disainifirmas või mudeliehitusettevõttes
Samm 4. Koguge oma mängu jaoks raha
Kui teil on piisavalt aega ja vaeva, teete tõenäoliselt mängu, mille üle tunnete uhkusega, et see on teie enda looming. Oma mängu ühisrahastamisega saate aga suurendada raha, mida peate oma mängu investeerima. Sõltuvalt teie raha kogumise jõupingutustest võib see tähendada, et saate endale lubada oma mängu professionaalse arendamise.